| “ | Tour à poudre à canon d'attaque à distance puissante. Les unités peuvent y rester en garnison pour se protéger. Puissante contre les navires. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
La tour de bombarde est une tour dans Age of Empires II disponible à partir de l'âge impérial une fois la technologie de Tour de bombarde recherchée. La tour de bombarde a une attaque extrêmement puissante, mais ses projectiles voyagent assez lentement et il faut assez beaucoup de temps pour la recharger.
Disponibilité selon la civilisation[]
| Disponible | Indisponible |
|---|---|
- x signifie que les civilisations peuvent compléter améliorer les tours de bombarde. Les technologies en question sont Architecture, Brassard et Projectile en feu.
- + signifie que les civilisations bénéficient de bonus d'équipe ou de technologies uniques qui profitent aux tours de bombarde.
Stratégie[]
Une tour de bombarde tirant sur un paladin qui passe
Les tours sont un élément essentiel de tout type de fortification. Comparées au donjon, les tours de bombarde infligent beaucoup plus de dégâts, en particulier contre les cibles dotées d'une armure de perçage élevée. Cependant, cela a pour inconvénient une vitesse de projectile plus lente, ce qui les rend beaucoup plus faciles à esquiver. Une tour de bombarde commence avec 121 d'attaque, ce qui est suffisant pour tuer en un coup la plupart des fantassins, archers et cavaliers légers (à l'exception majeure du cavalier Shrivamsha, car il peut absorber l'impact sans subir de dégâts) et tuer en deux coups toute autre unité qui n'est pas un éléphant, un bélier ou un navire tortue. Comme il inflige des dégâts concentrés, il a tendance à tuer la plupart des unités. Qu'il s'agisse des chevaliers teutoniques (100), des hallebardiers (60), des arbalétriers (40) ou des villageois sans Métier à tisser (25), tous sont tués en un seul coup, ce qui signifie que les dégâts pratiques sont bien inférieurs aux dégâts théoriques.
Les tours de bombarde doivent être placées dans des goulets d'étranglement pour les rendre plus efficaces ou derrière des falaises ou des forêts. Elles fonctionnent mieux si elles sont placées à portée les unes des autres, de tours ordinaires ou de châteaux, car ces bâtiments se couvriront mutuellement jusqu'à ce que Mâchicoulis soit recherchée. utilisation de murs les protège dans une certaine mesure des béliers, mais l'aide des unités de mêlée est toujours nécessaire. Sur des cartes comme Archipel et Îles, il est judicieux d'avoir plusieurs tours de bombarde près du littoral pour abattre les flottes ennemies potentiellement dangereuses et apporter un soutien à la flotte du joueur près de la côte.
La mise en garnison des tours de bombarde n'est utile que pour protéger les unités vulnérables (comme les moines, les villageois ou les rois) ou pour soigner les unités endommagées. La mise en garnison n'augmente généralement pas la puissance d'attaque d'une tour de bombarde, car ses dégâts de base sont trop élevés pour que la plupart des unités puissent y ajouter des projectiles de boulets de canon supplémentaires. Les tours de bombarde teutonnes disposent d'un espace de garnison supplémentaire, donc lorsqu'elles détiennent 10 canonniers à main en garnison, elles peuvent tirer deux boulets de canon. S'ils sont en garnison par un janissaires d'élite d'un joueur allié, ils peuvent tirer trois boulets de canon, et s'ils sont en garnison par des chu ko nu d'élite entièrement améliorés d'un joueur allié, ils peuvent tirer quatre boulets de canon au total.
Offensivement, les tours de bombarde peuvent également être utilisées pour soutenir la première ligne, car leur attaque élevée les rend très dangereuses à approcher. À cet égard, elles sont meilleures qu'un château car elles sont moins chères et sont créées plus rapidement, tout en offrant une attaque élevée. Les tours de bombarde peuvent même être utilisées comme un bâtiment de soutien de siège, si un joueur attaque un emplacement ennemi, il peut prendre des villageois pour créer plusieurs tours de bombarde à l'extérieur et autour des fortifications d'un adversaire pour les abattre avec le soutien des unités. L'utilisation offensive de la tour de bombarde a également pour effet secondaire de permettre à l'équipe de gagner et de conserver le contrôle de carte.
Si le joueur cherche à remporter la victoire de merveille ou de reliques, les tours de bombarde deviennent un un outil utile pour défendre la merveille ou les monastères qui détiennent des reliques. Cependant, ils peuvent être dépassés par les trébuchets, les galions à canon et les canons à bombarde, qui sont les seules véritables menaces pour les tours de bombarde. Les fantassins à arc long d'élite ont également une portée supérieure aux tours de bombarde, mais infligent très peu de dégâts et constituent une menace bien moindre. De même, le cavalier Shrivamsha mentionné ci-dessus peut éviter les dégâts mais inflige également moins de dégâts. Les tours de bombarde turques ont une portée plus longue et ne peuvent être dépassées que par les trébuchets, les galions à canon d'élite et les canons à bombarde turcs, ce qui les rend encore plus difficiles à gérer.
Les Byzantins peuvent rechercher le Feu grégeois pour permettre à leurs tours de bombarde d'infliger 25 % de dégâts d'explosion dans un petit rayon.
Statistiques[]
| Forces et faiblesse face aux unités | |
|---|---|
| Fort contre | La plupart des unités et des bâtiments* |
| Faible contre | Béliers, unités à plus longue portée |
| Améliorations | |
| Points de vie | |
| Attaque | |
| Portée | |
| Précision du tir | |
| Armure | |
| Résistance à la conversion | |
| Ligne de mire | |
| Vitesse de construction | |
| Taux de guérison | |
| Autre | |
Bonus de civilisation[]
Byzantins : Les tours de bombarde +40 % de points de vie. Les technologies Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites.
Chinois : Les technologies qui bénéficient aux tours de bombarde sont 15 % moins chères à l'âge impérial.
Coréens : La technologie Tour de bombarde est gratuite (nécessite la recherche préalable de Chimie).
Espagnols : Les tours de bombarde sont construites 30 % plus rapidement. Empennage, Flèche à poinçon et Brassard ne coûtent pas d'or. Les technologies développées rapportent 20 or chacune.
Italiens : Les technologies d'université qui profitent aux tours de bombarde sont 33 % moins chères.
Teutons: Les tours de bombarde peuvent abriter jusqu'à 10 unités. Plantes médicinales et Mâchicoulis sont gratuites.
Turcs : Chimie est gratuite. La technologie Tour de bombarde est 50% moins chère.
Bonus d'équipe[]
Bulgares : La recherche de Empennage, Flèche à poinçon et Brassard est 80 % plus rapide.
Géorgiens : Les tours de bombarde sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi, Hérésie et Plantes médicinales est 20 % plus rapide.
Maliens : La recherche des technologies d'université qui profitent aux tours de bombarde est 80 % plus rapide.
Portugais : Les technologies qui profitent aux tours de bombarde sont développées 25 % plus rapidement.
Teutons : Les tours de bombarde sont plus résistants à la conversion.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Les tours de bombarde infligent des attaques de mêlée. Par conséquent, elles ne bénéficient pas de l'attaque de l'Empennage, de Flèche à poinçon, du Brassard et de la Chimie. Elles bénéficient néanmoins de l'augmentation de portée des trois premières technologies.
- Les tours de bombarde ont une précision de 92 % et une dispersion de 0 %, ce qui signifie qu'elles ont une précision de 100 % pratiquement.
The Conquerors[]
- Les tours de bombarde ont un bonus d'attaque de +40 contre les chameaux car elles partagent une classe d'armure avec les navires.
- Plantes médicinales introduite.
- Hérésie introduite.
- Avec le patch 1.0b, les tours de bombarde infligent des attaques perforantes. Même si cela ne fait pas beaucoup de différence dans de nombreux cas, cela les rend inefficaces contre les béliers. Elles reçoivent désormais l'attaque supplémentaire de l'Empennage, de Flèche à poinçon, du Brassard et de la Chimie (bien que cette dernière soit déjà recherchée).
Turcs : Artillerie introduite.
The Forgotten[]
Chinois : Grande muraille introduite.
Coréens : Les tours de bombarde sont désormais construites 33 % plus rapidement.
The African Kingdoms[]
- Les chameaux sont retirés de la classe d'armure des navires et les tours de bombarde perdent leur bonus d'attaque contre eux. Ils ont désormais +1 attaque contre les chameaux.
Portugais : Arquebuse augmente la vitesse des projectiles des tours de bombarde de +0,5.
Rise of the Rajas[]
Portugais : L'effet de l'Arquebuse sur les unités à poudre à canon est moindre, le modificateur de vitesse est réduit de 75 %. Avec le patch 5.3, le modificateur de vitesse de l'arquebuse pour les tours de bombarde est supprimé. Avec le patch 5.7, le modificateur de vitesse de l'Arquebuse pour les tours de bombarde est de +0,2.
Coréens : Avec le patch 5.8, les tours de bombarde sont désormais construites 5 % plus rapidement.
Definitive Edition[]
Coréens : Les tours de bombarde ne sont plus construites plus rapidement.
Dynasties of India[]
Byzantins : Avec la mise à jour 81058, Feu grégeois donne aux tours de bombarde +0,5 de rayon d'explosion qui inflige 5 dégâts purs, ainsi qu'un nouveau projectile de feu. Cependant, comme les tours de bombarde ont une précision de 92 %, leur attaque d'explosion ne parvient parfois pas à infliger de dégâts. Avec le correctif 82587, leur précision a été augmentée à 100 %.
Return of Rome[]
Byzantins : Avec la mise à jour 87863, les projectiles de Feu grégeois infligent 25 % de dégâts (au lieu de 5 purs) et n'infligent plus de tirs amis.
The Mountain Royals[]
- Avec la mise à jour 99311, la technologie de Dévotion est introduite.
Histoire[]
| “ | À la fin du Moyen Âge, le développement du canon a changé l'ingénierie militaire en rendant les châteaux traditionnels obsolètes car leurs hauts murs verticaux étaient particulièrement vulnérables aux tirs de canon directs visant leurs pieds. Les experts militaires ont donc construit de nouvelles structures moins exposées en installant les canons à l'intérieur des structures elles-mêmes pour augmenter leurs positions de défense le long des côtes, près des fleuves importants et en d'autres points stratégiques. Ces nouvelles tours de bombarde balayaient les abords des ports et des villes, les rendant plus difficiles à attaquer. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
Anecdotes[]
- Étant donné que les Aztèques et les Mayas n'ont pas accès aux tours de bombarde, il n'y avait pas de conception pour la tour de bombarde amérindiennes dans The Conquerors et si on en avait donné une dans l'éditeur de scénario (ou dans le mode de jeu « Toutes technologies »), elle aurait le style d'Europe centrale. Cependant, si un jeu comme celui-ci était lancé, il ne se chargeait pas ou le jeu plantait complètement. Cela a été corrigé dans The Forgotten, et les civilisations amérindiennes ont obtenu leur propre conception de tour de bombarde. Il en était de même pour l'écurie, et cela a également été corrigé.
- Le modèle de la tour de bombarde des civilisations amérindiennes s'inspire de la tour d'observation du palais de Palenque.
- Dans l'Genie Editor, on peut voir que les tours de bombarde ont un nombre de projectiles de base fixé à 0 malgré la présence d'un projectile. Comme il n'existe aucun autre bâtiment de ce type, on peut en déduire que les bâtiments dotés d'un projectile principal doivent tirer au moins un projectile.
- Les Teutons bénéficient d'un bonus qui augmente la garnison et la capacité de projectiles des tours de +5 et +4 respectivement. Ainsi, le nombre maximum de projectiles passe de 0 (minimum 1) à 4, augmentant pratiquement de +3 seulement.
- La règle pour augmenter le nombre de projectiles lorsque des unités sont en garnison suit un chemin similaire. Si la somme des dégâts infligés est censée ajouter un projectile, elle n'en ajoute aucun car le premier projectile ne fait que compenser la règle du projectile minimum.
- Étant donné que les tours de bombarde teutonnes peuvent accueillir jusqu'à 10 unités en garnison, et que la garnison de 10 canonniers à main donne à la tour de bombarde un second projectile. Si 10 janissaires d'élite d'un allié turc sont en garnison, trois boulets de canon sont tirés. Depuis la mise à jour 50292, si 10 chu ko nu d'élite entièrement améliorés d'un allié Chinois sont en garnison, quatre boulets de canon sont tirés.
- La tour de bombarde est le seul bâtiment qui n'utilise pas le concept de projectiles secondaires. Tous ses projectiles sont primaires, une caractéristique qu'elle partage avec le dromon et le ribaudequin. Par conséquent, tous ses projectiles sont affectés par des bonus d'élévation.
- Les Arméniens et les Tatars sont les seules civilisations qui peuvent construire des tours de bombarde, mais pas des donjons.
- La tour de bombarde pour l'architecture d'Europe occidentale est plus sombre que celle du donjon.
- La tour de bombarde pour l'architecture d'Asie de l'Est est plus courte que le donjon et a un toit noir.
- Parmi tous les bâtiments et unités dotés de la classe d'armure de poudre à canon, seule l'attaque de la tour de bombarde est augmentée par la Chimie. C'est aussi l'un des deux objets (avec les châteaux perses avec Citadelles) qui bénéficient de la Chimie pour ne pas avoir de projectile enflammé lorsqu'il est recherché.
- Les tours de bombarde sont les seuls bâtiments standards dont les projectiles se déplacent en arc de cercle plutôt qu'en ligne droite. La tour incendiaire, non constructible, est un autre bâtiment de ce type.
- Tours de bombarde uniques dans un style architectural
- Depuis Dynasties of India, les Dravidiens sont la seule civilisation d'Asie du Sud à posséder des tours de bombarde.
- Depuis Lords of the West, les Bourguignons sont la seule civilisation d'Europe occidentale à posséder des tours de bombarde.
- Avant la Definitive Edition, les Espagnols étaient la seule civilisation d'Europe occidentale capable de construire des tours de bombarde.
- Depuis la Definitive Edition, les Malais sont la seule civilisation d'Asie du Sud-Est à posséder des tours de bombarde, puisque les Vietnamiens ont été modifiés pour avoir l'architecture d'Asie de l'Est.
- Depuis la Definitive Edition, les Turcs sont la seule civilisation du Moyen-Orient à posséder des tours de bombarde, puisque les Byzantins ont été modifiés pour avoir l'architecture méditerranéenne.
- Depuis la sortie de Definitive Edition et avant Dawn of the Dukes, les Lituaniens étaient la seule civilisation d'Europe de l'Est à posséder des tours de bombarde.
- Les Tatars sont la seule civilisation d'Asie centrale à posséder des tours de bombarde.
- Styles architecturaux sans tour de bombarde
- Après que les Espagnols aient adopté le style architectural méditerranéen dans la Definitive Edition et avant Lords of the West, ainsi que dans The Age of Kings, il n'y avait pas de civilisations d'Europe occidentale capables de construire des tour de bombarde.
- Puisque les Éthiopiens et les Maliens n'ont pas accès à la tour de bombarde, aucune civilisation africaine ne peut construire la tour de bombarde.
- Avant la Definitive Edition, aucune civilisation d'Europe de l'Est n'était capable de construire une tour de bombarde.
- Avant Dynasties of India, aucune civilisation d'Asie du Sud n'était capable de construire une tour de bombarde, car la seule civilisation, celle des Indiens, n'en possédait pas.
- Les Amérindiens n'ont pas du tout accès aux unités de poudre à canon et, par conséquent, aucune civilisation amérindienne ne peut non plus construire la tour de bombarde.
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