Archer,遊戲中譯爲「步弓手」或「弓兵」。
弓兵是射箭場的初階徒步遠程單位。在分類上屬於徒步弓兵。近戰十分吃虧,但具有輕裝、遠程戰鬥的優勢。
輕裝而敏捷,專精於遠程戰鬥但不擅長近距作戰的單位。 -世紀帝國II的遊戲描述。
戰術[]
進階數據[]
劣勢與優勢 | |
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優勢(易對抗) | 步兵、村民 |
劣勢(難對抗) | 擲矛手、斥候騎兵、鷹勇士 |
強化/削弱 | |
攻擊力 | 箭羽(Fletching) - +1 錐箭(Bodkin Arrow) - +1 弓兵護腕(Bracer) - +1 化學(Chemistry) - +1 黑曜石箭簇(Obsidian Arrows) - 對建築物+6*瑪雅限定 |
射程 | 箭羽(Fletching) - +1 錐箭(Bodkin Arrow) - +1 弓兵護腕(Bracer) - +1 義勇騎兵(Yeoman) - +1*不列顛限定 |
攻速 | 拇指環(Thumb Ring) - +18% |
命中率 | 拇指環(Thumb Ring) - 命中率提升至100% 彈道學(Ballistics) - 提升對移動單位命中率 |
防禦 | 弓兵皮甲(Padded Archer Armor) - 近防+1/遠防+1 弓兵鱗甲(Leather Archer Armor) - 近防+1/遠防+1 弓兵環甲(Ring Archer Armor) - 近防+1/遠防+2 大盾(Pavise) - 近防+1/遠防+1*義大利限定 |
抵抗招降 | 忠誠信仰(Faith) - 更難被招降 異端邪說(Heresy) - 被招降後立即死亡 |
訓練速度 | 徵兵制度(Conscription) - +33% |
文明加成[]
- 不列顛 - 弓兵在城堡時代射程+1、帝王時代射程+2。
- 阿茲特克 - 訓練速度+15%
- 馬雅 - 弓兵在封建時代訓練成本-10%,成本隨時代遞減10%。
- 葡萄牙 - 弓兵訓練成本-15%黃金
- 衣索比亞 - 弓兵射速+15%。
- 馬利 - 自封建時代開始,獲得遠防+1,隨時代演進遞增1。
- 越南 - 弓兵生命值自封建時代開始+15%,隨時代遞增5%。徵兵制度免費研發。
團隊加分[]
- 薩拉森 - 弓兵對常規建築物傷害+1
- 條頓 - 單位不易被招降
- 不列顛 - 弓兵訓練速度+20%;相關科技研發速度+20%。
- 馬紮爾 - 弓兵視野+2
其他[]
- 只有西班牙人無法升級弓兵。
歷史[]
弓箭在羅馬滅亡後成為重要且泛用的武器之一,雖然歐洲大陸並不是由密林覆蓋的環境,但弓箭手還是可以善用牆、掩體在距離外作戰以埋伏或殲滅敵人。他們通常不會用於攻擊行動,因為在和敵方正面衝突時討不到便宜。主要扮演著守軍、圍城支援單位或是騷擾陣型的輕步兵角色。若是一陣恰到好處的箭雨襲擊能夠擾亂敵方陣型,那麼主力部隊便有機會擊潰敵人。 - 本條目翻譯自英文wikia