Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour le bâtiment dans Age of Empires III, voir Université (Age of Empires III). |
“ | L'université sert à développer la technologie vous permettant d'améliorer vos bâtiments, tours, murs et les unités à projectiles. | ” |
—description dans Age of Empires II |
L'université est un bâtiment dans Age of Empires II qui peut être construit à partir de l'âge des châteaux. Il permet de développer des technologies pour améliorer les bâtiments (et la défense en général) et les unités à distance. La recherche de ces technologies est essentielle pour développer une civilisation puissante et obtenir la victoire lorsqu'une partie dure au delà de l'âge des châteaux.
Stratégie[]
En tant que bâtiment incapable d'attaquer ou de produire des unités, l'emplacement d’une université ne doit pas faire l'objet de beaucoup de réflexion. Tout ce qu'il a à faire est de fournir des recherches et de rester debout de manière optimale jusqu'à ce qu'il ait terminé. Après avoir été recherchées, les améliorations sont disponibles même si le joueur perd toutes ses universités. Une fois que toutes les technologies nécessaires ont été recherchées, l'université est un bâtiment complètement inutile et peut être librement supprimé (à moins qu'il ne s'agisse de murer une zone importante, auquel cas il doit être remplacé).
Comme l'université fournit des technologies essentielles pour les structures défensives et les unités à distance, elle devrait être construite dès que suffisamment de bois est disponible, en particulier lorsqu'une stratégie de « tortue » est choisie ou que le joueur utilise beaucoup d'unités à distance. La Balistique (âge des châteaux) et la Chimie (âge impérial) sont les technologies les plus importantes disponibles ici pour toutes les civilisations et, en tant que telles, leur recherche devrait être prioritaire. Meurtrières est également essentiel pour la défense et est accessible à tous, bien que les Teutons le reçoivent gratuitement lorsqu'ils atteignent l'âge des châteaux.
Étant donné que la plupart des technologies universitaires sont très situationnelles, les joueurs (y compris l'IA) n’en construisent presque jamais plus d'une par partie.
Unités et technologies[]
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Disponibilité selon la civilisation[]
Le tableau suivant montre la disponibilité des technologies pour chaque civilisation. Les technologies disponibles pour toutes les civilisations (Balistique, Meurtrières et Chimie) ne sont pas affichées dans le tableau.
Disponible | |
Indisponible | |
Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation |
Civilisation | Total | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arméniens | 4 | ||||||||||
Aztèques | 6 | ||||||||||
Bengalis | 9 | ||||||||||
Berbères | 7 | ||||||||||
Birmans | 8 | ||||||||||
Bohémiens | 9 | ||||||||||
Bourguignons | 8 | ||||||||||
Britanniques | 9 | ||||||||||
Bulgares | 6 | ||||||||||
Byzantins | 6 | ||||||||||
Celtes | 8 | ||||||||||
Chinois | 8 | ||||||||||
Coréens | 10 | ||||||||||
Coumans | 2 | ||||||||||
Dravidiens | 7 | ||||||||||
Espagnols | 7 | ||||||||||
Éthiopiens | 7 | ||||||||||
Francs | 6 | ||||||||||
Géorgiens | 8 | ||||||||||
Goths | 3 | ||||||||||
Gurjaras | 7 | ||||||||||
Hindoustanis | 4 | ||||||||||
Hongrois | 5 | ||||||||||
Huns | 1 | ||||||||||
Incas | 8 | ||||||||||
Italiens | 9 | ||||||||||
Japonais | 7 | ||||||||||
Khmers | 7 | ||||||||||
Lituaniens | 8 | ||||||||||
Malais | 7 | ||||||||||
Maliens | 7 | ||||||||||
Mayas | 7 | ||||||||||
Mongols | 4 | ||||||||||
Perses | 4 | ||||||||||
Polonais | 8 | ||||||||||
Portugais | 9 | ||||||||||
Romains | 6 | ||||||||||
Sarrasins | 7 | ||||||||||
Siciliens | 4 | ||||||||||
Slaves | 4 | ||||||||||
Tatars | 7 | ||||||||||
Teutons | 8 | ||||||||||
Turcs | 9 | ||||||||||
Vietnamiens | 8 | ||||||||||
Vikings | 8 | ||||||||||
Civilisation | Total |
Améliorations[]
Améliorations | |
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Points de vie | Maçonnerie (+10 %) Architecture (+10 %) |
Armure | Maçonnerie (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) Architecture (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) Hérésie (detruit si converti) |
Ligne de mire | Tour de guet (+4) Patrouille de ville (+4) |
Vitesse de construction | Grue à poulie (+20 %) |
Bonus de civilisation[]
- Birmans : Foi est 50 % moins cher.
- Bohémiens : Les universités coûtent -100 bois. Chimie est disponible à l'âge des châteaux.
- Byzantins : Les universités ont +30 %/+40 % de points de vie à l'âge des châteaux/impérial. Les technologies Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites.
- Chinois : Les technologies d'université sont 10 %/15 % moins chères à l'âge des châteaux / impérial.
- Coréens : Les technologies liés aux tours sont gratuites.
- Espagnols : Les universités sont construits 30 % plus rapidement. Les technologies développées rapportent 20 or chacune.
- Géorgiens : Les universités reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
- Italiens : Les technologies d'université sont 33 % moins chères.
- Maliens : Les universités sont 15 % moins chères.
- Perses : La recherche de Tour de guet et Patrouille de ville est 10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
- Romains : Les universités sont construites et réparées 5 % plus rapidement.
Bonus d'équipe[]
- Géorgiens : Les universités sont réparées avec 25 % de ressources en moins.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
- Maliens : Les universités travaillent 80 % plus vite.
- Portugais : Les technologies sont développées 25 % plus rapidement.
Liste des changements[]
The Conquerors[]
- Hérésie introduite.
The Forgotten[]
- Archières introduite. Initialement disponible à l'âge des châteaux, le patch 4.8 la rend disponible à l'âge impérial.
Definitive Edition[]
- Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies des universités et celles qui profitent aux universités sont recherchées 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.
Dynasties of India[]
- Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies des universités et celles qui profitent aux universités sont recherchées 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
The Mountain Royals[]
- Avec la mise à jour 99311, Dévotion a été introduite.
Histoire[]
“ | Pendant les jours les plus noirs de l'âge sombre, l'enseignement était quasiment inexistant en Europe. Un petit groupe de prêtres et de moines dans des monastères isolés perpétuait l'apprentissage de la lecture et de l'écriture et conservait les livres en copiant de vieux manuscrits. Charlemagne tenta d'inverser cette tendance en créant une école pour former un groupe d'hommes qui pourraient l'aider à contrôler son empire, mais cette expérience prit fin notamment en raison de la nouvelle vague d'invasions des barbares en provenance du Nord et de l'Est. Les premiers centres d'enseignement supérieur apparurent dans les villes dotées de grandes cathédrales comme Cambridge, Oxford, Padoue et Paris. Les futurs prêtres et les chefs de l'église recevaient l'enseignement du latin, de la Bible, de la philosophie chrétienne, et autres écrits chrétiens. L'enseignement de la médecine, des sciences et des mathématiques ne fut dispensé que beaucoup plus tard. Les diplômés de ces universités étaient à la tête de l'Église et ces hommes érudits furent au service de plusieurs générations de rois européens, en tant que conseillers et administrateurs. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Anecdotes[]
- Seuls les Coréens ont accès à l'ensemble des technologies d'université. De plus, les technologies d'amélioration des tours sont gratuites.
- Les Huns sont la civilisation avec le moins de technologies accessibles, avec un accès uniquement à la Maçonnerie, en dehors des technologies disponibles dans toutes les civilisations : Balistique, Meurtrières et Chimie.
- L'université amérindienne s'inspire vaguement de l'observatoire El Caracol.
- L'université africaine s'inspire vaguement de la médersa de Sankoré.
- L'université d'Asie centrale ressemble à la médersa d'Ulugh Beg à Samarcande, en Ouzbékistan.