世紀帝國系列 Wiki
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登場於《帝国时代II:征服者》,為騎兵民族

世紀帝國二代的匈人(Huns)。其原型是參酌自5世紀肆虐於東歐中歐一帶的匈人王國(西元前209-469)。

概觀[ | ]

匈人是很容易上手的騎兵民族,他們以騎兵為主要戰力。雖然沒有強弩,但有完整發展的馬弓。而步兵則疲弱得可憐,只有雙手劍兵碼頭也一樣,缺乏火炮戰船讓他們很難取得海權。最大的優勢莫過於不需要建造房屋,省下來的木頭可以被廣泛運用。並可以很快的組織攻勢,讓敵人措手不及。而匈人也有著最精準的巨型投石機,可以快速的拆毀敵軍工事。

但和侵略性相對應的是防守的薄弱,他們只有石牆瞭望塔。也因為過度仰賴騎兵並且缺乏可以支援騎兵作戰的單位讓他們很容易被強勢的駱駝文明給反攻(如薩拉森印度斯坦

文明優勢[ | ]

  • 不需要建造居住房舍,但開場木材-100
  • 弓騎兵訓練成本於城堡時代-10%,帝王時代-20%
  • 巨型投石機命中率+30%

團隊加分:馬廄訓練速度+20%

簡史[ | ]

東方意義上的匈奴人

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漢代時,匈奴活動的範圍 (今北亞草原)

匈奴這個名稱最早是出現在中國典籍,他們大約出現在春秋戰國期間的漠北草原,是典型逐水草而居的遊牧民族。善於騎射、而其軍事行動往往是以經濟劫掠為目的。不定期的會往南侵擾中原各國,於是戰國時期各國都有修築專門防止匈奴侵略的長城。一直到秦代才將這些長城連結在一起。

他們有簡單的政治制度,是各個氏族所形成的部落聯盟。首領叫做單于,在接下來的百年內,他們仍然在逐步地摸索各種政治制度,而逐漸將其完善。

秦漢時期,匈奴是最大外患。秦代與漢代都曾經有對匈奴用兵的紀錄,但成效始終有限。因為要有效打擊沒有明確根據地的部落型社會實在是太困難了。這也是漢朝初期總是寧願用聯姻的手段安撫他們的原因。

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漢匈戰爭的版畫

隨著漢朝強盛,對於征伐匈奴也越來越積極。匈奴因為漢軍的攻擊而造成了接下來的發展疲緩。長期的中衰導致了匈奴的內戰,最後更導致了匈奴南北分裂。南匈奴依附漢朝,在河套平原一帶生活;北匈奴則在東漢時期不停遭到漢軍追擊開始了漫長的西遷。南匈奴在接下來魏晉時期得到機會進入中原,開啟了南北朝亂世。北匈奴最後紀載停留於160年左右。當時的北匈奴已經分散於西域中亞,因為史料有限而不知所終,消失在東方歷史視野中。

西方意義上的匈人

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匈人在中歐的肆虐區域

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匈人在西方世界的形象

大約在西元3世紀,一支草原民族出現在烏克蘭東部。開始了歐洲人的噩夢,這些草原戰士橫掃東歐諸國,哥德人、日耳曼人、希臘人都先後遭殃,莫能抵擋。他們也被稱作匈人。

在阿提拉主政時期,匈人來到他們最輝煌的一段時間。他們勒索東羅馬帝國,兵臨君士坦丁堡。北方的波羅的海沿岸也都成為匈人的附庸。氏族社會都服從著最高領袖阿提拉的意志,隨時響應徵召,這也是為什麼匈人的軍事動員實力如此強大的原因之一。

隨後,匈人將主要目標轉往西羅馬帝國,更洗劫了高盧省份。西羅馬苦苦支撐,幾乎耗盡國力。而羅馬居民更是人人自危,誰也不知道410年哥德人阿拉里克洗劫羅馬城的慘劇會不會重演。在大將埃提烏斯的率領下,羅馬軍成功地打退了匈人,為羅馬帝國再次爭取了數十年的國祚。因為匈人西遷帶起的日耳曼遷徙狂潮很快就會讓帝國崩潰

453年阿提拉神祕地猝死也意味著匈人帝國的強盛到此為止,其後代領導者都不向阿提拉那麼具有領袖能力,匈人氏族很快就各自為政,最後他們的根據地大概只剩下匈牙利。

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匈人風格的圖騰

469年,最後一位匈人君主陣亡,在西方普遍成為匈人帝國的終結。

到底匈人是不是匈奴

這個爭論至今還沒有答案,還需要考古資料更進一步地確認

在東方,大多抱持的是肯定的。因為:

  1. 歷史時間軸恰好接續得上,甫從東方歷史消失,就立刻在西方出現大殺特殺。
  2. 同為草原民族,善騎射、氏族社會,以及音譯相近(匈奴與Hunnic)等特點都十分相似。

但也有持否定論的,提出的是英國學者伯利。他主張:

  1. 匈奴在東方歷史上大多是留有鬍子、相貌威武。可是在西方的匈人是鼻樑低、眼睛小的樣子,紀載大不相同。
  2. 西方匈人據說會有將自己顴骨改造變形的風俗,但是東方匈奴的紀載中卻聞所未聞。

而日本學者杉山正明認為,匈奴是由多民族與多人種混合結盟所形成的國家,不是民族或人種的稱呼

一切仍然有待考證。

遊戲中的AI名稱[ | ]

  • 匈人王阿提拉
  • 匈人貝里達
  • 匈人艾拉
  • 匈人烏丁

圖集[ | ]

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匈人的遊戲視頻

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