L'infanterie dans Age of Empires II est l'une des quatre forces de combat terrestre, les autres étant les archers, la cavalerie et les armes de siège.
Information générale[]

Champions détruisant un atelier de siège
Les unités d'infanterie sont des fantassins à pied qui infligent des dégâts au corps à corps (que ce soit au contact ou à distance). En général, elles ont une armure et des points de vie médiocres, sont relativement lentes et ne sont pas capables de combattre à distance. Faibles à première vue, elles peuvent être extrêmement importantes car elles constituent la branche d'unité la moins chère, sont disponibles très tôt dans le jeu, sont créées rapidement et détiennent généralement une attaque moyenne à élevée.
Les unités d'infanterie régulières sont entraînées uniquement à la caserne. Le milicien est la première unité disponible et la seule unité militaire disponible dans l'âge sombre.
Les unités d'infanterie uniques sont entraînées au château. Il existe cinq exceptions pour quelques civilisations :
- Les huskarls peuvent également être formés à la caserne après avoir recherché Anarchie
- Les sergents et la ligne lancier peuvent également être formés au donjon
- Le milicien flamand (après avoir recherché Révolution flamande), les condottières et les légionnaires ne sont disponibles qu'à la caserne
- Les konniks désarçonnés ne peuvent être formés, mais apparaissent sur le cadavre de la version montée
- Les prêtres guerriers peuvent être formés par les Arméniens à l'église fortifiée
Le piquier est le plus célèbre contre de la cavalerie
Toutes les unités d'infanterie coûtent de la nourriture et de l'or, les seules exceptions étant la ligne des lanciers, qui coûte de la nourriture et du bois, et la ligne malaise des miliciens (après avoir recherché Enrôlement de force) qui ne coûte que de la nourriture.
Bien qu'elles soient en général inférieures aux archers et à la cavalerie en combat singulier, les unités d'infanterie ont deux avantages : tout d'abord, leur faible coût (surtout en termes d'or) rend les pertes plus supportables économiquement et deuxièmement, il n'y a pas de contre bon marché à produire en masse contre l'infanterie, contrairement aux archers, qui sont facilement contrés par des tirailleurs, et à la cavalerie, qui sont généralement contrés par des piquiers.
Les unités qui excellent au combat contre l'infanterie sont le canonnier à main, le janissaire, le cataphractaire, le frondeur, le chevalier teutonique, le guerrier jaguar, l'archer à plumes et le légionnaire. En raison de leur faible vitesse et de leur absence de portée, la plupart des unités d'infanterie auront du mal contre les moines. Cependant, leur faible coût signifie que les moines n'auront pas beaucoup d'intérêt à les convertir.
À partir de l'âge féodal, toutes les unités d'infanterie gagnent +2 en ligne de vue, qui est l'effet résiduel gratuit de l'ancienne technologie Pistage.
Certaines unités d'infanterie lancent des projectiles en guise d'attaque à distance au lieu d'attaquer uniquement au corps à corps. Ces projectiles infligent des dégâts au corps à corps plutôt que de perçage, et sont affectés par les mêmes technologies que celles qui affectent les autres unités d'infanterie. Leurs projectiles ne bénéficient d'aucune technologie qui affecte les archers, les bâtiments ou toute autre unité non-infanterie, comme Chimie, Bague de pouce et Balistique. Si la cible se déplace transversalement à la direction de l'attaque, elle peut esquiver les projectiles de ces unités, en fonction de la vitesse et de la distance. Voici les unités d'infanterie qui tirent des projectiles :
Bien que le Kamayuk soit également une unité d'infanterie à distance, sa portée plus longue sur son arme lui permet de ne jamais rater ses tirs.
Liste des unités[]
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Technologies[]
La liste ci-dessous contient toutes les technologies utiles aux unités d'infanterie. Cette liste ne contient pas les améliorations d'unités.
| Technologie | Recherchée à | Âge | Civilisation | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 33 | Les unités de type milicien coûtent -15 nourriture | |||
| 21 | Les unités de type milicien reçoivent +1 d'armure de perçage | |||
| 40 | Augmente la vitesse de +10 % | |||
| Toutes excepté les |
Augmente l'attaque face aux bâtiments de +2 | |||
| Toutes | Augmente l'attaque de +1 | |||
| Toutes | Augmente l'attaque de +1 | |||
| 39 | Augmente l'attaque de +2 | |||
| Toutes | Augmente l'armure de +1/+1 | |||
| Toutes excepté les |
Augmente l'armure de +1/+1 | |||
| 36 | Augmente l'armure de +1/+2 | |||
| 41 | Les unités en garnison guérissent 6x plus vite | |||
| 26 | Les unités converties meurent au lieu de passer à l'ennemi | |||
| Toutes | Augmente la résistance à la conversion de 15% | |||
| 41 | Augmente la résistance à la conversion de 50% | |||
| Les prêtres guerriers ont +15 PV | ||||
| Les prêtres guerriers se déplacent +15% plus rapidement | ||||
| Toutes | Les casernes et les châteaux forment les unités d'infanterie 33 % plus rapidement | |||
| L'infanterie (sauf les unités de type lancier) ont +30 PV, les prêtres guerriers ont +100 % de vitesse de guérison | ||||
| Augmente l'attaque de +4 | ||||
| La cadence de travail du château augmente de +25 % | ||||
| Augmente l'armure des unités de type milicien de +5 | ||||
| Tous les villageois sont transformés en miliciens flamands, qui peuvent maintenant être formés aux casernes | ||||
| Les châteaux soignent l'infanterie alliée proche | ||||
| Les attaques de l'infanterie ignorent l'armure | ||||
| Les guerriers à shotel reçoivent -3 points de dégâts de la part des unités montées | ||||
| Augmente la portée des lanceurs de hache de +1 | ||||
| Les huskarls peuvent être formés dans les casernes | ||||
| Les casernes fonctionnent deux fois plus vite | ||||
| Les unités d'infanterie coûtent -25% nourriture | ||||
| Augmente l'armure des kamayuks, frondeurs et aigles de +1/+2 | ||||
| Augmente l'armure des condottières de +1/+1 | ||||
| Augmente l'armure de perçage des unités de type lancier et tirailleurs | ||||
| Les unités de type milicien coûtent +20 nourriture, -20 or | ||||
| Augmente les PV des guerriers aigles de +40 | ||||
| Les unités de type milicien sont formés 50 % plus rapidement, et reçoivent une attaque de charge | ||||
| Tous les forums produisent 7 sergents. Les unités d'infanterie sont plus résistantes à la conversion | ||||
| L'infanterie inflige des dégâts aux unités adjacentes | ||||
| Les unités d'infanterie en garnison tirent des flèches | ||||
| L'infanterie inflige des dégâts supplémentaires à la cavalerie, et génère de l'or en tuant des villageois, des moines ou des unités de commerce |
Civilisations[]
De nombreuses civilisations s’appuient sur une infanterie puissante. Les Arméniens, les Aztèques, les Birmans, les Dravidiens, les Incas, les Japonais, les Romains, les Slaves et les Vikings possèdent sans doute les infanteries les plus puissante de toutes les civilisations, tandis que les Goths et les Malais ont la moins chère et que les Maliens ont la plus résistante aux perforations.
Les Bulgares, les Celtes, les Francs, les Polonais, les Siciliens et les Teutons possèdent également une infanterie très consistante, et les Byzantins et les Coréens possèdent de solides hallebardiers.
D'un autre côté, certaines civilisations ont une infanterie médiocre, comme les Perses (la seule civilisation sans l'amélioration fantassin à épée à deux mains, les Tatars (la seule civilisation sans Cotte de mailles chaînée), ainsi que les Turcs et les Gurjaras (les seules civilisations sans l'amélioration en piquier).
Disponibilité selon les civilisations[]
| = Disponible | |
| = Indisponible | |
| = Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation en cas d'indisponibilité |
| Civilisation | Total | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 7 | ||||||||||||
| 5 | ||||||||||||
| 7 | ||||||||||||
| 6 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 5 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
| 6 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 7 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
| 7 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 5 | ||||||||||||
| 10 | ||||||||||||
| 7 | ||||||||||||
| 8 | ||||||||||||
| 9 | ||||||||||||
Bonus de civilisations[]
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Bonus d'équipe[]
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Anecdotes[]
- Depuis la mise à jour 56005, le code de triche "put on your capes" transforme toutes les unités d'infanterie du joueur en chevalier teutonique d'élite.