Man-at-Arms,遊戲中譯爲「剑士」或「裝甲步兵」,是各民族通用的徒步近戰單位。封建時代的標誌性單位,對同時代其他兵種極具壓制力。在分類上屬於劍兵系。
較民兵而強大,訓練成本低廉而快速。 -世紀帝國II的遊戲描述
戰術[]
進階數據[]
劣勢與優勢 | |
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優勢(易對抗) | 長槍兵、鷹勇士、矛兵、斥候騎兵、村民。 |
劣勢(難對抗) | 弓兵、弩砲。 |
強化/削弱 | |
攻擊力 | 鍛造(Forging) - +1 鑄鐵技術(Iron Casting) - +1 鼓風爐(Blast Furnace) - +2 縱火(Arson) - 對常規建築物傷害+2 榮冠戰爭(Garland Wars) - +4*阿茲特克限定 皇家侍從(Druzhina) - 步兵具有範圍傷害*斯拉夫限定 酋長(Chieftains) - 步兵對騎兵傷害+5;對駱駝傷害+4*維京限定 |
護甲 | 步兵鱗甲(Scale Mail Armor) - 近防+1/遠防+1 步兵鍊甲(Chain Mail Armor) - 近防+1/遠防+1 步兵板甲(Plate Mail Armor) - 近防+1/遠防+2 |
移動速度 | 護衛技術(Squires) - +10% |
視野 | 追蹤(Tracking) - +2 |
抵抗招降 | 忠誠信仰(Faith) - 更難被招降 異端邪說(Heresy) - 被招降後立即死亡 |
訓練時間 | 徵兵制度(Conscription) - -33% 士氣灌注(Perfusion) - -100%*哥德限定 |
訓練成本 | 強徵(Forced Levy) - 劍兵系單位不再需要黃金*馬來限定 |
文明加成[]
- 日本 - 自封建時代開始,攻速+33%。
- 哥德 - 自封建時代開始,訓練成本-35%;特殊科技「士氣灌注」研發後,訓練速度+100%。
- 維京 - 自封建時代開始,步兵生命值+10%,並隨時代演進遞增5%
- 凱爾特 - 移動速度+15%
- 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
- 阿茲特克 - 訓練速度+15%
- 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
- 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
- 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
- 馬利 - 自封建時代開始,獲得遠防+1,隨時代演進遞增1。
- 越南 - 徵兵制度免費研發。
- 緬甸 - 自封建時代開始,近戰傷害+1,並隨時代演進遞增1。
團隊加分[]
- 條頓 - 單位不易被招降
- 哥德 - 訓練速度+20%;軍營科技研發速度+20%。
其他[]
- Man-at-Arms其實在原文中專指中世紀末期到文藝復興的重甲騎乘傭兵,一說認為較正確的單位名稱應該設定為Swordsman。
歷史[]
那些接受武器訓練並裝備護甲的人在戰鬥中被歸類為「武裝人員(遊戲稱之為裝甲步兵)」。從定義上來說,所有的騎士都是武裝人員,但不是所有的武裝人員皆是騎士。武裝人員階級包含職業士兵、沒有貴族身份的資深士官、或是尚未成為騎士的扈從。在封建時代的戰鬥中,軍隊組成主要分成兩大類,一是武裝人員;二則是民兵武力。而武裝人員則擔任軍隊的中堅力量。他們手持劍盾徒步戰鬥,成為低階軍種如槍兵、矛兵以及弓弩手的剋星。他們從頭武裝到腳、訓練精良,在近身戰鬥中突破槍兵防線極為有效。同時這些裝甲步兵在某些情況也和下馬騎士並肩作戰(例如攻城戰役),在英法百年戰爭時期中,英軍往往選擇下馬尋求戰術發揮,因為法軍騎士數量遠遠超過他們,正面迎擊沒有勝算。而在開闊地中,裝甲步兵對上騎士是具有絕對劣勢的。在非戰時,騎士會聘僱武裝人員作為地方采邑的治安維護者,而戰時,騎士則會請他們與之並肩作戰。 - 本條目翻譯自英文wikia