Un peuple perdu | |
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Caractéristiques du scénario | |
Jeu | Age of Mythology : The Titans |
Campagne | La Nouvelle Atlantide |
Civilisation | Atlantéens, pas de dieu majeur |
Couleur | Bleu |
Campagne | |
Scenario n° | 1 |
Précédent | - |
Suivant | La renaissance de l'Atlantide |
Un peuple perdu est le premier scénario de la campagne La Nouvelle Atlantide d'Age of Mythology : The Titans. Le joueur doit atteindre le Passage du ciel que Crios a vu dans ses rêves.
Résumé[]
Les Atlantéens se sont installés en Scandinavie depuis la destruction d'Atlantide dix ans plus tôt. Cependant, le climat est trop extrême à cet endroit et ils doivent partir. Crios dit que les dieux lui ont montré dans ses rêves un temple abandonné qui pourrait les aider. Malheureusement, ce dernier est gardé par des sauvages qui contrôlent la région. Castor doit lever une armée pour les combattre et atteindre le Passage du Ciel.
Objectifs[]
- 1. Créez une armée comprenant au moins cinq mirmillons.
- Le mirmillon est le spadassin de base des Atlantéens et peut être entraîné dans une caserne. Les mirmillons sont de bons combattants polyvalents et disposent d'un léger avantage contre la cavalerie.
- 2. Trouvez le passage du ciel.
- Crios a eu une vision du passage du ciel, un temple spécial qui transportera le peuple atlantéen vers des terres plus propices.
- 3. Anéantissez les barbares gardant le passage du ciel.
- Les barbares ont installé plusieurs oppidums pour garder le passage du ciel. Utilisez les siphons de feu de Crios pour les détruire.
- 4. Mettez cinq citoyens en garnison dans le passage du ciel.
- Le passage du ciel est un bâtiment spécial des dieux Titans, dans lequel des unités peuvent être mises en garnison. Ces unités peuvent ensuite sortir de garnison par n'importe quel autre passage du ciel détenu par le même joueur, quelle que soit la distance qui les sépare.
- 5. Faites sortir vos unités de garnison du deuxième passage du ciel, et construisez un forum.
- La vision de Crios est devenue réalité... Établissez une colonie pour créer une nouvelle colonie pour fonder Atlantide.
Projecteur : citoyen[]
Indépendants et autonomes, les citoyens sont les bâtisseurs et les collecteurs de ressources de la culture atlantéenne. Significativement plus résistants et efficaces que les autres collecteurs de ressources, ils sont cependant plus coûteux en termes de population et de formation.
Joueurs[]
- Atlantide (Abandonné) – débute la partie à l'âge héroïque avec Castor, un Destructeur, un Arcus, un Fanatique, quelques Citoyens et une base.
Ennemis[]
- Sauvages (Loki) – possèdent quatre Maisons communales qui protègent des mines d'Or vers le centre de la carte et produisent des Ulfsarks qui harcèlent le joueur. Ils ont aussi un Port qui leur fournit de la nourriture.
- Sauvages (Loki) – ont trois Maisons communales au Nord de la carte. Ils produisent des Cavaleries offensives qui attaquent le joueur avec les Sauvages jaunes.
- Sauvages (Loki) – ils possèdent une base composée de deux Maisons communales et de deux Forts de la colline qui gardent le Passage du ciel. Ils produisent des armées de Lanceurs de hache pour aider les Sauvages jaunes lorsque ces derniers sont attaqués.
Alliés[]
- Garde royale (Abandonné) – la base de Crios offre régulièrement des Siphons de feu au joueur. Crios ne fournira pas de Siphons de feu en difficulté titanesque.