世紀帝國系列 Wiki
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Long Swordsman,常译“长剑兵”。

是各民族通用的徒步近战单位,城堡时代的军营标志单位,对大多数同时代其他兵种极具压制力,但对上骑士与马弓则不敌。在分类上属于剑兵系。

较装甲步兵而强大,训练成本低廉而快速。 -世纪帝国II的游戏描述

战术[]

进阶数据[]

  • 优势:长枪兵、鹰勇士、矛兵、轻骑兵、骆驼骑兵、建筑物。
  • 劣势:弓兵、弩炮、苏丹禁卫军、重甲骑兵、条顿骑士、征服者、豹勇士、贵族铁骑、投石手。

攻击力[]

  • 锻造(Forging) - 近战伤害+1
  • 铸铁技术(Iron Casting) - 近战伤害+1
  • 鼓风炉(Blast Furnace) - 近战伤害+2
  • 纵火(Arson) - 对常规建筑物伤害+2
  • 荣冠战争(Garland Wars) - 近战伤害+4 *阿兹特克限定
  • 皇家侍从(Druzhina) - 步兵具有范围伤害 *斯拉夫限定
  • 酋长(Chieftains) - 步兵对骑兵伤害+5;对骆驼伤害+4 *维京限定

护甲[]

  • 步兵鳞甲(Scale Mail Armor) - 近防+1/远防+1
  • 步兵炼甲(Chain Mail Armor) - 近防+1/远防+1
  • 步兵板甲(Plate Mail Armor) - 近防+1/远防+2

移动速度[]

  • 护卫技术(Squires) - 步兵移动速度+10%

视野[]

  • 追踪(Tracking) - 步兵视野+2

抵抗招降[]

  • 忠诚信仰(Faith)
  • 异端邪说(Heresy)

训练速度[]

  • 征兵制度(Conscription) - 单位训练速度+33%
  • 士气灌注(Perfusion) - 步兵训练速度+100% *哥德限定

训练成本[]

  • 强征(Forced Levy) - 步兵单位不再需要黄金

文明加成[]

  • 日本 - 自封建时代开始,攻击速率+33%。
  • 哥德 - 自封建时代开始,训练成本-35%;特殊科技“士气灌注”研发后,训练速度+100%。
  • 维京 - 自封建时代开始,步兵生命值+10%,并随时代演进递增5%
  • 凯尔特 - 移动速度+15%
  • 西班牙 - 兵工厂与步兵相关的科技不耗黄金。
  • 阿兹特克 - 训练速度+15%
  • 斯拉夫 - 追踪免费研发。
  • 马扎尔 - 锻造、铸铁技术、鼓风炉免费研发。
  • 葡萄牙 - 训练成本中的黄金耗费-15%。
  • 马利 - 自封建时代开始,获得远防+1,随时代演进递增1。
  • 越南 - 征兵制度免费研发。
  • 缅甸 - 自封建时代开始,近战伤害+1,并随时代演进递增1。

团队加分[]

  • 条顿 - 单位不易被招降
  • 哥德 - 训练速度+20%;军营科技研发速度+20%。

其他[]

  • 长剑兵使用的武器其实严格说起来并不是“长剑”,而是单手使用的“骑士剑”。因为长剑大多指的是双手武器。
  • 对波斯人而言,长剑兵已经是他们剑兵系的最高级单位。

历史[]

对贵族战士来说,骑士长剑是他们的武器首选。精通剑术往往被视为菁英阶级的身份象征。因为在中世纪,一把好剑是很昂贵而且难以锻造的。那些寻常武装部队则只能装备长度较短、材质较差的武器。骑士长剑是留给贵族阶级的,成为骑士的正式仪式中,被领主赏赐长剑便是仪式里的一大重要步骤。 -  本条目翻译自英文wikia

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