Wiki Age of Empires
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IconeAoE2de Vitesse

La vitesse est un attribut des unités de la série Age of Empires. Il détermine la vitesse à laquelle les unités peuvent se déplacer entre les points de la carte.

Généralités[]

La valeur de vitesse des unités mesure la vitesse à laquelle elles peuvent se déplacer sur la carte. Certaines tendances persistent à travers la série, par exemple, les unités de cavalerie sont généralement les unités les plus rapides d'un jeu, tandis que les armes de siège, les éléphants et les moines sans bonus de vitesse provenant des technologies ou des bonus de civilisation sont parmi les unités les plus lentes disponibles.

Même si elle n'a pas d'impact direct sur les performances de combat d'une unité, la vitesse est un facteur très important dans la viabilité d'une unité. Une vitesse de déplacement plus élevée augmente considérablement la capacité d'une unité à forcer des engagements favorables ou à fuir des combats dans lesquels elle serait désavantagée. Elle augmente également la capacité d'une unité à être microgérée ou son efficacité dans les raids. Certaines unités à grande vitesse seront excellentes dans des situations où elles seraient autrement contrées, tandis que certaines unités lentes sont difficiles à utiliser en pratique, même avec d'excellentes statistiques offensives et défensives.

Genie Engine[]

Dans les jeux qui utilisent le Genie Engine, à savoir Age of Empires et Age of Empires II: The Age of Kings, la vitesse est mesurée en tuiles traversées par seconde (dans le jeu). Le moteur prend en charge des vitesses comprises entre 0,5 et 7,5. Les vitesses des unités modifiées pour être en dehors de cette plage seront automatiquement modifiées à l'extrême la plus proche. La limite inférieure est généralement visible avec les unités de siège, tandis que la limite supérieure est visible avec les projectiles et certaines unités de triche.

Age of Empires[]

Dans Age of Empires, il y a relativement peu de technologies susceptibles de modifier la vitesse des unités, les modificateurs basés sur les bonus de civilisation étant plus courants. Quant aux unités qui pouvaient réellement bénéficier d'augmentations de vitesse, l'accent était principalement mis sur les villageois et les unités ayant une faible vitesse de base, notamment les hoplites, les prêtreset les éléphants de combat.

Technologies[]

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Bonus de civilisation[]

  • Assyriens: Villageois se déplace 10 % plus rapidement.
  • Carthaginois: Les navires de transport se déplacement 25 % plus rapidement.
  • Grecs: Les unités d'académie se déplacent 30 % plus rapidement, et les navires 20 % plus rapidement.
  • Palmyréniens: Les chameliers se déplacent 25 % plus rapidement.
  • Perses: Les éléphants de guerre et les archers sur éléphant se déplacent 25 % plus rapidement.

Comparatif des unités terrestres par vitesse[]

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Comparatif des unités navales par vitesse[]

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Age of Empires II[]

Comparé au premier opus, Age of Empires II dispose d'un plus grand nombre de technologies affectant la vitesse et de moins de bonus de civilisation qui le font (avant les extensions). De plus, bien que les technologies uniques tendent à améliorer la vitesse des unités plus lentes, les technologies standards affectent principalement la vitesse des unités au moins modérément rapides, notamment les navires, la cavalerie, l'infanterie et les villageois. La section entière se concentre uniquement sur les unités communes.

L'unité terrestre la plus rapide, hors unités de triche, est la charrette de commerce sous l'influence du Caravansérail, tandis que les unités terrestres les plus lentes sont la ligne de mangonneaux, la ligne d'éléphants blindés non améliorée et la ligne béliers sans infanterie en garnison.

Technologies[]

Bonus de civilisation[]

Auras[]

  • Caravansérail: Les unités de commerce alliées ont un bonus de 20 % de vitesse dans une zone de 8 tuiles.
  • Centurion: Augmenter la vitesse des unités de type milicien à proximité.
  • Tamar: Les unités terrestres, hors infanterie, se déplacent 10 % plus rapidement dans un rayon de 10 tuiles autour d'elle.

Technologies uniques[]

  • Manœuvres (Mongols): Les armes de siège se déplacent 50 % plus rapidement.
  • Tactiques de Wagenburg (Bohémiens): Les unités de poudre à canon se déplacent 15 % plus rapidement.

Comparatif des unités terrestres par vitesse[]

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Comparatif des unités navales par vitesse[]

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Age of Mythology[]

Contrairement aux jeux précédents, Age of Mythology mesure la vitesse en pieds par seconde. Pour le contexte, de nombreuses unités de siège ont une vitesse de 2,4 pieds par seconde, les villageois se déplacent à 3,8 pieds par seconde et des unités de cavalerie se déplacent à 6,0 pieds par seconde.

Age of Mythology a peu de technologies standard ou de bonus qui affectent la vitesse. Au contraire, la plupart des moyens potentiels de modifier la vitesse sont dus à des technologies mythiques.

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Age of Empires III[]

Dans Age of Empires III, la vitesse est mesurée comme une valeur plus abstraite. Les colons et les villageois, ainsi que certaines unités d'infanterie, ont une vitesse de 4,0, les unités de cavalerie comme les dragons et les hussards ont une vitesse d'environ 7,0 et les unités d'artillerie configurées pour tirer ont généralement une vitesse inférieure à 2,0.

La vitesse peut être affectée par des attaques de ralentissement.

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Age of Empires IV[]

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