Wiki Age of Empires
AoE2DE Infanterie Previsualisation

L'infanterie dans Age of Empires II est l'une des quatre forces de combat terrestre, les autres étant les archers, la cavalerie et les armes de siège.

Information générale[]

AoE2 Animation de marche Fantassin Epee Longue
Champions détruisant un

Champions détruisant un atelier de siège

Les unités d'infanterie sont des fantassins à pied qui infligent des dégâts au corps à corps (que ce soit au contact ou à distance). En général, elles ont une armure et des points de vie médiocres, sont relativement lentes et ne sont pas capables de combattre à distance. Faibles à première vue, elles peuvent être extrêmement importantes car elles constituent la branche d'unité la moins chère, sont disponibles très tôt dans le jeu, sont créées rapidement et détiennent généralement une attaque moyenne à élevée.

Les unités d'infanterie régulières sont entraînées uniquement à la caserne. Le milicien est la première unité disponible et la seule unité militaire disponible dans l'âge sombre.

Les unités d'infanterie uniques sont entraînées au château. Il existe cinq exceptions pour quelques civilisations :

Le piquier est le plus célèbre contre de la cavalerie

Le piquier est le plus célèbre contre de la cavalerie

Toutes les unités d'infanterie coûtent de la nourriture et de l'or, les seules exceptions étant la ligne des lanciers, qui coûte de la nourriture et du bois, et la ligne malaise des miliciens (après avoir recherché Enrôlement de force) qui ne coûte que de la nourriture.

Bien qu'elles soient en général inférieures aux archers et à la cavalerie en combat singulier, les unités d'infanterie ont deux avantages : tout d'abord, leur faible coût (surtout en termes d'or) rend les pertes plus supportables économiquement et deuxièmement, il n'y a pas de contre bon marché à produire en masse contre l'infanterie, contrairement aux archers, qui sont facilement contrés par des tirailleurs, et à la cavalerie, qui sont généralement contrés par des piquiers.

Les unités qui excellent au combat contre l'infanterie sont le canonnier à main, le janissaire, le cataphractaire, le frondeur, le chevalier teutonique, le guerrier jaguar, l'archer à plumes et le légionnaire. En raison de leur faible vitesse et de leur absence de portée, la plupart des unités d'infanterie auront du mal contre les moines. Cependant, leur faible coût signifie que les moines n'auront pas beaucoup d'intérêt à les convertir.

À partir de l'âge féodal, toutes les unités d'infanterie gagnent +2 en ligne de vue, qui est l'effet résiduel gratuit de l'ancienne technologie Pistage.

Chakram attaque AoE2DE

Certaines unités d'infanterie lancent des projectiles en guise d'attaque à distance au lieu d'attaquer uniquement au corps à corps. Ces projectiles infligent des dégâts au corps à corps plutôt que de perçage, et sont affectés par les mêmes technologies que celles qui affectent les autres unités d'infanterie. Leurs projectiles ne bénéficient d'aucune technologie qui affecte les archers, les bâtiments ou toute autre unité non-infanterie, comme Chimie, Bague de pouce et Balistique. Si la cible se déplace transversalement à la direction de l'attaque, elle peut esquiver les projectiles de ces unités, en fonction de la vitesse et de la distance. Voici les unités d'infanterie qui tirent des projectiles :

Bien que le Kamayuk soit également une unité d'infanterie à distance, sa portée plus longue sur son arme lui permet de ne jamais rater ses tirs.

Liste des unités[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Technologies[]

La liste ci-dessous contient toutes les technologies utiles aux unités d'infanterie. Cette liste ne contient pas les améliorations d'unités.

Technologie Recherchée à Âge Civilisation Effet
AoE2 Ravitaillement Ravitaillement AoE2DE Casernes Casernes IconeAgeAoEII Feodal 33 Les unités de type milicien coûtent -15 nourriture
AoE2 Jaques Jaques IconeAgeAoEII Chateau 21 Les unités de type milicien reçoivent +1 d'armure de perçage
AoE2DE Ecuyers Écuyers AoE2DE Casernes Casernes IconeAgeAoEII Chateau 40 Augmente la vitesse de +10 %
AoE2DE Brasier Brasier AoE2DE Casernes Casernes IconeAgeAoEII Chateau Toutes excepté les AoE2 Goths Goths Augmente l'attaque face aux bâtiments de +2
AoE2de ForgeTech Forge AoE2DE ForgeBatiment Forge IconeAgeAoEII Feodal Toutes Augmente l'attaque de +1
AoE2de Fonderie Fonderie IconeAgeAoEII Chateau Toutes Augmente l'attaque de +1
AoE2de HautFourneau Haut fourneau IconeAgeAoEII Imperial 39 Augmente l'attaque de +2
AoE2de CotteMaillesEcaillee Cotte de mailles écaillée AoE2DE ForgeBatiment Forge IconeAgeAoEII Feodal Toutes Augmente l'armure de +1/+1
AoE2de CotteMaillesChainee Cotte de mailles chaînée IconeAgeAoEII Chateau Toutes excepté les AoE2 Tatars Tatars Augmente l'armure de +1/+1
AoE2de CotteMaillesPlaquee Cotte de mailles plaquée IconeAgeAoEII Imperial 36 Augmente l'armure de +1/+2
AoE2DE MedicinePlantes Plantes médicinales AoE2DE Monastere Monastère IconeAgeAoEII Chateau 41 Les unités en garnison guérissent 6x plus vite
AoE2DE Heresie Hérésie IconeAgeAoEII Chateau 26 Les unités converties meurent au lieu de passer à l'ennemi
AoE2DE Devotion Dévotion (+1 min, +1 max) IconeAgeAoEII Chateau Toutes Augmente la résistance à la conversion de 15%
AoE2DE Foi Foi (+4 min, +4 max) IconeAgeAoEII Imperial 41 Augmente la résistance à la conversion de 50%
AoE2DE Saintete Sainteté AoE2DE EgliseFortifiee Église fortifiée IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Armeniens Arméniens Les prêtres guerriers ont +15 PV
AoE2DE Ferveur Ferveur IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Armeniens Arméniens Les prêtres guerriers se déplacent +15% plus rapidement
AoE2DE Conscription Conscription AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial Toutes Les casernes et les châteaux forment les unités d'infanterie 33 % plus rapidement
AoE2DE TechUniqueImperial Reliquaires AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Armeniens Arméniens L'infanterie (sauf les unités de type lancier) ont +30 PV, les prêtres guerriers ont +100 % de vitesse de guérison
AoE2DE TechUniqueImperial Guerres glorieuses AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Azteques Aztèques Augmente l'attaque de +4
AoE2DE TechUniqueChateau Kasbah AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Berberes Berbères La cadence de travail du château augmente de +25 %
AoE2DE TechUniqueImperial Bagains AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Bulgares Bulgares Augmente l'armure des unités de type milicien de +5
AoE2DE TechUniqueImperial Révolution flamande AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Bourguignons Bourguignons Tous les villageois sont transformés en miliciens flamands, qui peuvent maintenant être formés aux casernes
AoE2DE TechUniqueChateau Citadelle AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Celtes Celtes Les châteaux soignent l'infanterie alliée proche
AoE2DE TechUniqueImperial Acier wootz AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Dravidiens Dravidiens Les attaques de l'infanterie ignorent l'armure
AoE2DE TechUniqueChateau Héritiers royaux AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Ethiopiens Éthiopiens Les guerriers à shotel reçoivent -3 points de dégâts de la part des unités montées
AoE2DE TechUniqueChateau Hache francisque AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Francs Francs Augmente la portée des lanceurs de hache de +1
AoE2DE TechUniqueChateau Anarchie AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Goths Goths Les huskarls peuvent être formés dans les casernes
AoE2DE TechUniqueImperial Mobilisation rapide AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Goths Goths Les casernes fonctionnent deux fois plus vite
AoE2DE TechUniqueChateau Kshatriyas AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Gurjaras Gurjaras Les unités d'infanterie coûtent -25% nourriture
AoE2DE TechUniqueImperial Boucliers en tissu AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Incas Incas Augmente l'armure des kamayuks, frondeurs et aigles de +1/+2
AoE2DE TechUniqueChateau Pavois AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Italiens Italiens Augmente l'armure des condottières de +1/+1
AoE2DE TechUniqueImperial Boucliers rectangulaires AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Lituaniens Lituaniens Augmente l'armure de perçage des unités de type lancier et tirailleurs
AoE2DE TechUniqueImperial Enrôlement de force AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Malais Malais Les unités de type milicien coûtent +20 nourriture, -20 or
AoE2DE TechUniqueImperial El Dorado AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Mayas Mayas Augmente les PV des guerriers aigles de +40
AoE2DE TechUniqueImperial Comitatenses AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Romains Romains Les unités de type milicien sont formés 50 % plus rapidement, et reçoivent une attaque de charge
AoE2DE TechUniqueChateau Première croisade (+4 min, +4 max) AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Siciliens Siciliens Tous les forums produisent 7 sergents. Les unités d'infanterie sont plus résistantes à la conversion
AoE2DE TechUniqueImperial Druzhina AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Slaves Slaves L'infanterie inflige des dégâts aux unités adjacentes
AoE2DE TechUniqueImperial Crénelures AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Imperial AoE2 Teutons Teutons Les unités d'infanterie en garnison tirent des flèches
AoE2DE TechUniqueChateau Chefs de tribu AoE2DE Chateau Château IconeAgeAoEII Chateau AoE2 Vikings Vikings L'infanterie inflige des dégâts supplémentaires à la cavalerie, et génère de l'or en tuant des villageois, des moines ou des unités de commerce

Civilisations[]

De nombreuses civilisations s’appuient sur une infanterie puissante. Les Arméniens, les Aztèques, les Birmans, les Dravidiens, les Incas, les Japonais, les Romains, les Slaves et les Vikings possèdent sans doute les infanteries les plus puissante de toutes les civilisations, tandis que les Goths et les Malais ont la moins chère et que les Maliens ont la plus résistante aux perforations.

Les Bulgares, les Celtes, les Francs, les Polonais, les Siciliens et les Teutons possèdent également une infanterie très consistante, et les Byzantins et les Coréens possèdent de solides hallebardiers.

D'un autre côté, certaines civilisations ont une infanterie médiocre, comme les Perses (la seule civilisation sans l'amélioration fantassin à épée à deux mains, les Tatars (la seule civilisation sans Cotte de mailles chaînée), ainsi que les Turcs et les Gurjaras (les seules civilisations sans l'amélioration en piquier).

Disponibilité selon les civilisations[]

= Disponible
= Indisponible
= Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation en cas d'indisponibilité
Civilisation Twohanded aoe2DE Champion aoe2DE Aoe2-infantry-2-pikeman Halberdier aoe2DE Guerrier aigle AoE2DE Ecuyers AoE2 Ravitaillement AoE2 Jaques AoE2de HautFourneau AoE2de CotteMaillesChainee AoE2de CotteMaillesPlaquee Total
AoE2 Armeniens Arméniens 10
AoE2 Azteques Aztèques 10
AoE2 Bengalis Bengalis 9
AoE2 Berberes Berbères 8
AoE2 Bohemiens Bohémiens 9
AoE2 Britanniques Britanniques 10
AoE2 Bulgares Bulgares 9
AoE2 Bourguignons Bourguignons 8
AoE2 Birmans Birmans 10
AoE2 Byzantins Byzantins 9
AoE2 Celtes Celtes 10
AoE2 Chinois Chinois 8
AoE2 Coumans Coumans 8
AoE2 Dravidiens Dravidiens 10
AoE2 Ethiopiens Éthiopiens 9
AoE2 Francs Francs 10
AoE2 Georgiens Géorgiens 10
AoE2 Goths Goths 7
AoE2 Gurjaras Gurjaras 5
AoE2 Hindoustanis Hindoustanis 7
AoE2 Huns Huns 6
AoE2 Incas Incas 9
AoE2 Italiens Italiens 8
AoE2 Japonais Japonais 10
AoE2 Khmers Khmers 5
AoE2 Coreens Coréens 9
AoE2 Lituaniens Lituaniens 6
AoE2 Hongrois Magyars 8
AoE2 Malais Malais 8
AoE2 Maliens Maliens 8
AoE2 Mayas Mayas 8
AoE2 Mongols Mongols 7
AoE2 Perses Perses 8
AoE2 Polonais Polonais 8
AoE2 Portugais Portugais 9
AoE2 Romains Romains Légionnaire 7
AoE2 Sarrasins Sarrasins 9
AoE2 Siciliens Siciliens 10
AoE2 Slaves Slaves 10
AoE2 Espagnols Espagnols 10
AoE2 Tatars Tatars 5
AoE2 Teutons Teutons 10
AoE2 Turcs Turcs 7
AoE2 Vietnamiens Vietnamiens 8
AoE2 Vikings Vikings 9

Bonus de civilisations[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Bonus d'équipe[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Anecdotes[]