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Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour le bâtiment dans d'autres jeux de la série, voir Tour de garde.

La tour de garde est une amélioration de la tour de guet. Elle est plus puissante et plus performante au combat.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

La tour de garde est une tour dans Age of Empires II disponible à partir de l'âge des châteaux. Les tours de garde sont efficaces contre l'infanterie et les archers, mais peuvent être rapidement submergées par la cavalerie et les armes de siège.

L'amélioration de la tour de guet vers la tour de garde se fait à l'université pour toutes les civilisations sauf les Coumans, les Goths, les Huns et les Siciliens qui n'y ont pas accès.

Stratégie[]

L'amélioration du tour de garde est une amélioration précieuse par rapport à la tour de guet. Elle confère +480 points de vie, +1/+1 d'armure, +2 d'attaque et +2 d'attaque anti-navire. Cela ne coûte pas de pierre, ce qui autrement nuirait à la construction de plus de tours, bien que cela nécessite une quantité considérable de bois, notamment en raison de la nécessité d'une université. Il peut également être utile de rechercher la Maçonnerie dans le même bâtiment pour augmenter encore l'armure et les points de vie.

Les tours de garde sont très utiles et précieuses pour défendre la colonie du joueur contre les raids ennemis. Les stratégies de tortue nécessitent généralement la construction de plusieurs tours de garde ainsi que de murs pour créer une fortification solide. Les tours de garde doivent être placées dans des points d'étranglement pour les rendre plus efficaces ou derrière des falaises ou des forêts. Les tours de garde fonctionnent également mieux si elles sont placées à portée l'une de l'autre ou à portée d'un château allié, car les deux bâtiments se couvriront mutuellement. Construire des murs et des portes les protégera également dans une certaine mesure des béliers. Sur des cartes comme Archipel ou Îles, c'est une bonne idée de construire plusieurs tours de garde près du rivage pour éliminer les flottes ennemies potentiellement dangereuses et apporter un soutien à la flotte du joueur près de la côte.

Offensivement, les tours de garde peuvent également être utilisées pour maintenir une position importante sur la carte. À cet égard, elles sont meilleures qu'un château car elles sont moins chères et se construisent plus rapidement. Cependant, les châteaux ont l'avantage d'une durabilité et d'une production de dégâts plus élevées. Les tours de garde sont très vulnérables aux unités de siège à longue portée et aux béliers, ce qui les rend bien plus faciles à détruire que les tours de guet de l'âge féodal. Pour les protéger, le joueur doit stationner des unités de mêlée près de leurs fortifications, ou des navires d'incendie capables de s'occuper des galions à canon dans le cas de tours placées près du rivage.

Les archers à pied en garnison et les villageois augmentent le nombre de flèches tirées par les tours de garde, augmentant ainsi les dégâts. Jusqu'à cinq (10 pour les Teutons) fantassins (infanterie et archers, bien que l'infanterie n'augmente pas la puissance de feu) peuvent être en garnison dans une tour de garde. Les unités en garnison régénèrent lentement les points de vie perdus.

Statistiques[]

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre Navires, archers, unités de mêlée faibles
Faible contre Armes de siège, éléphants blindés, éléphants de guerre, tarkans, huskarls, galions à canon
Améliorations
Points de vie Maçonnerie (+10 %)
Architecture (+10 %)
Grande Muraille (+30 %, unique aux Chinois)
Attaque Empennage (+1)
Flèche à poinçon (+1)
Brassard (+1)
Chimie (+1)
Projectile en feu (+4 contre les navires)
Tours svanes (+2, permet les dégâts par transpercement, unique aux Géorgiens)
Paysan (+2, unique aux Britanniques)
Portée Empennage (+1)
Flèche à poinçon (+1)
Brassard (+1)
Mâchicoulis (élimine la portée minimale)
Eupseong (+2, unique aux Coréens)
Précision du tir Balistique (peut toucher des cibles mobiles)
Projectiles supplémentaires Crénelures (l'infanterie en garnison tire des flèches, unique aux Teutons)
Yasama (deux flèches supplémentaires, unique aux Japonais)
Armure Maçonnerie (+1/+1, +3 de protection de bâtiment)
Architecture (+1/+1, +3 de protection de bâtiment)
Résistance à la conversion Dévotion (+1 min, +1 max)
Foi (+4 min, +4 max)
Hérésie (meurt si converti)
Cadence d'attaque Citadelle (+33 %, unique aux Celtes)
Ligne de mire Tour de guet (+4)
Patrouille de ville (+4)
Coût en ressources Detinets (+50 bois, -50 pierre, unique aux Slaves)
Vitesse de construction Grue à poulie (+20 %)
Taux de guérison Plantes médicinales (les unités en garnison guérissent 500 % plus rapidement)
Amélioration Donjon

Bonus de civilisation[]

Bonus d'équipe[]

Liste des changements[]

The Age of Kings[]

  • Les tours de garde ont 6 d'attaque.
  • L'amélioration du donjon coûte 500 nourriture, 350 pierre.
  • Les tours de garde coûtent 25 bois, 125 pierre.
  • Les tours de garde ont un bonus d'attaque de +9 contre les chameaux car elles partagent une classe d'armure avec les navires.

The Conquerors[]

The Forgotten[]

  • Les projectiles principaux des tours de garde ont 7 d'attaque.
  • Britanniques : Yeomen disponible désormais à l'âge des châteaux.
  • Celtes : Citadelle introduite. Elle donne aux tours +25 % de vitesse d'attaque.
  • Japonais : Yasama introduite. Elle donne aux tours de garde trois flèches supplémentaires.
  • Coréens : Les tours de garde sont désormais construites 33 % plus rapidement.

The African Kingdoms[]

  • Les chameaux sont retirés de la classe d'armure des navires et les tours de garde perdent leur bonus d'attaque contre eux. Elles ont désormais +1 attaque contre les chameaux.
  • Meurtrières introduite. Initialement, elle est disponible à l'âge des châteaux et donne aux tours de garde +4 en attaque. Avec le patch 4.8, Meurtrières est passée à l'âge impérial et donne désormais +2 en attaque.
  • Japonais : Avec le patch 4.8, Yasama donne désormais aux tours de garde deux flèches supplémentaires.

Rise of the Rajas[]

  • Tous les projectiles des tours de garde ont 7 d'attaque.
  • Les tours de garde coûtent désormais 50 bois, 125 pierre.
  • Coréens : Avec le patch 5.8, les tours de garde sont désormais construites 5 % plus rapidement.

Definitive Edition[]

  • Coréens : Les tours de garde ne sont plus construites plus rapidement.
    • Avec la mise à jour 42848, Panokseon est supprimé de l'arbre des technologies et remplacé par Eupseong. Les tours n'ont plus de portée +1/+2 dans les l'âge des châteaux / impérial.

Dynasties of India[]

  • Celtes : Avec la mise à jour 81058, Citadelle donne aux tours +33 % de vitesse d'attaque.

The Mountain Royals[]

  • Avec la mise à jour 99311 :
    • La tour de garde a une nouvelle icône unique. Avant cela, elle avait la même icône que le donjon.
    • Dévotion introduite.

Victors and Vanquished[]

  • Avec la mise à jour 111772, le coût de la tour de garde a été réduit de 50 bois, 125 pierre à 35 bois, 125 pierre.

Histoire[]

La tour de défense a continué d'évoluer au cours du Moyen Âge, devenant plus forte, plus grande, et mieux conçue pour la défense. Alors que les premières tours de garde étaient carrées, elles furent ensuite généralement rondes, afin d'éliminer tout angle aigu pouvant être démoli. Les postes de combat au sommet d'une tour de garde étaient perfectionnés pour protéger les défenseurs. Des palissades s'élevaient au sommet, permettant aux défenseurs d'atteindre les pieds de la tour de garde avec des projectiles. Les entrées des tours de garde étaient plus élaborées et plus faciles à défendre.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Anecdotes[]

  • Le modèle de la tour de garde des civilisations amérindiennes s'inspire de la tour d'observation du palais de Palenque.
  • La tour de garde méditerranéenne de Definitive Edition est basée sur les anciennes tours d'observation romaines.
  • Les tours de garde d'Asie centrale sont les seules dont la base est ronde au lieu d'être carrée. Les tours d'Europe occidentale sont les seules à avoir une base hexagonale.

Galerie[]

Bâtiments dans Age of Empires II
Bâtiments civils
Production Forum · Port · Marché
Site de dépôt Moulin · Camp de bûcherons · Camp de mineurs · Folwark · Charrette à mule
Recherche Forge · Université
Religieux Monastère · Église fortifiée
Ressource Ferme · Piège à poissons · Feitoria · Pâturage
Autres Habitation · Merveille · Caravansérail
Bâtiments militaires
Production Casernes · Camp de tir à l'arc · Écurie · Atelier de siège · Port
Production fortifiée Château · Capitainerie · Krepost · Donjon normand
Tour Poste avancé · Tour de guet · Tour de garde · Donjon · Tour de bombarde
Mur Palissade · Porte de palissade · Mur de pierre · Porte · Mur fortifié · Porte fortifiée
Bâtiments de l'éditeur de scénario
The Age of Kings Atelier de commerce · Cathédrale · Dôme du rocher · Grande pyramide · Mosquée · Pavillon · Pont · Pyramide · La tour des mouches · La tour maudite · Yourte
The Conquerors Digue · Monument · Porte navale · Signe · Tour navale
The Forgotten Amphithéâtre · Aqueduc · Arc de Constantin · Cathédrale de Quimper · Château de Poenari · Colisée · Forteresse · Murs de la ville · Palissade fortifiée · Pont en bois · Temple du Ciel · Tour incendiaire
The African Kingdoms Barricade · Clôture · Tour fortifiée · Grenier · Hutte · Palais (retiré) · Stockage · Tente
Rise of the Rajas Gol Gumbaz · Stupa de Sanchi · Tente militaire
The Last Khans Cathédrale d'Aix-la-Chapelle · Cathédrale de la Dormition · Chaîne · Église Béte Amanuél · Madrasa de Sankoré · Porte de la cité · Sanctuaire · Tour de Londres
Dawn of the Dukes Sanctuaire païen
Dynasties of India Minaret de Djâm
Chronicles Temple de l'oracle · Tente militaire grec · Tente de commandant grec · Tunnel de sape
The Three Kingdoms Yourte du chef · Temple des héros