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Spearman,常譯爲「長槍兵」。

長槍兵是封建時代可訓練的反騎兵單位。造價低廉、訓練快速。不需耗費黃金,因此也常被歸類為所謂的『垃圾單位』。

輕裝步兵。 -世紀帝國II的遊戲描述。

戰術 编辑

進階數據 编辑

  • 優勢:騎兵。
  • 劣勢:弓兵、步兵。

攻擊力 编辑

  • 鍛造(Forging) - 近戰傷害+1
  • 鑄鐵技術(Iron Casting) - 近戰傷害+1
  • 鼓風爐(Blast Furnace) - 近戰傷害+2
  • 縱火(Arson) - 對常規建築物傷害+2
  • 榮冠戰爭(Garland Wars) - 近戰傷害+4 *阿茲特克限定
  • 皇家侍從(Druzhina) - 步兵具有範圍傷害 *斯拉夫限定
  • 酋長(Chieftains) - 步兵對騎兵傷害+5;對駱駝傷害+4 *維京限定

護甲 编辑

  • 步兵鱗甲(Scale Mail Armor) - 近防+1/遠防+1
  • 步兵鍊甲(Chain Mail Armor) - 近防+1/遠防+1
  • 步兵板甲(Plate Mail Armor) - 近防+1/遠防+2

移動速度 编辑

  • 護衛技術(Squires) - 步兵移動速度+10%

視野 编辑

  • 追蹤(Tracking) - 步兵視野+2

抵抗招降 编辑

  • 忠誠信仰(Faith)
  • 異端邪說(Heresy)

訓練速度 编辑

  • 徵兵制度(Conscription) - 單位訓練速度+33%
  • 士氣灌注(Perfusion) - 步兵訓練速度+100% *哥德限定

文明加成 编辑

  • 日本 - 自封建時代開始,攻擊速率+33%。
  • 哥德 - 自封建時代開始,訓練成本-35%;特殊科技「士氣灌注」研發後,訓練速度+100%。
  • 維京 - 自封建時代開始,步兵生命值+10%,並隨時代演進遞增5%
  • 凱爾特 - 移動速度+15%
  • 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
  • 阿茲特克 - 訓練速度+15%
  • 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
  • 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
  • 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
  • 馬利 - 自封建時代開始,獲得遠防+1,隨時代演進遞增1。
  • 越南 - 徵兵制度免費研發。
  • 緬甸 - 自封建時代開始,近戰傷害+1,並隨時代演進遞增1。

團隊加分 编辑

  • 條頓 - 單位不易被招降
  • 哥德 - 訓練速度+20%;軍營科技研發速度+20%。

其他 编辑


歷史 编辑

中世紀的輕裝步兵通常是由穿著半甲的長槍兵組成、他們頭戴鐵盔並重視上半身防禦。當中世紀隨時代演進,長槍兵的角色越來越重要。由長槍兵組成的大規模陣型能夠有效地迎戰重騎兵的衝鋒,因為馬匹不會願意衝向一整排的槍尖。槍兵會組成類似古希臘的方陣隊形,這些密集的方隊可以將長槍指向任何方向、堅守陣地。在中世紀末期,城鎮地位越來越重要,各城鎮也會訓練大量槍兵來保衛鄉里。因為他們既能在戰場上充分發揮功能,又不需要太昂貴的裝備與訓練費用。槍兵最早是運用在防禦行動上,但從文藝復興時期開始,許多精銳部隊例如瑞士傭兵、蘇格蘭高地長槍隊以及佛萊明低地僱用軍都是善於主動進攻的。 - 本條目翻譯自英文wikia

圖片集 编辑

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