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Man-at-Arms,游戏中译为“剑士”或“装甲步兵”,是各民族通用的徒步近战单位。封建时代的标志性单位,对同时代其他兵种极具压制力。在分类上属于剑兵系。

较民兵而强大,训练成本低廉而快速。 -世纪帝国II的游戏描述

战术[]

进阶数据[]

劣势与优势
优势(易对抗) 长枪兵、鹰勇士、矛兵、斥候骑兵、村民
劣势(难对抗) 弓兵、弩炮。
强化/削弱
攻击力 锻造(Forging) - +1
铸铁技术(Iron Casting) - +1
鼓风炉(Blast Furnace) - +2
纵火(Arson) - 对常规建筑物伤害+2
荣冠战争(Garland Wars) - +4*阿兹特克限定
皇家侍从(Druzhina) - 步兵具有范围伤害*斯拉夫限定
酋长(Chieftains) - 步兵对骑兵伤害+5;对骆驼伤害+4*维京限定
护甲 步兵鳞甲(Scale Mail Armor) - 近防+1/远防+1
步兵炼甲(Chain Mail Armor) - 近防+1/远防+1
步兵板甲(Plate Mail Armor) - 近防+1/远防+2
移动速度 护卫技术(Squires) - +10%
视野 追踪(Tracking) - +2
抵抗招降 忠诚信仰(Faith) - 更难被招降
异端邪说(Heresy) - 被招降后立即死亡
训练时间 征兵制度(Conscription) - -33%
士气灌注(Perfusion) - -100%*哥德限定
训练成本 强征(Forced Levy) - 剑兵系单位不再需要黄金*马来限定

文明加成[]

  • 日本 - 自封建时代开始,攻速+33%。
  • 哥德 - 自封建时代开始,训练成本-35%;特殊科技“士气灌注”研发后,训练速度+100%。
  • 维京 - 自封建时代开始,步兵生命值+10%,并随时代演进递增5%
  • 凯尔特 - 移动速度+15%
  • 西班牙 - 兵工厂与步兵相关的科技不耗黄金。
  • 阿兹特克 - 训练速度+15%
  • 斯拉夫 - 追踪免费研发。
  • 马扎尔 - 锻造、铸铁技术、鼓风炉免费研发。
  • 葡萄牙 - 训练成本中的黄金耗费-15%。
  • 马利 - 自封建时代开始,获得远防+1,随时代演进递增1。
  • 越南 - 征兵制度免费研发。
  • 缅甸 - 自封建时代开始,近战伤害+1,并随时代演进递增1。

团队加分[]

  • 条顿 - 单位不易被招降
  • 哥德 - 训练速度+20%;军营科技研发速度+20%。

其他[]

  • Man-at-Arms其实在原文中专指中世纪末期到文艺复兴的重甲骑乘佣兵,一说认为较正确的单位名称应该设定为Swordsman。

历史[]

那些接受武器训练并装备护甲的人在战斗中被归类为“武装人员(游戏称之为装甲步兵)”。从定义上来说,所有的骑士都是武装人员,但不是所有的武装人员皆是骑士。武装人员阶级包含职业士兵、没有贵族身份的资深士官、或是尚未成为骑士的扈从。在封建时代的战斗中,军队组成主要分成两大类,一是武装人员;二则是民兵武力。而武装人员则担任军队的中坚力量。他们手持剑盾徒步战斗,成为低阶军种如枪兵、矛兵以及弓弩手的克星。他们从头武装到脚、训练精良,在近身战斗中突破枪兵防线极为有效。同时这些装甲步兵在某些情况也和下马骑士并肩作战(例如攻城战役),在英法百年战争时期中,英军往往选择下马寻求战术发挥,因为法军骑士数量远远超过他们,正面迎击没有胜算。而在开阔地中,装甲步兵对上骑士是具有绝对劣势的。在非战时,骑士会聘雇武装人员作为地方采邑的治安维护者,而战时,骑士则会请他们与之并肩作战。 -  本条目翻译自英文wikia

图集 []