Description[]
La Tour de Siège est une unité de Siège qui se crée dans l'Atelier de Siège. Elle permet de mettre en garnisons des unité et de les faire passer derrières les murs.
Elle est faible contre les Mangudaïs, les Mangonneaux, les Onagres et les unités au corps à corps.
Statistiques[]
Tour de Siège | |
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Age | Châteaux |
PV | 220 |
Garnison | 10 |
Attaque (Perçage) | 0 |
Portée | 0 |
Armure | -2 |
Protection Perçage | 100 |
Classe d'Armure | Unité de Siège
Bélier |
Vitesse | 0.8 + 0.05 par unité en garnison |
Ligne de Mire | 8 |
Temps Création | 36 sec |
Coût d’Amélioration | X |
Temps d’Amélioration | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans le Château[]
Unique[]
- Celtes : Fureur Celte : +40% PV (âge impérial)
- Mongols : Manœuvres : +50% Vitesse de Déplacement (âge impérial)
- Teutons : Cuirasses : Augmentation de l'armure au corps à corps (âge des châteaux)
Bonus de Civilisations[]
- Aztèques : Les unités militaires sont créer 10% plus rapidement
- Portugais : Les Tours de Siège coûtent 15% d'or en moins
- Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
- Slaves : Les Tours de Siège coûtent 15% moins chère
Bonus d'Equipe[]
- Celtes : Les Tours de Siège sont crées 20% plus vite
- Teutons : Les Tours de Siège sont plus résistantes à la conversion