
Une tour d'Europe occidentale de Age of Empires II: Definitive Edition
Les tours sont une classe de structures défensives présentes dans tous les jeux de la série Age of Empires.
Toutes les tours de la série sont capables d'attaquer, à l'exception du poste avancé de Age of Empires II, et de la tour de sentinelle et de l'obélisque de Age of Mythology. Dans Age of Empires IV, le poste avancé et le poste à péage ne peuvent pas attaquer sans garnison avant d'avoir recherché des emplacements.
Aperçu[]
Avec les murs, les tours sont les structures défensives les plus omniprésentes dans la série Age of Empires. Il s'agit généralement de petits bâtiments dotés de défenses modérées, d'une attaque à distance et d'une ligne de mire importante. Ils permettent ainsi d'avertir les joueurs de l'arrivée d'ennemis et de les repousser sans utiliser leurs propres unités. Les châteaux sont très similaires aux tours, mais ces dernières se caractérisent par une taille beaucoup plus grande, une capacité de garnison élevée, une attaque à grande distance, des points de vie élevés et la capacité de produire des unités et de rechercher des technologies. La différence de gameplay entre les tours de niveau supérieur et les châteaux devient parfois floue.
Bien que d'autres structures défensives telles que le château, le fort ou le donjon soient souvent plus durables et/ou puissantes que les tours, ces dernières présentent plusieurs avantages clés qui peuvent les rendre utiles. D'une part, elles sont souvent disponibles plus tôt que des structures défensives plus puissantes. Elles peuvent être bien moins chères ; par exemple, dans Age of Empires II, la tour de guet coûte moins de 20 % de la pierre nécessaire à la construction d'un château. Par conséquent, les joueurs peuvent construire plusieurs tours sur une zone plus large au prix d'une structure défensive plus puissante, défendant ainsi une zone plus large contre les attaquants ennemis.
Bien que généralement considérées comme des structures défensives, les tours peuvent être construites à proximité d'une base ennemie pour limiter son expansion et la priver de ressources. La tower rush (« charge de tours ») est une stratégie récurrente dans la série.
Age of Empires[]
Age of Empires propose une seule ligne de tours qui peuvent être améliorées au grenier. Toutes les civilisations ont accès aux tours de guet à l'âge de l'outil et aux tours de sentinelle à l'âge du bronze, et de nombreuses civilisations ont accès à des tours encore plus puissantes à l'âge du fer.
- Tour de guet → Tour de sentinelle → Tour de garde → Tour à baliste
- Tour de Zénobie (Éditeur de scénario seulement)
- Tour à mirroir (Éditeur de scénario seulement)
Bonus de civilisation[]
- Babyloniens : Les tours ont +60 % points de vie. Menuiserie, Artisanat et Artisanat évolué sont 30 % moins chers.
- Choson : Les tours ont +2 de portée.
- Romains : Les tours coûtent 90 pierre au lieu de 150.
Bonus d'équipe[]
- Babyloniens : Les tours sont construites 10 % plus rapidement.
- Choson : Les tours ont une ligne de mire de +2.
- Hittites : Les tours fournissent +4 d'espace de population.
- Palmyréniens : Les technologies bénéfiques pour les tours sont recherchées 30 % plus rapidement.
Age of Empires II[]
Age of Empires II possède trois groupes distincts de tours constructibles : le poste avancé, la ligne de tour de guet et la tour de bombarde. Parmi celles-ci, toutes les civilisations ont accès au moins à l'avant-poste et à la tour de guet (ou au donjon normand pour les Siciliens), les améliorations de la tour de guet et les tours de bombarde n'étant disponibles que pour certaines civilisations. L'avant-poste est remarquable pour être disponible tôt, être remarquablement peu coûteux et ne pas avoir de capacité d'attaque. Au lieu de cela, il est censé aider le joueur à observer son environnement grâce à son impressionnante ligne de mire, qui augmente de 6 à 12 tuiles à mesure que l'on avance dans les âges.
La ligne de tour de guet ressemble à celle de Age of Empires, mais ses attributs diffèrent suffisamment pour changer son rôle. D'une part, les bâtiments de Age of Empires II, y compris la tour de guet, nécessitent la technologie Meurtrières de l'âge des châteaux pour tirer sur les unités directement à côté d'eux. Cela rend les tours de guet plus vulnérables aux attaques de l'infanterie, de la cavalerie et même des villageois. D'un autre côté, les bâtiments tels que la tour de guet sont également beaucoup plus robustes que dans le jeu précédent ; alors que les points de vie de base d'un villageois sont de 25 dans les deux jeux et que la tour de guet du jeu original a des points de vie de base de 125, la tour de guet dans Age of Empires II a des points de vie de base de 850 à l'âge féodal et de 1 020 dans les âges ultérieurs. Ces facteurs, combinés à la capacité d'une tour à contenir des unités en garnison, modifient la manière dont la ligne de la tour de guet est utilisée dans la pratique, même si elles remplissent stratégiquement un rôle similaire à celui d'avant.
La tour de bombarde est accessible à moins de la moitié des civilisations, et seulement à l'âge impérial après avoir fait recherché la Chimie puis la technologie Tour de bombarde à l'université. Leurs attaques sont à la fois beaucoup plus fortes et plus lentes que celles de la série de tours de guet conventionnelles, ce qui les rend mieux adaptées à certains types d'unités, comme les groupes plus lents d'infanterie et d'archers à pied, et les bâtiments ennemis. Ce dernier attribut rend les tours de bombarde particulièrement aptes à des fins offensives, privant les ennemis du contrôle de la carte et des ressources.
Un exemple particulier de tour dans Age of Empires II est le bâtiment unique des Siciliens, le donjon normand. Ce bâtiment est à bien des égards similaire aux bâtiments de la ligne de tour de guet et remplace en fait la ligne de tour de guet des Siciliens. Par rapport à la ligne de tour de guet, le donjon normand a des points de vie, une attaque, des technologies applicables et un rôle stratégique comparables. Cependant, il existe quelques domaines clés dans lesquels le donjon normand se démarque. D'une part, le donjon est plus grand qu'une tour ordinaire, occupant quatre tuiles d'espace au lieu d'une. D'autre part, le donjon est capable de former l'unité unique sicilienne, le sergent, dès l'âge féodal, qui à son tour est capable de construire plus de donjons normands. De plus, contrairement à la ligne de tour de guet, qui doit être améliorée en tour de garde et donjon à l'université, le donjon normand reçoit des améliorations d'attaque gratuites en avançant dans les âges.
Une stratégie relativement courante dans Age of Empires II est la tower rush (« charge de tours »), qui consiste à construire des tours de guet autour de la base d'un ennemi à l'âge féodal pour restreindre leur croissance. Les civilisations adeptes de cette stratégie incluent les Incas (en raison de leurs bonus économiques précoces et de leur réduction sur les pierres pour les tours), les Coréens (pour leur bonus d'extraction de pierres et la ligne de mire accrue des villageois), les Siciliens (en raison des propriétés uniques du donjon normand) et les Espagnols (pour leurs temps de construction plus rapides).
Constructible[]
Poste avancé
Tour de guet →
Tour de garde →
Donjon
Tour de bombarde
Donjon normand (amélioré gratuitement en progressant à travers âges)
Inconstructible[]
Les structures défensives inconstructibles ne peuvent être trouvées que dans l'éditeur de scénario.
- Tours des héros
Les structures défensives suivantes sont des tours de héros et ne peuvent donc pas être converties et peuvent régénérer leurs points de vie (ces dernières ne le sont qu'après avoir été entièrement construites). Elles apparaissent dans de nombreux scénarios de campagne et peuvent également être trouvées dans l'éditeur de scénario.
Technologies uniques[]
Arquebuse : Les tours de bombarde peuvent toucher des cibles mobiles. (
Portugais)
Artillerie : Les tours de bombarde ont une portée de +2. (
Turcs)
Crénelures : L'infanterie en garnison tire des flèches supplémentaires. (
Teutons)
Detinets : Remplace 40 % du coût en pierre des tours par un coût en bois équivalent. (
Slaves)
Eupseong : La ligne de la tour de guet a une portée de +2 (
Coréens).
Première croisade : Les donjons et les avant-postes sont plus résistants à la conversion. (
Siciliens)
Grande muraille : Les tours ont +30 % de points de vie. (
Chinois)
Feu grégeois : Les tours de bombarde ont +0,5 de rayon d'explosion et infligent +25 % de dégâts. (
Byzantins)
Citadelle : Les tours tirent 33 % plus vite. (
Celtes)
Tours svanes : Les tours ont +2 d'attaque et tirent des flèches qui transpercent plusieurs unités. (
Géorgiens)
Yasama : Les tours tirent 2 flèches supplémentaires. (
Japonais)
Yeomen : Les tours ont +2 en attaque. (
Britanniques)
Bonus de civilisation[]
Birmans : Dévotion, Foi et Plantes médicinales sont 50 % moins chères.
Bohémiens : Chimie est disponible à l'âge des châteaux.
Bulgares : Empennage, Flèche à poinçon et Brassard coûtent -50 % nourriture.
Byzantins : Les tours ont +10 %/+20 %/+30 %/+40 % de points de vie à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial. Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites.
Chinois : Les technologies qui bénéficient aux tours sont 5 %/10 %/15 % moins chères à l'âge féodal/ châteaux / impérial.
Coréens : Les améliorations de la tour de garde, du donjon et de la tour de bombarde sont gratuites (cette dernière nécessite Chimie).
Espagnols : Les tours sont construites 30 % plus rapidement. Empennage, Flèche à poinçon et Brassard ne coûtent pas d'or. Les technologies développées rapportent 20 or chacune.
Géorgiens : Les tours reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'elles sont à hauteur supérieure.
Incas : Les tours coûtent -15 % pierre. Les postes avancés coûtent -20 % pierre.
Italiens : Les technologies d'université qui profitent aux tours sont 33 % moins chères.
Maliens : Les tours coûtent -15 % bois.
Perses : La recherche de Tour de guet et Patrouille de ville est 10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
Romains : Les tours sont construites et réparées 5 % plus rapidement.
Siciliens : Les tours sont construites 50 % plus rapidement.
Teutons: Les tours peuvent abriter jusqu'à 10 unités. Plantes médicinales et Meurtrières sont gratuites.
Turcs : Chimie est gratuite.
Bonus d'équipe[]
Bulgares : La recherche de Empennage, Flèche à poinçon et Brassard est 80 % plus rapide.
Éthiopiens : Les postes avancés ont +3 ligne de mire et le coût en pierre est supprimé.
Géorgiens : Les tours sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi, Hérésie et Plantes médicinales est 20 % plus rapide.
Maliens : La recherche des technologies d'université qui profitent aux tours est 80 % plus rapide.
Portugais : Les technologies qui profitent aux tours sont développées 25 % plus rapidement.
Teutons : Les tours sont plus résistants à la conversion.
Age of Mythology[]
- Tour de sentinelle → Tour de guet → Tour de garde → Tour à baliste
- Tour à mirroir
Bonus de dieu majeur[]
- Hadès : Les tours ont une portée de +2.
- Gaïa : Les tours régénèrent lentement leurs points de vie lorsqu'elles sont sur le terrain luxuriant.
- Fu Xi : Les tours coûtent -20 % bois.
Technologies mythiques[]
- Oracle : Les tours ont +4 de ligne de mire.
- Briques de boue séchée au soleil : Les tours ont +10 % de points de vie, coûtent -15 % or et ont -25 % de temps de construction.
- Protection : Les tours ont +25 % de points de vie et coûtent -50 % or.
- Bouclier de Titan : Améliore la résistance aux attaques tranchantes et à l'écrasement des tours de 15 %. (Avant Retold)
- Mur d'Athènes : Les tours ont +20 % de points de vie. (Avant Retold)
- Terre pilonnée : Les points de vie et l'armure anti-trancher des tours ont augmenté de 10 %. (Avant Retold)
Age of Empires III[]
- Poste avancé
- Tour
- Tour de guet
- Tour de batterie
Age of Empires IV[]
- Poste avancé
- Tour en pierre
- Forteresse en bois
- Poste à péage