世紀帝國系列 Wiki
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Spearman,遊戲中譯爲「长矛兵」或「長槍兵」。

長矛兵是封建時代可訓練的反騎兵單位。造價低廉、訓練快速。不需耗費黃金,因此也常被歸類為所謂的「垃圾單位」。

輕裝步兵。 -世紀帝國II的遊戲描述。

戰術[ | ]

進階數據[ | ]

劣勢與優勢
優勢(易對抗) 騎兵
劣勢(難對抗) 弓兵、步兵
強化/削弱
攻擊力 鍛造(Forging) - +1
鑄鐵技術(Iron Casting) - +1
鼓風爐(Blast Furnace) - +2
縱火(Arson) - 對常規建築物傷害+2
榮冠戰爭(Garland Wars) - +4*阿茲特克限定
皇家侍從(Druzhina) - 步兵具有範圍傷害*斯拉夫限定
酋長(Chieftains) - 步兵對騎兵傷害+5;對駝兵傷害+4*維京限定
護甲 步兵鱗甲(Scale Mail Armor) - 近防+1/遠防+1
步兵鍊甲(Chain Mail Armor) - 近防+1/遠防+1
步兵板甲(Plate Mail Armor) - 近防+1/遠防+2
移動速度 護衛技術(Squires) - +10%
視野 追蹤(Tracking) - +2
抵抗招降 忠誠信仰(Faith) - 更難被招降
異端邪說(Heresy) - 被招降後立即死亡
訓練時間 徵兵制度(Conscription) - -33%
士氣灌注(Perfusion) - -100%*哥德限定

文明加成[ | ]

  • 日本 - 自封建時代開始,攻擊速率+33%。
  • 哥德 - 自封建時代開始,訓練成本-35%;特殊科技「士氣灌注」研發後,訓練速度+100%。
  • 維京 - 自封建時代開始,步兵生命值+10%,並隨時代演進遞增5%
  • 凱爾特 - 移動速度+15%
  • 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
  • 阿茲特克 - 訓練速度+15%
  • 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
  • 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
  • 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
  • 馬利 - 自封建時代開始,獲得遠防+1,隨時代演進遞增1。
  • 越南 - 徵兵制度免費研發。
  • 緬甸 - 自封建時代開始,近戰傷害+1,並隨時代演進遞增1。

團隊加分[ | ]

  • 條頓 - 單位不易被招降
  • 哥德 - 訓練速度+20%;軍營科技研發速度+20%。

其他[ | ]

  • 土耳其人而言,長矛兵是槍兵系的最高升級。

歷史[ | ]

中世紀的輕裝步兵通常是由穿著半甲的長矛兵組成、他們頭戴鐵盔並重視上半身防禦。當中世紀隨時代演進,長矛兵的角色越來越重要。由長矛兵組成的大規模陣型能夠有效地迎戰重騎兵的衝鋒,因為馬匹不會願意衝向一整排的矛尖。矛兵會組成類似古希臘的方陣隊形,這些密集的方隊可以將長矛指向任何方向、堅守陣地。在中世紀末期,城鎮地位越來越重要,各城鎮也會訓練大量矛兵來保衛鄉里。因為他們既能在戰場上充分發揮功能,又不需要太昂貴的裝備與訓練費用。矛兵最早是運用在防禦行動上,但從文藝復興時期開始,許多精銳部隊例如瑞士傭兵、蘇格蘭高地長矛隊以及佛萊明低地僱用軍都是善於主動進攻的。 - 本條目翻譯自英文wikia

圖集[ | ]

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