Archer,游戏中译为“步弓手”或“弓兵”。
弓兵是射箭场的初阶徒步远程单位。在分类上属于徒步弓兵。近战十分吃亏,但具有轻装、远程战斗的优势。
轻装而敏捷,专精于远程战斗但不擅长近距作战的单位。 -世纪帝国II的游戏描述。
战术[ | ]
进阶数据[ | ]
劣势与优势 | |
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优势(易对抗) | 步兵、村民 |
劣势(难对抗) | 掷矛手、斥候骑兵、鹰勇士 |
强化/削弱 | |
攻击力 | 箭羽(Fletching) - +1 锥箭(Bodkin Arrow) - +1 弓兵护腕(Bracer) - +1 化学(Chemistry) - +1 黑曜石箭簇(Obsidian Arrows) - 对建筑物+6*玛雅限定 |
射程 | 箭羽(Fletching) - +1 锥箭(Bodkin Arrow) - +1 弓兵护腕(Bracer) - +1 义勇骑兵(Yeoman) - +1*不列颠限定 |
攻速 | 拇指环(Thumb Ring) - +18% |
命中率 | 拇指环(Thumb Ring) - 命中率提升至100% 弹道学(Ballistics) - 提升对移动单位命中率 |
防御 | 弓兵皮甲(Padded Archer Armor) - 近防+1/远防+1 弓兵鳞甲(Leather Archer Armor) - 近防+1/远防+1 弓兵环甲(Ring Archer Armor) - 近防+1/远防+2 大盾(Pavise) - 近防+1/远防+1*意大利限定 |
抵抗招降 | 忠诚信仰(Faith) - 更难被招降 异端邪说(Heresy) - 被招降后立即死亡 |
训练速度 | 征兵制度(Conscription) - +33% |
文明加成[ | ]
- 不列颠 - 弓兵在城堡时代射程+1、帝王时代射程+2。
- 阿兹特克 - 训练速度+15%
- 马雅 - 弓兵在封建时代训练成本-10%,成本随时代递减10%。
- 葡萄牙 - 弓兵训练成本-15%黄金
- 埃塞俄比亚 - 弓兵射速+15%。
- 马利 - 自封建时代开始,获得远防+1,随时代演进递增1。
- 越南 - 弓兵生命值自封建时代开始+15%,随时代递增5%。征兵制度免费研发。
团队加分[ | ]
- 萨拉森 - 弓兵对常规建筑物伤害+1
- 条顿 - 单位不易被招降
- 不列颠 - 弓兵训练速度+20%;相关科技研发速度+20%。
- 马扎尔 - 弓兵视野+2
其他[ | ]
- 只有西班牙人无法升级弓兵。
历史[ | ]
弓箭在罗马灭亡后成为重要且泛用的武器之一,虽然欧洲大陆并不是由密林覆盖的环境,但弓箭手还是可以善用墙、掩体在距离外作战以埋伏或歼灭敌人。他们通常不会用于攻击行动,因为在和敌方正面冲突时讨不到便宜。主要扮演着守军、围城支援单位或是骚扰阵型的轻步兵角色。若是一阵恰到好处的箭雨袭击能够扰乱敌方阵型,那么主力部队便有机会击溃敌人。 - 本条目翻译自英文wikia