“ | Trahi par les proches de son père, Temüjin grandit en paria sur la steppe mongole. Lorsque sa femme Börte est enlevée par une tribu merkit, il demande l'aide de Toghril. Cette alliance improbable marque le début d'un parcours de conquête qui s'étendra des forêts de Russie jusqu'aux îles du Japon. | ” |
—description dans le jeu |
Temüjin est l'un des scénarios de la campagne Vainqueurs et vaincus de l'extension Age of Empires II: Definitive Edition - Victors and Vanquished.
Le scénario relate les conquêtes de Temüjin qui deviendra de par ses exploits Gengis Khan, Grand Khan de l'Empire mongol.
Ce scénario est une préquel à la campagne de Gengis Khan dans Age of Empires II: The Age of Kings.
Introduction[]
Au début du XIIIe siècle, un voyageur se rendit dans la ville de Zhongdu, dans le nord de la Chine, capitale de l'empire du Grand Jin. Il venait de la lointaine Perse, au nom du puissant Shah du Khwarezm, afin de conclure un traité avec l’empereur chinois.
Tandis qu'il approchait de la ville, il remarqua au loin une haute montagne blanche. Il demanda à son guide comment se nommait cette montagne.
« Ce n'est pas une montagne », répondit le guide. « Ce sont les os du peuple de Zhongdu. »
Tel fut le destin du Grand Jin, ainsi que de bien d'autres peuples qui se retrouvèrent sur la route des cavaliers mongols. Venus des vastes steppes, ils renversaient les empires dans une vague de destruction.
Mais comment une force aussi puissante, une marée humaine si dévastatrice qu'elle conquerrait de la Russie jusqu'aux rivages du Japon, a-t-elle bien pu naître des steppes désolées de Mongolie ? Cette ascension fulgurante fut le résultat des efforts d'un seul homme, animé par l'amour et la trahison.
Descendant de grands seigneurs de guerre, Temüjin serait né avec un caillot de sang dans son poing, un présage de grandeur et de violence. Étant garçon, son père fut assassiné par un clan de Tatares perfides. Temüjin et sa famille furent contraints de vivre comme des parias.
Ils ne purent survivre que grâce à la protection que leur accorda Ong Khan, chef de la tribu mongole des Kéraït et frère de sang du défunt père de Temüjin.
Lorsqu'il devint un homme, Temüjin épousa Börte, la fille du chef de l'une des quelques tribus étant restées fidèles à la famille de Temüjin. Mais quelques mois seulement après leur mariage, Börte fut enlevée par la tribu rivale des Merkits.
Cet enlèvement fut l'élément déclencheur qui mènerait le jeune Mongol à écraser ses rivaux, à unir les tribus de la steppe et à se lancer dans la conquête du monde.
Instructions du scénario[]
Conditions de départ[]
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Objectifs[]
Objectifs principaux[]
- Demandez l'aide de Toghril des Kereyits.
- Détruisez la grande yourte merkit pour libérer Börte.
- Amenez les chevaux au feu pour élever des mangudaïs.
- Amenez Börte dans votre yourte.
- Sélectionnez votre yourte pour organiser un kourim.
- La grande tente ne doit pas être détruite.
Choisissez parmi la liste suivante :
- Vainquez les Merkits, les Tatares, les Kereyits et les Naïmans.
- Vainquez les Xia occidentaux et les Grands Jin.
Objectifs secondaires[]
- Organisez 4 kourims supplémentaires pour invoquer le qurultay.
- Choisissez d'attaquer les Tatares.
- Rasez les bâtiments des Xia occidentaux.
- Amenez Temüjin chez l'un des khans pour qu'il prenne une autre femme.
Conseils[]
- Les raids comportent des risques, surtout lorsque Temüjin manque d'hommes. Soyez prêt à battre en retraite en cas de submersion. Il vaut toujours mieux survivre pour pouvoir partir en raid un jour de plus.
- Protégez vos villageois car vous ne pourrez en obtenir davantage qu'en détruisant les quelques grandes yourtes.
- Bien que vous ayez la possibilité de changer de diplomatie à votre guise, soyez prudent lorsque vous vous attirez des ennemis, car certains peuvent être redoutablement puissants.
- Organisez un kourim à chaque opportunité. Ces festins vous apportent des héros, augmentent la population, débloquent de nouvelles technologies et assurent un flux constant de ressources.
- Les Mongols ne maîtrisent pas encore l'utilisation des engins de siège. Attaquer les défenses avec de la cavalerie peut être coûteux, mais c'est le seul moyen de percer les riches fortifications des royaumes colonisés.
- Historiquement, Temüjin a unifié les tribus mongoles avant de conquérir les Xia occidentaux et les Jin. Essayer de vaincre complètement les royaumes colonisés, plutôt que de simplement les attaquer, est possible, mais cela représente un défi plus important si la Mongolie n'a pas encore été unifiée.
Éclaireurs[]
- Temüjin et son clan Bordjiguines font partie d'une confédération plus vaste appelée les Khamag Mongols (gris). À mesure que Temüjin renforce sa position lors de chaque kourim (fête), de plus en plus de Khamag Mongols se rallieront à lui.
- Les Merkits (jaune) ont capturé la femme de Temüjin, Börte. Ce sont des pillards impitoyables qui lancent des attaques depuis leurs camps situés dans la steppe centrale.
- Les Kereyits (bleu), dirigés par Toghril, entretiennent des relations amicales avec Temüjin. Ils résident dans des affleurements rocheux juste au sud de la position de Temüjin.
- Les Tatares (cyan) occupent les plaines orientales et les bordures du désert du sud, le long des royaumes colonisés. Ils se battent principalement en tant que cavalerie légère et archers de cavalerie, mais ont récemment intégré l'utilisation de chameliers dans leurs tactiques de combat.
- Les Naïmans (vert), sous la direction de Tayan Khan, dominent les contreforts des montagnes de l'Altaï à l'ouest. Leur armée est composée de mangudaïs et de chevaliers. En tant que chrétiens nestoriens, leurs moines sont zélés pour convertir d'autres tribus à leur foi.
- Enfin, les royaumes sédentaires sont situés à l'extrême sud et à l'est, de l'autre côté du désert de Gobi. Les Xia occidentaux (violet) étaient autrefois nomades, mais ont désormais adopté les coutumes de leurs sujets sédentaires. Leurs forces armées comprennent des lanciers, des escarmoucheurs, des archers et des scorpions.
- Tout comme les Xia occidentaux, les Grands Jin (rouge) étaient autrefois des nomades qui ont conquis les peuples sédentaires et se sont intégrés à leur société. Ils protègent les frontières de la Grande Muraille avec des chu ko nu, des fantassins et des chevaliers.
Joueurs[]
Joueur[]
- Joueur ( Mongols)
Alliés[]
- Khamag Mongols ( Mongols)
Ennemis[]
- Merkits ( Mongols)
Potentiels ennemis[]
- Xia occidentaux ( Chinois)
- Grand Jin ( Chinois)
- Kereyids ( Mongols)
- Naïmans ( Mongols)
- Tatars ( Tatars)
Stratégie[]
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Conclusion[]
En unissant les tribus mongoles et en recevant le titre de Grand Khan, cet homme qui avait vécu toute sa jeunesse dans la douleur et la pauvreté devint le souverain incontesté d'une redoutable confédération de près de 70 000 guerriers des steppes.
Cet improbable triomphe n'était que le commencement de l'incroyable histoire de Temüjin.
Au sud, les royaumes des Xia occidentaux, du Grand Jin et des dynasties Song était incroyablement riches, mais très affaiblis par la guerre. À l'ouest, le prince naïman Kushluk, refusant de prêter allégeance au Grand Khan, avait obtenu l'aide des Kara-Khitans, un puissant khanat rival du nouvel empire de Temüjin.
Et au sud-ouest, le shah turc de Khwarezm, lui-même grand empereur et conquérant, régnait sur la Perse et sur les riches cités de Samarcande et Boukhara, le long de la Route de la soie.
Désormais connu sous le nom de Gengis Khan, Temüjin porta son regard au-delà de la steppe mongole et y vit une toile s'étendant sur toute l'Asie, recouvrant les peuples de la Terre, fragmentés par la guerre.
Sur cette toile, il écrirait son histoire par le feu et le sang. Les conquêtes de Gengis Khan ne faisaient que commencer...