Champion,遊戲中譯爲「冠军剑士」或「劍兵勇士」
劍兵勇士是頂級通用的徒步近戰單位。是部分文明的步兵頂級單位。在分類上屬於劍兵系。
較雙手劍兵而強大,訓練成本低廉而快速。 -世紀帝國II的遊戲描述。
戰術[ | ]
進階數據[ | ]
劣勢與優勢 | |
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優勢(易對抗) | 斧槍兵、鷹勇士、矛兵、輕騎兵、駝兵、建築物。 |
劣勢(難對抗) | 弓兵、弩砲、蘇丹禁衛軍、重甲騎兵、條頓騎士、征服者、豹勇士、貴族鐵騎、投石手。 |
強化/削弱 | |
攻擊力 | 鍛造(Forging) - +1 鑄鐵技術(Iron Casting) - +1 鼓風爐(Blast Furnace) - +2 縱火(Arson) - 對常規建築物傷害+2 榮冠戰爭(Garland Wars) - +4*阿茲特克限定 皇家侍從(Druzhina) - 步兵具有範圍傷害*斯拉夫限定 酋長(Chieftains) - 步兵對騎兵傷害+5;對駱駝傷害+4*維京限定 |
護甲 | 步兵鱗甲(Scale Mail Armor) - 近防+1/遠防+1 步兵鍊甲(Chain Mail Armor) - 近防+1/遠防+1 步兵板甲(Plate Mail Armor) - 近防+1/遠防+2 |
移動速度 | 護衛技術(Squires) - +10% |
視野 | 追蹤(Tracking) - +2 |
抵抗招降 | 忠誠信仰(Faith) - 更難被招降 異端邪說(Heresy) - 被招降後立即死亡 |
訓練時間 | 徵兵制度(Conscription) - -33% 士氣灌注(Perfusion) - -100%*哥德限定 |
訓練成本 | 強徵(Forced Levy) - 劍兵系單位不再需要黃金*馬來限定 |
文明加成[ | ]
- 日本 - 自封建時代開始,攻擊速率+33%。
- 哥德 - 自封建時代開始,訓練成本-35%;特殊科技「士氣灌注」研發後,訓練速度+100%。
- 維京 - 自封建時代開始,步兵生命值+10%,並隨時代演進遞增5%
- 凱爾特 - 移動速度+15%
- 西班牙 - 兵工廠與步兵相關的科技不耗黃金。
- 阿茲特克 - 訓練速度+15%
- 斯拉夫 - 追蹤免費研發。
- 馬紮爾 - 鍛造、鑄鐵技術、鼓風爐免費研發。
- 葡萄牙 - 訓練成本中的黃金耗費-15%。
- 馬利 - 自封建時代開始,獲得遠防+1,隨時代演進遞增1。
- 越南 - 徵兵制度免費研發。
- 緬甸 - 自封建時代開始,近戰傷害+1,並隨時代演進遞增1。
團隊加分[ | ]
- 條頓 - 單位不易被招降
- 哥德 - 訓練速度+20%;軍營科技研發速度+20%。
其他[ | ]
歷史[ | ]
那些劍術精湛的佼佼者中,他們通過戰場以及騎士比武大賽的試煉中脫穎而出,成為眾所周知的冠軍英雄。像這樣的人會成為軍事領袖並提高社會地位,因為他們的技術恰好為時代所需要。由於在中世紀,貴族以決鬥裁決紛爭往往是方法之一。因此冊封一位武藝高超的冠軍劍手為封臣幾乎就等於擁有一位完美律師了。劍兵勇士除了是專業軍士之外,同時也可能具備貴族身份,若是他在競技場上無往不利,他可能被冊封為貴族、進而名利雙收。12世紀英格蘭著名的騎士:約翰 . 馬肖(John Marshal)就是一個成功的例子,不只成為高級貴族名揚全國、更抱得美人歸。 - 本條目翻譯自英文wikia