Two-Handed Swordsman,游戏中译为“双手剑士”或“双手剑兵”。
除了波斯人以外,双手剑兵是各民族通用的徒步近战单位。甚至是部分文明的剑兵系顶级单位。基本上具有剑兵系的各项特色(善于近战、攻击建筑与攻城武器……)。在分类上属于剑兵系。但双手剑兵在游戏中并不常出现,因为对大多数玩家而言,升级成剑兵勇士往往是首要任务。
较长剑兵而强大,训练成本低廉而快速。 -世纪帝国II的游戏描述
战术[]
进阶数据[]
劣势与优势 | |
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优势(易对抗) | 斧枪兵、鹰勇士、矛兵、轻骑兵、驼兵、建筑物。 |
劣势(难对抗) | 弓兵、弩炮、苏丹禁卫军、重甲骑兵、条顿骑士、征服者、豹勇士、贵族铁骑、投石手。 |
强化/削弱 | |
攻击力 | 锻造(Forging) - +1 铸铁技术(Iron Casting) - +1 鼓风炉(Blast Furnace) - +2 纵火(Arson) - 对常规建筑物伤害+2 荣冠战争(Garland Wars) - +4*阿兹特克限定 皇家侍从(Druzhina) - 步兵具有范围伤害*斯拉夫限定 酋长(Chieftains) - 步兵对骑兵伤害+5;对驼兵伤害+4*维京限定 |
护甲 | 步兵鳞甲(Scale Mail Armor) - 近防+1/远防+1 步兵炼甲(Chain Mail Armor) - 近防+1/远防+1 步兵板甲(Plate Mail Armor) - 近防+1/远防+2 |
移动速度 | 护卫技术(Squires) - +10% |
视野 | 追踪(Tracking) - +2 |
抵抗招降 | 忠诚信仰(Faith) - 更难被招降 异端邪说(Heresy) - 被招降后立即死亡 |
训练时间 | 征兵制度(Conscription) - -33% 士气灌注(Perfusion) - -100%*哥德限定 |
训练成本 | 强征(Forced Levy) - 剑兵系单位不再需要黄金*马来限定 |
文明加成[]
- 日本 - 自封建时代开始,攻速+33%。
- 哥德 - 自封建时代开始,训练成本-35%;特殊科技“士气灌注”研发后,训练速度+100%。
- 维京 - 自封建时代开始,步兵生命值+10%,并随时代演进递增5%
- 凯尔特 - 移动速度+15%
- 西班牙 - 兵工厂与步兵相关的科技不耗黄金。
- 阿兹特克 - 训练速度+15%
- 斯拉夫 - 追踪免费研发。
- 马扎尔 - 锻造、铸铁技术、鼓风炉免费研发。
- 葡萄牙 - 训练成本中的黄金耗费-15%。
- 马利 - 自封建时代开始,获得远防+1,随时代演进递增1。
- 越南 - 征兵制度免费研发。
- 缅甸 - 自封建时代开始,近战伤害+1,并随时代演进递增1。
团队加分[]
- 条顿 - 单位不易被招降
- 哥德 - 训练速度+20%;军营科技研发速度+20%。
其他[]
- 对匈奴人、马雅人、埃塞俄比亚人、高棉人、马来人而言,双手剑兵是剑兵系的最高升级。
历史[]
当装甲进步时,武器也是。双手剑就是一种独创的发明。让士兵同时使用双手挥舞长而重的大剑。这需要强壮而且训练精良的士兵。双手剑兵是技艺过人的格斗专家,他们不携盾,纯粹依赖着凌厉攻击迎战对手的盾牌与护甲。虽然双手剑挥舞偶见迟滞,但每一记挥舞都有机会使出无视敌方护甲的致命斩击,一招制敌。 - 本条目翻译自英文wikia