Les Teutons apparaissent également dans Age of Empires III et Age of Empires IV en tant qu'Allemands et Saint-Empire romain germanique, respectivement. Dans les deux jeux, ils partagent les mêmes caractéristiques des Teutons, à savoir une civilisation spécialisée dans l'infanterie, dotée d'une économie et d'une capacité défensive fortes.
Les unités sont plus résistantes à la conversion (+3/+1 intervalles de conversion min/max).
Aperçu[]
Les Teutons représentent une force lente mais puissante. L'élément le plus révélateur de cela est leur unité unique, le chevalier teutonique, une unité qui a une faible vitesse de déplacement mais qui possède une armure de mêlée extrêmement élevée ainsi qu'une attaque puissante et des points de vie élevés. En dehors de cela, leurs unités de caserne et d'écurie reçoivent une armure de mêlée supplémentaire de +1/+2 dans les âges des châteaux et impérial, et ils possèdent toutes les améliorations d'infanterie disponibles. Leurs armes de siège sont également excellentes, car il ne leur manque que le bélier de siège et disposent de Cuirasses, qui aide à combler leur principale faiblesse : les attaques de mêlée. Les moines teutoniques sont excellents, avec chaque amélioration disponibles et une portée de guérison doublée.
Sur le plan défensif, ils disposent d'une capacité de garnison supplémentaire dans leurs forums et leurs tours, les rendant plus efficaces pour protéger leurs villageois contre les raids. Les Crénelures constituent un autre avantage majeur de leurs capacités défensives, car elles permettent à leurs châteaux de riposter aux canons à bombarde, qui constituent normalement une menace majeure. Enfin, leur économie est très puissante en milieu de partie avec leurs fermes 40 % moins chères, car cela réduit considérablement la quantité de production de bois nécessaire pour soutenir une économie agricole, libérant ainsi des ressources à utiliser ailleurs.
Les Teutons présentent cependant plusieurs faiblesses notables. Leur cavalerie est limitée à la ligne de chevalier, car leur cavalerie d'éclairage manque l'amélioration vers la cavalerie légère. Cela signifie qu'ils perdent une importante unité de raid et anti-moine. De plus, ils manquent d'Élevage, donc leurs chevaliers peuvent avoir du mal à forcer les combats et à utiliser leur armure de mêlée supérieure. Leurs archers sont très faibles, manquant d'améliorations partout, laissant les canonniers à main comme leur seule unité de camp de tir à l'arc viable. Les navires sont très décevants sans Cale sèche et Brassard, ce qui est une combinaison malheureuse car le navire d'incendie et le galion sont tous deux grandement gênés par leur absence. Ils n'ont pas de bonus économique en début de partie, ce qui signifie qu'ils sont très vulnérables à la pression en début de partie, même avec leurs bonus défensifs. Enfin, la combinaison de tirailleurs et de cavalerie d'éclairage médiocres signifie qu'ils ont peu de bonnes options lorsqu'ils manquent d'or.
Dans l'ensemble, les Teutons sont une civilisation lente mais redoutable, dotée d'une variété d'options puissantes, tant que l'or ne manque pas. Ils sont particulièrement forts sur des cartes fermées comme l'Arène, où ils peuvent accéder à leurs options les plus puissantes sans avoir à se soucier de leur début de partie.
Les moines guérissent désormais automatiquement à partir de 2x la portée. Auparavant, ils guérissaient automatiquement à distance normale, bien que leur portée lorsqu'ils étaient chargés de guérir était toujours doublée.
Les forums peuvent tenir en garnison 25 unités plutôt que d'avoir +2 d'attaque et +5 en ligne de mire.
Cuirasses introduite.
Les chevaliers teutoniques non-élites ont 80 points de vie.
Avec la mise à jour 66692, Grue à poulie a été supprimée de l'arbre des technologies.
Avec la mise à jour 81058, le coût en or des chevaliers teutoniques est réduit (40 or → 30 or).
Représentation dans les campagnes[]
Les Teutons sont la civilisation du joueur dans la campagne de Barberousse et dans le scénario Otton. Ils apparaissent également à plusieurs reprises dans d'autres scénarios et campagnes en tant qu'alliés ou ennemis :
Dans le jeu, les unités teutoniques parlent le vieux et le moyen haut allemand, qui sont les langues ancêtres de l'allemand standard moderne et de nombreux dialectes (par exemple le bavarois, le souabe, le saxon de Transylvanie, etc.). Ils étaient parlés dans l'Allemagne actuelle ainsi qu'en Europe centrale et dans certaines parties de l'Europe de l'Est (par exemple en Transylvanie) entre 700 et 1350 environ, cela correspond donc bien à la période représentée dans le jeu. Les Goths parlent la même langue dans le jeu, mais en réalité, les Goths avaient leur propre langue gothique qui était parlée dès le 4ème siècle et a disparu au 8ème ou 9ème siècle.
Lorsqu'il joue à un jeu d'escarmouche contre l'ordinateur, le joueur peut rencontrer l'un des personnages IA teutoniques suivants :
Albert l'Ours
Conrad le Salique
Empereur Lothaire Ier
Frédéric Barberousse
Henry III
Henry le Lion
Léopold Ier
Lothaire II
Otto le Grand
Maximilien II
Maximilien de Habsbourg
Roi Heinrich
Roi Karl
Roi Rupert
Rudolphe de Swabe
Histoire[]
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L'origine de l'Allemagne remonte à l'époque où Charlemagne fut couronné empereur d'Occident en 800. À sa mort, l'empire fut divisé en trois parties qui se refondirent progressivement en deux royaumes distincts : le royaume occidental des Francs, qui devint la France, et le royaume oriental de Germanie, qui devint l'Allemagne. Le titre d'empereur d'Occident fut transmis aux descendants de Charlemagne jusqu'à la fin de leur règne au Xème siècle. En 919, Henri, duc de Saxe, fut élu roi de Germanie par ses pairs. Son fils Otton fut sacré empereur en 962.
Le Saint-Empire romain gouverné par Otton Ier s'étendait au-delà de la plaine germanique, au nord jusqu'à la Baltique, à l'est dans des régions de la Pologne actuelle, et au sud jusqu'à la Suisse, l'Autriche et l'Italie du Nord. Dès le début, les empereurs rencontrèrent de grandes difficultés à gouverner les deux régions disparates qu'étaient la Germanie et l'Italie, séparées par les Alpes.
Le Saint-Empire romain prospéra dans un premier temps, car il profitait à ses deux royaumes principaux, la Germanie et l'Italie. Les origines barbares des Germains étaient encore tenaces. En effet, ils avaient été vaincus par Charlemagne un siècle plus tôt seulement. Ils profitèrent grandement de la culture, de la technologie et du commerce italiens. Les Italiens accueillirent avec bienveillance cet empire qui leur garantissait une paix et une stabilité relatives, ces derniers ayant été envahis à plusieurs reprises durant les 500 dernières années. La tutelle de l'empire permettait de défendre la papauté et offrait les conditions nécessaires à la croissance des cités-États italiennes.
Les armées impériales étaient composées en partie d'occupants de domaines ecclésiastiques au service de l'empereur. Un second contingent important était constitué de ministériels, un corps de serfs entraînés et équipés comme des chevaliers, mais qui n'étaient pas des hommes libres. Ces armées avaient pour fonction de réprimer les révoltes ou les infractions des nobles locaux et des paysans, et de défendre l'empire contre les raids vikings au nord, et hongrois à l'est.
La Germanie demeurant un ensemble de principautés indépendantes et rivales, les guerriers germains devinrent particulièrement compétents. Les soldats germains les plus renommés étaient les Chevaliers teutoniques, un ordre religieux et militaire fondé à l'époque des croisades. Les Chevaliers teutoniques introduisirent le christianisme dans les pays baltes par la force, mais la victoire d'Alexandre Nevski sur le lac Peïpous gelé mit fin à leur conquête.
Le conflit entre les empereurs germaniques et l'Église au sujet de l'investiture des évêques eut pour conséquence d'affaiblir le pourvoir des empereurs en Germanie et en Italie. L'autorité impériale devint même caduque durant une période de troubles où l'empereur fut provisoirement excommunié et une guerre ouverte fut déclarée à Rome. Les princes germains locaux défendirent leurs territoires et combattirent les Vikings sans l'ingérence ou l'aide de l'empereur. En Italie, les cités-États en plein essor s'allièrent pour former la Ligue lombarde et refusèrent de reconnaître l'autorité de l'empereur.
Le pouvoir politique en Germanie et en Italie bascula de l'empereur aux princes locaux et aux cités. Les ministériels se révoltèrent, prenant le contrôle des villes et des châteaux où ils se trouvaient en garnison, et se déclarèrent libres. Lors de vaines tentatives pour reconquérir l'Italie, des concessions supplémentaires furent accordées aux princes locaux en Germanie. Au milieu du XIIIème siècle, le Saint-Empire romain n'existait plus que de nom. Le trône demeura vacant pendant 20 ans. Les princes germains ne se préoccupaient plus que de leurs propriétés. Les cités-États italiennes, devenues suffisamment puissantes pour se défendre seules, ne voulaient plus d'un souverain germain.
Dès lors, les empereurs successifs du Moyen-Âge furent élus par les princes germains, ne conservant de leur fonction que le titre et ne dirigeant guère plus que leurs domaines familiaux. La Germanie demeura une puissance secondaire en Europe au cours des siècles qui suivirent.
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—section histoire des Teutons dans Age of Empires II
Anectodes[]
L'icône de la civilisation des Teutons est basée sur basé sur le Reichsadler d'Henri VII et de Louis IV au XIIe siècle.
L'image de l'interface utilisateur au Definitive Edition présente un globe crucifère, l'orbe impérial du Saint Empire romain germanique, appelé aussi Reichsapfel ("Pomme impériale"), qui fait partie de la régalia impériale.
Leur unité unique, le chevalier teutonique, représente l'ordre Teutonique, qui a participé aux croisades nordiques contre de nombreuses nations païennes du littoral de la mer Baltique, en particulier les Lituaniens. Plus tard, ils combattirent également d'autres nations chrétiennes, notamment la Pologne. Ils sont ainsi représentés dans les campagnes d'Olgierd et Kęstutis et d'Hedwige.
À l'exception des civilisations amérindiennes, les Teutons sont la seule civilisation d'Age of Empires II à ne pas avoir accès à la cavalerie légère.
Depuis The Age of Kings, les Teutons bénéficient des trois améliorations les plus rares (l'onagre de siège, le paladin et la tour de bombarde).
Dans le Definitive Edition, les Teutons bénéficient du plus grand nombre de bonus de civilisation, avec six.
Les Teutons et les Goths sont les premières civilisations à partager les mêmes dialogues.
Les Byzantins et les Teutons sont les seules civilisations qualifiées de « défensives » dans The Age of Kings.
Le style de jeu des Teutons se concentre autour d'unités lentes mais puissantes avec une haute résistance à la conversion, ce qui ressemble beaucoup aux Macédoniens d'Age of Empires: The Rise of Rome qui se jouent de la même manière.
Les Teutons et les Francs sont les deux seules civilisations qui ont accès au paladin, mais pas aux hussards, ce qui signifie qu'elles se concentrent sur la cavalerie lourde.
Les Teutons sont des antagonistes dans chacun des scénarios de campagne de Dawn of the Dukes dans lesquels ils apparaissent, à l'exception potentielle de Dans l'ombre du trône, où ils peuvent devenir alliés selon le choix du joueur.
Avant les améliorations introduites dans les mises à jour 35584 et 36906, les Teutons étaient l'une des civilisations les plus sous-estimées, principalement sur les cartes ouvertes comme l'Arabie, en raison de leurs options militaires très limitées. Leur cavalerie manque de mobilité en raison de l'absence d'Élevage et le chevalier teutonique est également lent. L'armure de mêlée supplémentaire pour les unités de casernes et d'écurie leur a permis d'acquérir une forte identité en tant que civilisation lente axée sur le combat au corps à corps, donnant ainsi plus de raisons d'être choisies sur les cartes ouvertes, tout en les plaçant parmi les plus fortes pour les cartes fermées, comme Arène et Forêt noire.