“ | Amasse du bois, de la nourriture, des pierres et de l'or. Construit et répare également les bâtiments, les navires et les armes de siège. | ” |
—description dans Age of Empires II |
Le villageois est une unité économique dans Age of Empires II qui peut être formée au forum. Les villageois sont essentiels pour l'économie de chaque civilisation. Leur principale fonction est de collecter la nourriture, le bois, la pierre et l'or du pays et de les déposer dans votre réserve. Ils construisent aussi des bâtiments et réparent les bâtiments, les navires et les armes de siège endommagées. Seule unité économique à être masculine ou féminine, un villageois nouvellement créé se voit attribuer un sexe au hasard au forum.
Les forums ont également une fonction de cloche de la ville qui amène tous les villageois dans un rayon de 23 tuiles à se mettre en garnison dans l'abri le plus proche. En appuyant à nouveau sur la cloche de la ville, les villageois de ce bâtiment se remettent au travail qu'ils occupaient précédemment. En appuyant sur la commande « Tout le monde au travail », les villageois en garnison dans le forum ainsi que des bâtiments voisins retournent au travail.
Les villageois ont deux commandes uniques, « Déposer des ressources » et « Chercher un abri ». « Déposer des ressources » charge le villageois de déposer ses ressources transportées au lieu de dépôt valide le plus proche, puis de retourner immédiatement au travail. Cela rationalise le début du jeu, surtout si l'ordre de construction nécessite un largage forcé des ressources. « Chercher un abri » fonctionne d'une manière similaire aux cloches de la ville, mais uniquement pour les villageois sélectionnés.
Toutes les civilisations commencent une partie standard avec trois villageois, à l'exception des Chinois et des Mayas (qui commencent respectivement avec six et quatre villageois).
Stratégie[]
Les villageois constituent l'épine dorsale de l'économie de chaque civilisation, accomplissant des tâches clés telles que la collecte de ressources et la construction de bâtiments. Pour cette raison, il est généralement recommandé de créer des villageois jusqu'à ce que le nombre de villageois atteigne 50 % de la limite de population (100 selon les règles standard), bien que des niveaux allant jusqu'à 65 % (130 selon les règles standard) soient généralement observés lors des stratégies de prospère.
Il est important de préserver ses villageois, car ils sont indispensables pour l'économie du joueur et le défense de la colonie. Lorsqu'ils sont attaqués par des unités de mêlée, le joueur peut rapidement construire des fondations autour des villageois pour éviter d'être touchés. La retraite ou la mise en garnison dans un bâtiment voisin sont recommandées lorsque les villageois sont attaqués par des unités à distance.
Bien qu'ils soient inefficaces en combat et cessent leurs tâches lorsqu'ils sont attaqués, quelques-uns peuvent être utiles lorsqu'ils sont positionnés à l'arrière d'une armée, leur permettant de réparer des armes de siège mécaniques et des navires endommagés, ou de construire des bâtiments militaires pour renforcer une armée. Les villageois espagnols dotés de Suprématie reçoivent une forte augmentation de leurs statistiques de combat, ce qui les rend viables pour le combat au début de l'âge impérial.
Tâches[]
Les villageois peuvent se voir confier différentes tâches. En conséquence, leurs titres et icônes changeront pour la tâche correspondante qu'ils sont en train d'accomplir.
Icônes | Titre | Tâche |
---|---|---|
Villageois | Créé par défaut, attaque les unités et structures ennemies, et les animaux sauvages | |
Constructeur | Construit des bâtiments | |
Fermier | Récupère de la nourriture depuis une ferme | |
Pêcheur | Récupère de la nourriture depuis les bancs de poissons près de la côte | |
Cueilleur | Récupère de la nourriture depuis les baies | |
Bûcheron | Récupère du bois depuis les arbres | |
Mineur d'or | Récupère de l'or depuis les mines d'or | |
Mineur de pierre | Récupère de la pierre depuis les mines de pierre | |
Berger | Rassemble les troupeaux d'animaux près du forum ou d'un moulin, puis en récupère la nourriture | |
Chasseur | Tue et récupère de la nourriture depuis les animaux chassables | |
Réparateur | Répare les bâtiments, les navires et les armes de siège |
La capacité de charge de base d'un villageois est de 35 pour la nourriture provenant de la chasse et de 10 pour toutes les autres ressources.
Les villageois se voient immédiatement attribuer un nouveau rôle dès qu'une nouvelle tâche leur est confiée, sans avoir à interagir avec la ressource, l'unité ou le bâtiment qui leur est confié. Par exemple, un chasseur sera immédiatement transformé en pêcheur s'il est chargé de collecter du poisson, même sans interagir avec le poisson. Cela permet aux chasseurs de déposer de la nourriture dans un port, l'inverse n'étant pas possible. De plus, le pêcheur conservera toute la nourriture qu'il détenait lorsqu'il était chasseur, malgré le fait que les chasseurs sont capables de transporter beaucoup plus de nourriture que les pêcheurs (c'est-à-dire que si le chasseur transportait 35 nourriture, le pêcheur pourra déposer 35 nourriture au port).
Si un villageois transportant des ressources termine de construire un site de dépôt ou une ferme, les ressources qu'il transporte sont collectées. Si un villageois transporte des ressources après avoir changé de rôle, il continuera à transporter cette ressource jusqu'à ce qu'il commence à collecter une ressource de type différent. Par exemple, si un mineur transportant 10 or est chargé de les collecter dans une ferme, il sera transformé en fermier, mais il portera toujours 10 or (qui doivent être déposées dans un camp de mineurs) et ne laissera que ces 10 or au moment où ils commencent à collecter d'une ferme.
Taux de collecte[]
Les villageois rassemblent des ressources provenant de différentes sources à une vitesse différente. Le tableau ci-dessous présente tous les taux de collecte par ordre décroissant.
Type de villageois | Ressource | Taux de collecte | |
---|---|---|---|
Ressources/seconde | Ressources/minute | ||
Villageois^ | Nourriture | 1 | 60 |
Pêcheur | Nourriture | 0,43 | 25,8 |
Chasseur | 0,41 | 24,6 | |
Berger | 0,33 | 19,8 | |
Fermier | 0,32* | 19,2 | |
Cueilleur | 0,31 | 18,6 | |
Bûcheron | Bois | 0,39 | 23,4 |
Mineur d'or | Or | 0,38 | 22,8 |
Mineur de pierre | Pierre | 0,36 | 21,6 |
- * Il s'agit du taux pour les fermes par défaut sur des périodes plus longues. Leur taux de collecte est en réalité de 0,53, mais contrairement à d'autres moyens de collecte de ressources, l'agriculture présente plusieurs détails obscurs qui rendent le taux agricole à court terme moins utile que le taux à long terme. Le premier facteur est que les agriculteurs doivent se déplacer plusieurs fois autour de la ferme pendant la récolte. Cela réduit leur taux de collecte, puisqu'ils ne collectent pas de ressources lorsqu'ils se déplacent dans la ferme. Le deuxième facteur est que les fermes elles-mêmes ne produisent de la nourriture qu'à un certain rythme prédéterminé ; environ 0,4 nourriture par seconde, stocké de manière invisible à la ferme, jusqu'à un plafond de 15 nourriture. Un villageois normal avec toutes les améliorations économiques et une courte distance de marche dépassera la régénération de nourriture de la ferme, épuisera cette réserve et plafonnera au taux de production de nourriture maximum de la ferme de 0,4 nourriture par seconde.
- ^ L'état « Villageois » est un état rare qui n'est disponible que lorsqu'un villageois est produit (sans définir de point de ralliement pour une tâche) et lors d'une attaque. Étant donné que les villageois ne collectent pas de ressources lorsqu'ils attaquent et changent d'état s'ils sont chargés de faire autre chose, cette statistique n'est généralement pas pertinente et n'est incluse qu'à titre de curiosité.
Bâtiments[]
Les villageois peuvent construire les bâtiments suivants :
- Habitation (indisponible pour les Huns)
- Moulin (indisponible pour les Polonais)
- Folwark (Polonais uniquement)
- Ferme
- Camp de mineurs
- Camp de bûcherons
- Charrette à mule (Arméniens et Géorgiens uniquement)
- Port
- Forum (seulement si le joueur n'en dispose pas au départ)
- Casernes
- Poste avancé
- Palissade
- Porte de palissade
- Camp de tir à l'arc
- Forge
- Marché
- Forum (seulement si le joueur n'en dispose pas au départ, les Coumans peuvent en construire un deuxième)
- Écurie (indisponible pour les Aztèques, Mayas et Incas)
- Atelier de siège (Coumans uniquement)
- Tour de guet (indisponible pour les Siciliens)
- Donjon (Siciliens) (Siciliens uniquement, peut aussi être construit par les Sergents)
- Porte (indisponible pour les Coumans et Goths)
- Mur de pierre (indisponible pour les Coumans et Goths)
- Château
- Atelier de siège
- Tour de garde (indisponibles pour les Coumans, Goths, Huns et Siciliens)
- Mur fortifié (indisponible pour de nombreuses civilisations)
- Monastère
- Église fortifiée (Arméniens et Géorgiens seulement)
- Université
- Forum
- Capitainerie (Malais seulement, requiert Thalassocratie)
- Krepost (Bulgares seulement)
- Merveille
- Donjon (indisponible pour de nombreuses civilisations)
- Tour de bombarde (indisponible pour de nombreuses civilisations)
- Feitoria (Portugais seulement)
- Caravansérail (Hindoustanis et Perses seulement)
Plusieurs villageois peuvent être utilisés pour construire un bâtiment plus rapidement. Si t est le temps nécessaire à un villageois pour construire un bâtiment et n est le nombre de villageois utilisés, le temps de construction sera de . Cela signifie que le premier villageois travaille trois fois plus vite que n'importe quel autre villageois et qu'il est plus efficace de diviser les constructeurs lors de la construction de plusieurs bâtiments, à moins qu'un bâtiment clé ne doive être construit rapidement (par exemple un château ou un forum).
Réparer[]
Les villageois peuvent réparer les bâtiments, les armes de siège et les navires. Cela permet d'économiser des ressources, même si pour les bâtiments, cela peut être beaucoup plus lent que d'en construire un nouveau. Les villageois peuvent réparer à deux tuiles de distance - ceci vise principalement à faciliter la réparation des navires sur le rivage, mais cela permet également de réparer une unité ou une tour entièrement murée.
- Coûts
Réparer un bâtiment ou une unité de 1 point de vie à la totalité de sa santé coûte la moitié des ressources initialement requises. Les coûts sont déduits du stock de ressources au fur et à mesure de la progression de la réparation, au lieu d'être payés au début et une réparation partielle coûtera le montant approprié (donc réparer seulement la moitié des points de vie coûte 25 % du coût initial). Des réductions s'appliquent également, par exemple un joueur ne paiera que 244 pierre pour réparer entièrement un château franc à l'âge impérial. Si un joueur manque de ressources lors d'une réparation, les villageois arrêtent de réparer et restent inactifs jusqu'à ce qu'on leur confie une nouvelle tâche. Les améliorations qui augmentent les points de vie des bâtiments n'affectent pas les coûts de réparation.
Le forum est une exception aux règles de coût et de remise : sa réparation complète coûte 550 bois et aucune pierre. Les réductions pour les forums s'appliquent également aux réparations. Les rabais des Bulgares et des Incas ne sont pas pertinents puisque le forum ne coûte déjà aucune pierre à réparer. Les réductions maliennes et britanniques réduisent les coûts de réparation respectivement de 15 % et 50 %.
En cas d'alliance avec les Géorgiens, la réparation des bâtiments coûte en outre -25 % ; c'est-à-dire que réparer de 1 point de vie jusqu'à une santé complète ne coûte que 37,5 % des ressources initialement requises, ce qui s'ajoute aux bonus de civilisation. Le bonus ne s'applique pas aux unités en réparation.
- Taux
Pour les bâtiments, le premier villageois réparera 750 points de vie par minute, et tout villageois supplémentaire ajoutera 375 points de vie par minute à cela (et sera donc deux fois moins rapide). C'est la même chose quel que soit le type de bâtiment, les améliorations éventuelles ou le nombre initial de points de vie. La technologie Grue à poulie n'affecte pas la vitesse de réparation.
Dans la plupart des cas, la construction d'un nouveau bâtiment sera plus rapide que la réparation et peut être préférable malgré le coût plus élevé (par exemple lors du remplacement d'une section de mur endommagée). Les armes de siège et les navires sont réparés à 25 % de la vitesse des bâtiments, soit 187,5 PV/minute pour le premier et 93,75 PV/minute pour tout villageois supplémentaire.
Statistiques détaillées[]
Unit strengths and weaknesses | |
---|---|
Fort contre | La plupart des bâtiments, les tirailleurs (en petit nombre), les béliers, les trébuchets |
Faible contre | Presque tout |
Technologies | |
Capacité de transport | Brouette (+25 %)* Charrette à bras (+50 %) Labourage lourd (+1, fermiers seulement) |
Vitesse de collecte du bois | Hache à double tranchant (+20 %, +28 % pour les Arméniens) Scie à archer (+20 %, +28 % pour les Arméniens) Scie à deux bras (+20 %, +28 % pour les Arméniens) (+10 %) |
Vitesse de collecte de pierre | Carrière (+15 %, +21 % pour les Arméniens) Puits de forage de pierre (+15 %) |
Vitesse de collecte de l'or | Mine d'or (+15 %, +21 % pour les Arméniens) Puits de forage d'or (+15 %, +21 % pour les Arméniens) Grand Trunk Road (+10 %, unique aux Hindoustanis) |
Génération de ressources | Vignobles bourguignons (0.017 or par seconde lors de la collecte dans les fermes, unique aux Bourguignons) Monnaie papier (0.0385 or par unite de bois, unique aux Vietnamiens) |
Points de vie | Métier à tisser (+15) Suprématie (+40, unique aux Espagnols) Sainteté (+15, Bohémiens seulement) |
Attaque | Artificiers (+15 en attaque contre les bâtiments et les fortifications ; +3 attaque contre les béliers) Forge (+1, Incas à partir de l'âge des châteaux seulement) Fonderie (+1, Incas seulement) Haut fourneau (+2, Incas seulement) Suprématie (+6, unique aux Espagnols) |
Armure | Métier à tisser (+1/+2) Cotte de mailles écaillée (+1/+1, Incas à partir de l'âge des châteaux seulement) Cotte de mailles chaînée (+1/+1, Incas seulement) Cotte de mailles plaquée (+1/+2, Incas seulement) |
Vitesse | Brouette (+10 %) Charrette à bras (+10 %) Ferveur (+15 %, Bohémiens seulement) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) Hérésie (meurt si converti) Première croisade (+4 min, +4 max, unique aux Siciliens) |
Vitesse de construction | Grue à poulie (+20 %) |
Autre | Révolution flamande (transforme les villageois en milice flamande, unique aux Bourguignons) Mahayana (Les villageois occupent -10 % d'espace de population, unique aux Bengalis) |
Bonus de civilisation[]
- Aztèques : Les villageois portent +3 de ressources.
- Bengalis : Les forums font apparaître 2 villageois chaque fois que l'âge suivant est atteint.
- Berbères : Les villageois se déplacent 5 % plus vite à l'âge sombre et 10 % plus vite à partir de l'âge féodal.
- Birmans : La recherche de Dévotion et Foi est 50 % moins chère. Les technologies du camp de bûcherons sont gratuites.
- Bohémiens : Les villageois bénéficient de Ferveur et de Sainteté. Les technologies du camp de mineurs sont gratuites.
- Bourguignons : Les technologies qui améliorent la vitesse de travail et la capacité de transport des villageois sont disponibles un âge plus tôt et coûtent -40 % de nourriture en moins.
- Britanniques : Les bergers travaillent 25 % plus vite.
- Celtes : Les bûcherons travaillent 15 % plus vite. Les villageois peuvent convertir les troupeaux même si des unités ennemies sont à côté d'eux.
- Chinois : Les technologies qui profitent aux villageois coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial. Commencent avec +3 villageois, mais avec -200 nourriture, -50 bois.
- Coréens : Les villageois ont +3 de ligne de mire. Les mineurs de pierre travaillent 20 % plus vite.
- Dravidiens : Les pêcheurs transportent +15 de nourriture.
- Espagnols : Les constructeurs travaillent 30 % plus vite (ne s'applique pas au forum de départ ; 20 % pour les merveilles). La recherche de technologies qui profitent aux villageois rapportent 20 or chacune.
- Francs : Les cueilleurs travaillent 15 % plus rapidement. Les améliorations de moulin sont gratuites.
- Géorgiens : Les églises fortifiées fournissent aux villageois dans un rayon de 10 tuiles un taux de travail de +10 %. Les villageois subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieur.
- Goths : Les villageois ont +5 en attaque contre les animaux féroces (sangliers, éléphants, pécaris, rhinocéros) et transportent +15 de viande. Métier à tisser est recherché instantanément.
- Hindoustanis : les villageois sont 8 %/13 %/18 %/23 % moins chers à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
- Hongrois : Les villageois tuent des animaux sauvages (loups, ours, lions, tigres, etc.) d'un seul coup.[note 1]
- Incas : Les villageois bénéficient d'améliorations d'infanterie de la forge à partir de l'âge des châteaux.
- Khmers : 5 villageois peuvent être mis en garnison dans chaque habitation. Les fermiers n'ont pas besoin d'un site de dépôt pour déposer de la nourriture.
- Maliens : Les villageois rapportent 10 % d'or en plus.
- Mayas : Commencent avec +1 villageois, mais avec -50 de nourriture. Les ressources naturelles durent 15 % plus longtemps.
- Mongols : Les chasseurs travaillent 40 % plus vite.
- Perses : Les villageois sont formés 5 %/10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge sombre / féodal / des châteaux / imperial. La recherche de Métier à tisser, Brouette et Charrette à bras est 5 %/10 %/15 %/20 % plus vite à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
- Polonais : Les villageois régénèrent 10/15/20 points de vie par minute à l'âge féodal / des châteaux / imperial. Les mineurs de pierre génèrent 0,33 or pour chaque unité de pierre collecté.
- Portugais : Les ceuilleurs génèrent 0.33 bois pour chaque unité de nourriture collecté.
- Romains : Les villageois collectent des ressources, construisent et réparent 5 % plus rapidement.
- Siciliens : Les villageois construisent des châteaux 50 % plus rapidement et des forums 100 % plus rapidement.
- Slaves : Les fermiers travaillent 15 % plus vite.
- Tatars : Les bergers obtiennent +50 % de nourriture des troupeaux. Les villageois infligent +20 % de dégâts (+50 % au lieu de +25 %) lorsqu'ils attaquent d'hauteur supérieur.
- Turcs : Les mineurs d'or travaillent 20 % plus vite.
- Vietnamiens : Les technologies qui profitent à la vitesse de travail et à la capacité de transport des villageois ne coûtent pas de bois et sont recherchés 100 % plus rapidement.
- Vikings : Les technologies Brouette et Charrette à bras sont gratuites
Bonus d'équipe[]
- Bulgares : Les technologies de la forge liées aux armures d'infaterie et aux attaques sont 80 % plus rapides à rechercher pour les Incas.
- Géorgiens : Les bâtiments sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
- Lituaniens : La recherche de Hérésie, Dévotion et Foi est 20 % plus rapide.
- Portugais : Les technologies qui profitent aux villageois sont développées 25 % plus rapidement.
- Teutons : Les villageois sont plus résistants à la conversion.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Les villageois ont +3 en attaque contre structures désensives.
- Mongols : Les chasseurs travaillent 50 % plus vite.
- Turcs : Les mineurs d'or travaillent 15 % plus vite.
- Goths : Les villageois ont +6 en attaque contre armes de siège.
The Conquerors[]
- Les villageois ont +6 d'attaque contre les structures désensives.
- Hérésie introduite.
- Aztèques : Les villageois transportent +5 ressources.
- Goths : Les villageois perdent leur bonus d'attaque contre les armes de siège.
- Coréens : Au départ, les villageois ont +2 de ligne de mire. Avec le patch 1.0b, les villageois ont +3 de ligne de mire.
- Mayas : Les ressources naturelles durent 20 % plus longtemps.
The Forgotten[]
- Les villageois peuvent être mis en garnison dans des béliers.
- Francs : Les cueilleurs travaillent 25 % plus vite.
- Incas : Les villageois bénéficient des technologies de la forge.
- Indiens : Les villageois sont 5 %/10 %/15 %/20 % moins chers à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial. Les pêcheurs travaillent 15 % plus vite et transportent +15 de nourriture.
- Coréens : Les villageois construisent des fortifications 33 % plus vite.
- Mayas : Les ressources naturelles durent 15 % plus longtemps.
- Slaves : Les fermiers travaillent 15 % plus vite.
The African Kingdoms[]
- Indiens : Les villageois sont 10 %/15 %/20 %/25 % moins chers à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
- Turcs : Les mineurs d'or travaillent 20 % plus vite.
Rise of the Rajas[]
- Coréens : Avec le patch 5.8, les tours sont construites 5 % plus rapidement.
Definitive Edition[]
- Coréens : Les villageois ne construisent plus de fortifications plus vite.
- Perses : À la sortie, les villageois de l'âge sombre sont créés 5 % plus vite et la recherché de Métier à tisser est 5 % plus vite à l'âge sombre. Avec la mise à jour 36906, ces deux changements sont annulés.
- Slaves : Les fermiers travaillent 10 % plus vite.
- Khmers : Avec la mise à jour 34699, les fermiers n'ont plus besoin de déposer leur nourriture, elle s'ajoute automatiquement au stock du joueur. Ce bonus s'applique également dans les jeux de Toutes technologies. Avec la mise à jour 35584, le bonus ne s'applique plus dans les jeux de Toutes technologies. Avec la mise à jour 36906, les fermiers travaillent 3 % plus lentement. Avec la mise à jour 42848, les fermiers travaillent 5 % plus lentement.
- Vietnamiens : Avec la mise à jour 35584, les technologies qui améliorent la vitesse de travail et la capacité de transport des villageois ne coûtent plus de bois.
- Mongols : Avec la mise à jour 35584, les chasseurs travaillent 40 % plus vite.
- Avec la mise à jour 36906, les pêcheurs peuvent déposer leur nourriture dans les ports.
- Indiens : Avec la mise à jour 36906, les pêcheurs travaillent 10 % plus vite au lieu de 15 % et ne transportent plus +15 de nourriture.
- Avec la mise à jour 37650, les villageois hommes et femmes ont la même durée d'animation d'attaque de 1,275 seconde (au lieu de 1,05 et 1,5 seconde, respectivement).
- Aztèques : Avec la mise à jour 42848, les villageois transportent +3 de ressources.
- Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies qui profitent aux villageois sont recherchées 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.
Lords of the West[]
- Bourguignons : À la sortie, les technologies économiques coûtent le même prix que celles des autres civilisations. Avec la mise à jour 47820, elles coûtent -50 % de nourriture en moins.
- Francs : Les cueilleurs travaillent 15 % plus vite.
- Incas : Avec la mise à jour 47820, les villageois ne bénéficient des technologies de la forge qu'à partir de l'âge des châteaux.
Dawn of the Dukes[]
Dynasties of India[]
- Bourguignons : Avec la mise à jour 66692, les technologies économiques coûtent -40 % de nourriture en moins. Avec la mise à jour 78174, les technologies économiques coûtent -33 % de nourriture en moins.
- Polonais : avec la mise à jour 73855, les mineurs de pierre génèrent 0,33 or pour chaque unité de pierre collecté.
- Portugais : Avec la mise à jour 73855, les ceuilleurs génèrent 0.33 bois pour chaque unité de nourriture collecté. Les technologies qui profitent aux villageois sont recherchées 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
- Hindoustanis : À la sortie, les villageois étaient 10 %/15 %/20 %/25 % moins chers à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial. Avec la mise à jour 78174, les villageois sont 5 %/10 %/15 %/20 % moins chers à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
- Berbères : Avec la mise à jour 81058, le bonus de vitesse de déplacement des villageois a été ajusté à 5 % dans l'âge sombre et à 10 % à partir de l'âge féodal.
- Avec la mise à jour 81058, la recherche d'Artificiers ajoute désormais également +3 dégâts bonus contre les béliers.
- Maliens : Avec la mise à jour 81058, le bonus de 30 % de durée plus longue de la mine d'or est modifié en villageois qui déposent 15 % d'or en plus.
Return of Rome[]
- Maliens : Avec mise à jour 87863, les mineurs d'or laissent tomber plus d'or, le bonus étant réduit de 15 % à 10 %.
- Avec mise à jour 93001, les villageois gagnent +6 en attaque contre la classe d'armure de siège lourd.
The Mountain Royals[]
- Slaves : Avec la mise à jour 95810, les fermiers travaillent 15 % plus vite.
- Perses : Avec la mise à jour 95810, les villageois sont créés 5 % plus vite à l'âge sombre et le Métier à tisser est recherché 5 % plus vite à l'âge sombre.
- Hindoustanis : Avec la mise à jour 99311, les villageois sont 8 %/13 %/18 %/23 % moins chers à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
Victors and Vanquished[]
- Les commandes « Déposer des ressources » et « Chercher un abri » introduites et ajoutées au panneau de commande du villageois.
Affichage du taux de travail[]
Si « Statistiques étendues des unités » est activé dans la section « Interface » du menu « Options », avec d'autres nouvelles icônes, une icône de taux de travail représentée par un marteau apparaît également dans le panneau d'informations du villageois au bas de l'interface utilisateur. Le nombre à côté de l'icône précise le taux de travail par minute, en tenant compte des bonus en jeu et des technologies recherchées. Par exemple, un cueilleur non amélioré peut afficher 18,6, ce qui signifie que le villageois collectera à un rythme de -18,6 nourriture par minute, sans compter la distance de marche, tandis qu'un réparateur affichera 750 pour indiquer que le villageois réparera 750 points de vie par minute. Un constructeur en affiche 60, indiquant le « temps de construction terminé » par minute. La recherche de Grue à poulie augmente ce chiffre de 20 %, à 72. Un villageois non assigné a un taux de travail de 60, qui n'est applicable que lors de la collecte de nourriture sur des animaux prédateurs, ce qui n'est pas possible par défaut sans modifier le jeu.
Histoire[]
“ | La majeure partie de la population au Moyen Âge était des paysans, les serfs et de modestes villageois qui amassaient la nourriture et faisaient presque tous les travaux. Ils fournissaient une classe relativement petite de chefs religieux et de la noblesse qui contrôlaient les richesses et le pouvoir de la communauté. La vie du paysan et du serf était dure, mais elle a évolué à travers le féodalisme qui a ouvert la voie aux systèmes sociaux permettant aux travailleurs de retenir une plus grande partie de leur production. De nombreux paysans se sont élevés socialement en entrant dans la classe moyenne des villes en pleine croissance. Ceux qui sont restés à la campagne ont vu leur production et leur richesse augmenter grâce à la spécialisation et aux nombreux progrès technologiques de l'agriculture. | ” |
—du manuel de The Age of Kings |
Anecdotes[]
- À la sortie, les villageois sont les seules unités du jeu à avoir une version masculine et féminine. Avec Lords of the West, les villageois partagent cette particularité avec la Milice Flamande.
- Le villageois est l'une des quatre unités terrestres qui peuvent être formés à avoir deux modèles différents, les autres étant le moine, la charrette de commerce et la milice flamande.
- Les villageois, hommes et femmes, utilisent des armes différentes lorsqu'ils se battent ou se rassemblent. Les villageois masculins utilisent un poignard tandis que les villageoises utilisent un couteau. Les villageois masculins utilisent une épée machaira dans la Definitive Edition.
- La villageoise féminine est l'une des trois unités féminines régulières du jeu, l'autre étant la Gbeto et la milice flamande féminine.
- Avec 25 points de vie, les villageois sont les unités les plus faibles du jeu
- Lorsqu'il est en garnison à l'intérieur d'un bâtiment, un villageois ajoutera 2,5 dégâts par seconde en flèches à l'attaque du bâtiment. Cette valeur n'augmente pas avec les améliorations telles que Empennage ou Chimie.
- Depuis la mise à jour 81058, une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres sous l'onglet « Partie », où le joueur peut activer les « Pointeurs inactifs » qui modifient les sprites des villageois inactifs en ajoutant un point d'exclamation flagrant au-dessus. Cela peut être activé ou désactivé lors d'une partie. Des modifications graphiques similaires n'étaient disponibles auparavant que sous forme de mods créés par les utilisateurs.
- Depuis la mise à jour 107882, le code de triche « grab your pitchforks » transforme tous les villageois du joueur en milice flamande, tandis que le code de triche « flemish reformation » transforme tous les villageois du joueur en moines.
Galerie[]
Notes[]
- ↑ Les villageois bénéficient d'un bonus d'attaque de +30 contre la Classe d'armure : Animal prédateur, ce qui garantit qu'ils peuvent tuer n'importe quel prédateur de 25 PV en une seule frappe, même lorsqu'ils attaquent en descente.