Militia,遊戲中譯爲「民兵」。是各民族通用的徒步近戰單位,黑暗時代唯一的軍事單位。在分類上屬於劍兵系。
基礎的劍兵系單位,訓練成本低廉而快速。 -世紀帝國II的遊戲描述
戰術[]
黑暗時代快攻[]
進階數據[]
劣勢與優勢 | |
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優勢(易對抗) | 長矛兵、擲矛手、斥候騎兵、村民 |
劣勢(難對抗) | 幾乎所有 |
強化/削弱 | |
攻擊力 | 鍛造(Forging) - +1 鑄鐵技術(Iron Casting) - +1 鼓風爐(Blast Furnace) - +2 縱火(Arson) - 對常規建築物傷害+2 榮冠戰爭(Garland Wars) - +4*阿茲特克限定 皇家侍從(Druzhina) - 步兵具有範圍傷害*斯拉夫限定 酋長(Chieftains) - 步兵對騎兵傷害+5;對駱駝傷害+4*維京限定 |
護甲 | 步兵鱗甲(Scale Mail Armor) - 近防+1/遠防+1 步兵鍊甲(Chain Mail Armor) - 近防+1/遠防+1 步兵板甲(Plate Mail Armor) - 近防+1/遠防+2 |
移動速度 | 護衛技術(Squires) - +10% |
視野 | 追蹤(Tracking) - +2 |
抵抗招降 | 忠誠信仰(Faith) - 更難被招降 異端邪說(Heresy) - 被招降後立即死亡 |
訓練時間 | 徵兵制度(Conscription) - -33% 士氣灌注(Perfusion) - -100%*哥德限定 |
訓練成本 | 強徵(Forced Levy) - 劍兵系單位不再需要黃金*馬來限定 |
文明加成[]
- 日本 - 自封建時代開始,攻擊速率+33%。
- 哥德 - 自封建時代開始,訓練成本-35%;特殊科技「士氣灌注」研發後,訓練速度+100%。
- 維京 - 自封建時代開始,步兵生命值+10%,並隨時代演進遞增5%
- 凱爾特 - 移動速度+15%
- 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
- 阿茲特克 - 訓練速度+15%
- 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
- 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
- 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
- 馬利 - 自封建時代開始,獲得遠防+1,隨時代演進遞增1。
- 越南 - 徵兵制度免費研發。
- 緬甸 - 自封建時代開始,近戰傷害+1,並隨時代演進遞增1。
團隊加分[]
- 條頓 - 單位不易被招降
- 哥德 - 訓練速度+20%;軍營科技研發速度+20%。
歷史[]
當地農民與工人在緊急時刻會被召集並編組為民兵團。這些暫時的軍力裝備相對次要的武裝與護甲。在危機解除後就會回到原本的崗位。徵召民兵的另外一個狀況通常是領主發動大規模軍事戰役時,這些民兵會充當第二線的預備軍力、或是負擔較簡易的戰鬥任務以輔助主力部隊。在西方世界的黑暗時代中,職業軍人數量並不多,民兵與他們的領袖往往必須在黑暗時代的戰役中扮演重要角色。
有一說認為:在1066年的黑斯廷斯戰役中若是盎格魯國王哈羅德二世(Harold Godwinson)善用盎格魯民兵增援的話,也許他不會輸掉自己的王冠,將英格蘭拱手讓給征服者威廉(William the Conqueror)。 - 本條目翻譯自英文wikia