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Vertigier (440-500)

Abandonnée par l'empereur romain, la Grande-Bretagne se retrouve seule encerclée par les barbares hostiles. Mais une aide survient sous la forme de fiers guerriers saxons. L'accord conclu avec ces nouveaux arrivants sera-t-il le salut de la Grande-Bretagne ou l'avènement d'une nouvelle ère de barbarie
—description dans le jeu

Vertigier est l'un des scénarios de la campagne Vainqueurs et vaincus de l'extension Age of Empires II: Definitive Edition - Victors and Vanquished.

Le scénario relate le règne du roi romano-britannique Vertigier, son rôle dans les migrations germaniques et la prise de contrôle de l'Angleterre.

Introduction[]

Suite à la chute de l'Empire, les légions de Rome quittèrent la Grande-Bretagne.

Profitant de cette opportunité, les barbares attaquèrent l'île. Ils arrivèrent par la terre et par la mer, les sauvages pictes des hautes-terres du nord, les pillards gaëls de l'ouest et de nombreuses tribus germaniques de l'est.

Alors que les murailles et les villes de Grande-Bretagne tombaient aux mains des pillards, les Bretons implorèrent l'Empire de leur renvoyer la légion, à quoi l'empereur Honorius répondit qu'ils devraient se défendre seuls.

La Grande-Bretagne était seule.

Instructions du scénario[]

Conditions de départ[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Objectifs[]

  • Recrutez un peuple fédéré saxon.
  • Survivez jusqu'à l'an 500 de notre ère.
  • La merveille ne doit pas être détruite.

Conseils[]

  1. Votre population maximale est de 200, mais vous commencez la partie avec une dette. Vous devez vous concentrer sur la reconstruction de l'économie de la Grande-Bretagne tout en résistant aux raids ennemis.
  2. Les Saxons sont essentiels à votre survie. Plus vous recrutez de Saxons, plus vos armées deviennent grandes et puissantes.
  3. Les Saxons seront votre salut, mais ils pourraient également être votre perte. Vous ne survivrez pas sans leur aide, mais plus vous dépendrez d'eux, plus les colonies saxonnes deviendront puissantes. Des Saxons puissants peuvent finir par devenir vos ennemis.
  4. Transitionnez progressivement vers des armées composées de Bretons, sous peine de risquer de vous retrouver avec une armée déloyale au moment où les Saxons se retourneront contre vous.
  5. Réparez les murs et les tours romaines, car ces structures surpassent tout ce que vous pourriez construire. Même les unités d'infanterie peuvent les utiliser efficacement contre vos ennemis.
  6. Il est parfois plus sage de vous retirer d'un territoire que vous ne pouvez pas défendre plutôt que de disperser vos forces.

Éclaireurs[]

  • Suite au départ des légions romaines, la survie de la Grande-Bretagne est plus qu'incertaine. Les villes de Deva Victrix, Eboracum, Glevum et Londinium représentent tout ce qu'il reste de la civilisation romaine sur l'île, mais leurs murs sont endommagés et leurs garnisons ont disparu.
  • Les Pictes, sauvages et barbares (bleu) des hautes terres du nord, menacent la Grande-Bretagne. Bien que le mur d'Hadrien ait retenu leurs hordes pendant trois siècles, il est aujourd'hui en mauvais état et occupé par trop peu d'hommes.
  • À l'ouest, les Gaëls (vert) d'Irlande ont profité du désordre pour lancer des raids pirates le long des côtes depuis leur île natale.
  • De même, à l'est, les Francs (jaune) naviguent en direction de la Grande-Bretagne depuis leurs campements situés sur la côte frisonne. Ils viennent piller la Grande-Bretagne comme ils l'ont fait avec la Gaule romaine.
  • Assaillie par ces barbares, le seul espoir de salut de la Grande-Bretagne pourrait résider en la personne des Saxons germaniques (gris), des guerriers puissants et redoutables désireux de troquer leurs épées en échange de parcelles de terre."

Joueurs[]

Joueur[]

Alliés[]

  • Britto-Romain (Byzantins): Leurs bâtiments sont donnés au joueur au début du scénario. Ils ne jouent aucun rôle autre que celui de garantir que les bâtiments initiaux du joueur utilisent l'architecture méditerranéenne.

Allié → Ennemi[]

  • Saxons (Vikings): Recruter des Saxons est à faire avec précaution, car s'ils sont indispensables au début du scénario, ils trahiront le joueur par la suite.

Ennemis[]

  • Pictes (Celtes): Les Pictes envoient des hordes de Guerriers de guède et occasionnellement des éclaireurs depuis leur territoire au nord du mur d'Hadrien, avec des béliers et des chefs pictes arrivant plus tard. Ils peuvent être vaincus en détruisant cinq ou six des sept Folwarks à partir desquels leurs unités apparaissent, bien que détruire l'un de leurs Folwarks pour la première fois déclenchera une puissante contre-attaque.
  • Gaëls (Celtes): Les Gaëls envoient des navires de transport de Guerriers de guède, d'archers, d'hommes d'armes et de tirailleurs depuis l'Irlande vers l'ouest. Ils ont tendance à accoster sur les rives est et ouest, au nord de la Merveille et de la base principale saxonne. Ils ne peuvent pas être vaincus, car le joueur ne peut pas construire de port et ils ont la technologie hérésie qui empêchent la conversion de leurs navires de transport.
  • Francs (Francs): Les Francs envoient des navires de transport de lanceurs de hache, de guerriers nordiques et d'Obuchs depuis l'Europe continentale vers l'est. Comme les Gaëls, ils ont tendance à atterrir sur les rives est et ouest, au nord de la Merveille et de la principale base saxonne. De la même façon, ils ne peuvent être vaincus.

Stratégie[]

Le scénario commence en 440, avec une année s'écoule par minute. Il suffit au joueur de tenir la ligne, d'empêcher la destruction de la Merveille, pendant exactement une heure pour remporter le scénario, quelle que soit la difficulté.

En raison du fait de commencer avec une quantité d'or négative en difficulté moyenne et difficile, le joueur ne pourra produire aucune unité militaire et sera entièrement dépendant des Saxons pour repousser les attaques. Il est essentiel de développer ses ressources en or avec un plan visant à créer autant d'unités militaires que possible. Même si le joueur commence également avec une poignée de légionnaires et de centurions très puissants, ils ne peuvent pas être remplacés s'ils sont tués.

Le joueur ne peut pas construire de port, de marché, de château, de murs de pierre ou de porte. Leur tour de guet ne peut pas être améliorée. Il faut donc veiller à ce que les murs et les tours romaines ne soient pas détruits. Lorsque le temps imparti est presque écoulé, les Saxons (qui auront probablement construit une très grande base avec une armée tout aussi puissante à proximité des villes du joueur) déclareront la guerre au joueur. Lorsque cela se produit, tous les Saxons de l'armée du joueur passeront sous leur contrôle, ce qui sera désastreux s'ils sont proches de la Merveille ou si l'armée du joueur n'est pas suffisamment constituée pour gérer leur trahison.

Conclusion[]

Les écrits britanniques datant du Ve siècle sont rares, et cette époque est nimbée de mythes et de légendes. L'autorité centrale disparut, les villes furent désertées, et les seigneurs locaux établirent des collines fortifiées et armèrent leurs serviteurs d'armes abandonnées par la légion.

Cent ans après la chute de la Bretagne romaine, le moine Gildas raconta que le roi Vertigier, dans un acte désespéré pour défendre l'île contre d'autres groupes barbares, fit appel aux Saxons. Cependant, ces derniers le trahirent, tuèrent ses fils et établirent plusieurs royaumes dans l'est de la Grande-Bretagne, qui allaient finalement devenir anglo-saxons.

Des vestiges de l'ancienne Grande-Bretagne subsistaient, cependant, ayant des racines bien antérieures à l'arrivée des Romains sur l'île. À l'ouest de l'île, les Gallois parvinrent à préserver la culture bretonne de l'envahisseur saxon. Les Gallois demeurèrent libres pendant près de neuf siècles, jusqu'à ce que les Normands finissent par les conquérir.

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