Voici la liste des technologies dans Age of Empires II , classées par Bâtiment puis par Age dans lesquels elles sont disponibles.
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Passage à L'Âge Féodal
Sombre
Permet de passer à l'Age Féodal
2 Bâtiments de l'Age Sombre
130 sec
500 nourriture
Passage à L'Âge des Châteaux
Féodal
Permet de passer à l'Age des Châteaux
2 Bâtiments de l'Age Féodal
160 sec
800 nourriture + 200 or
Passage à L'Âge Impérial
Châteaux
Permet de passer à l'Age Impérial
2 Bâtiments de l'Age des Châteaux OU 1 Château
190 sec
1000 nourriture + 800 or
Métier à Tisser
Sombre
+15 PV, +1 d'armure et +2 protection perçage pour les Villageois
25 sec
50 or
Brouette
Féodal
Les Villageois se déplacent 10% plus vite et portent 25% de ressources en plus
75 sec
175 nourriture + 50 bois
Charrette à Bras
Châteaux
Les Villageois se déplacent 10% plus vite et portent 50% de ressources en plus
Brouette
55 sec
300 nourriture + 200 bois
Tour de Guet
Féodal
+4 Ligne de Mire pour les Bâtiments
25 sec
75 nourriture
Patrouille de Ville
Châteaux
+4 Ligne de Mire pour les Bâtiments
Tour de Guet
40 sec
300 nourriture + 100 or
Bonus de Civilisations [ ]
Byzantins : Le coût du Passage à L'Age Impérial est 33% moins chère, de plus Tour de Guet et Patrouille de Ville sont gratuites.
Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal /Châteaux /Impérial
Goths : Métier à Tisser est recherché en 0.1 sec
Italiens : Le coûts des Passage à L'Age sont réduit de 15%
Khmers : Les Passages à L'Age peuvent se faire sans création de Bâtiments
Malais : Les Passages à L'Age sont 66% plus rapide
Perses : Le Temps de Recherche des Technologies est réduit de 10/15/20% aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
Vietnamiens : Brouette et Charrette à Bras ne coûtent pas de bois
Vikings : Brouette et Charrette à Bras sont gratuites
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Harnais de Cheval
Féodal
Nourriture des Fermes + 75
20 sec
75 nourriture + 75 bois
Labourage Lourd
Châteaux
Nourriture des Fermes + 125
Les Fermiers portent 1 nourriture de plus
Harnais de Cheval
40 sec
125 nourriture + 125 bois
Alternance des Cultures
Impérial
Nourriture des Fermes + 175
Labourage Lourd
70 sec
250 nourriture + 250 bois
Bonus de Civilisations [ ]
Bourguignons : Les Technologies coûtent 50% de nourriture en moins et sont disponible 1 Age plus tôt
Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal /Châteaux /Impérial
Francs : Les Technologies sont gratuites
Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
Siciliens : Les Technologies offrent 100% de nourriture supplémentaire
Vietnamiens : Les Technologies ne coûtent pas de bois
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Hache à Double Tranchant
Féodal
Les Villageois coupent le bois 20% plus vite
25 sec
100 nourriture + 50 bois
Scie à Archer
Châteaux
Les Villageois coupent le bois 20% plus vite
Hache à Double Tranchant
50 sec
150 nourriture + 100 bois
Scie à Deux Bras
Impérial
Les Villageois coupent le bois 10% plus vite
Scie à Archer
100 sec
300 nourriture + 200 bois
Bonus de Civilisations [ ]
Birmans : Les Technologies sont gratuites
Bourguignons : Les Technologies coûtent 50% de nourriture en moins et sont disponible 1 Age plus tôt
Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal /Châteaux /Impérial
Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
Vietnamiens : Les Technologies ne coûtent pas de bois
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Mine d'Or
Féodal
Les Villageois récoltent l'or 15% plus vite
30 sec
100 nourriture + 75 bois
Puits de Forage d'Or
Châteaux
Les Villageois récoltent l'or 15% plus vite
Mine d'Or
75 sec
200 nourriture + 150 bois
Carrières
Féodal
Les Villageois récoltent la pierre 15% plus vite
30 sec
100 nourriture + 75 bois
Puits de Forage de Pierre
Châteaux
Les Villageois récoltent la pierre 15% plus vite
Carrières
75 sec
200 nourriture + 150 bois
Bonus de Civilisations [ ]
Bourguignons : Les Technologies coûtent 50% de nourriture en moins et sont disponible 1 Âge plus tôt
Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Âges Féodal /Châteaux /Impérial
Portugais : Les Technologies sont recherchées 30% plus rapidement
Vietnamiens : Les Technologies ne coûtent pas de bois
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Caravane
Châteaux
Les Charrettes de Commerces et les Navires Marchands se déplacent 50% plus vite
40 sec
200 nourriture + 200 or
Frappe de Monnaie
Châteaux
Réduction des taxes pour les tribus à 20%
70 sec
200 nourriture + 100 or
Banques
Impérial
Pas de taxe à payer pour les tribus
Frappe de Monnaie
70 sec
300 nourriture + 200 or
Guildes
Impérial
Réduit la taxe d'achat et vente de ressources de 15%
50 sec
300 nourriture + 200 or
Bonus de Civilisations [ ]
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Rédemption
Châteaux
Les Moines et les Missionnaires peuvent convertir quasiment tout les Bâtiments et les Unités
50 sec
475 or
Expiation
Châteaux
Les Moines et les Missionnaires peuvent convertir les Moines et les Missionnaires adverse
40 sec
325 or
Plantes Médicinales
Châteaux
Les Unités en garnisons sont guéris 6* plus vite
35 sec
350 or
Hérésie
Châteaux
Les Unités ou Bâtiments convertis par les adversaires sont tué ou détruit
60 sec
1000 or
Sainteté
Châteaux
Les Moines et les Missionnaires gagnent 15 PV
60 sec
120 or
Ferveur
Châteaux
Les Moines et les Missionnaires se déplacent 15% plus vite
50 sec
140 or
Foi
Impérial
Les Unités sont 50% plus difficiles à convertir
60 sec
750 nourriture + 1000 or
Illumination
Impérial
Les Moines et les Missionnaires récupèrent leurs fois 50% plus vite
65 sec
120 or
Imprimerie
Impérial
La portée de conversion et la Ligne de Mire des Moines et Missionnaires sont augmenté de 3
55 sec
200 or
Théocratie
Impérial
Seulement un Moine ou Missionnaire doit se reposer après la conversion par un groupe de Moine
75 sec
200 or
Bonus de Civilisations [ ]
Aztèques : Les Technologies offrent un bonus de 5 PV aux Moines
Birmans : Les Technologies coûtent 50% moins chères
Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal /Châteaux /Impérial
Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
Teutons : La Technologie Plantes Médicinales est gratuite
Bonus d'Equipe [ ]
Lituaniens : Les Technologies sont recherchés 20% plus vite
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Maçonnerie
Châteaux
Les Bâtiments gagnent 10% PV, 1 armure, 1 protection perçage et 3 armure de Bâtiment
50 sec
150 nourriture + 175 bois
Architecture
Impérial
Les Bâtiments gagnent 10% PV, 1 armure, 1 protection perçage et 3 armure de Bâtiment
Maçonnerie
70 sec
300 nourriture + 200 bois
Mur Fortifié
Châteaux
Amélioration des Murs en Murs Fortifiés
50 sec
200 nourriture + 100 bois
Balistique
Châteaux
Augmentation de la précision des Unités sur les cibles en mouvement
60 sec
300 bois + 175 or
Tour de Garde
Châteaux
Amélioration des Tours de Guets en Tours de Garde
30 sec
100 nourriture + 250 bois
Donjon
Impérial
Amélioration des Tours de Garde en Donjons
Tour de Garde
75 sec
500 nourriture + 350 bois
Projectile en Feu
Châteaux
Les Tours infligent 125% de dégâts bonus aux Bateaux
Les Châteaux , Kreposts , Capitaineries infligent 25% de dégâts bonus aux Bateaux
30 sec
350 nourriture + 100 or
Meurtrières
Châteaux
Supprime la portée minimum des Tours, Châteaux , Kreposts et Capitaineries
60 sec
200 nourriture + 100 pierre
Grue à Poulie
Châteaux
Les Villageois construisent 20% plus vite
50 sec
300 nourriture + 200 bois
Chimie
Impérial
Permet la création d'Unité de Poudre à Canon
Bonus de 1 attaque pour les Unités à distance
100 sec
300 nourriture + 200 or
Tour de Bombarde
Impérial
Permet la création de Tours de Bombarde
Chimie
60 sec
800 nourriture + 400 bois
Ingénieurs de Siège
Impérial
Les Unités de Siège infligent 20% de dégâts bonus aux Bâtiments et gagnent +1 portée (sauf les Bélier )
45 sec
500 nourriture + 600 bois
Archières
Impérial
Les Tours de Guets , Tours de Garde et Donjons gagnent un bonus de respectivement 1/2/3 attaque
25 sec
250 nourriture + 250 bois
Bonus de Civilisations [ ]
Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal /Châteaux /Impérial
Coréens : Les Technologies Tour de Garde, Donjon et Tour de Bombarde(nécessite quand même Chime) sont gratuites
Italiens : Les Technologies coûtent 33% moins chères
Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
Teutons : La Technologie Meurtrières est gratuite
Turcs : La Technologie Chime est gratuite et la Technologie Tour de Bombarde coûte 50% moins chère
Bonus d'Equipe [ ]
Maliens : Les Technologies sont recherchés 80% plus vite
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Filets Maillants
Châteaux
Les Navires de Pêches travaillent 20% plus vite
45 sec
150 nourriture + 200 bois
Carénage
Châteaux
Les Navires gagnent 1 de protection perçage et les Navires de Transport peuvent transporter 5 Unités de plus
50 sec
250 nourriture + 150 or
Cale Sèche
Impérial
Vitesse de déplacement des Navires +15% et les Navires de Transport peuvent transporter 15 Unités de plus
Carénage
60 sec
600 nourriture + 400 or
Constructeur de Navires
Impérial
Le coût des Navires est réduit de 20% et le temps de création de 35%
60 sec
1000 nourriture + 300 or
Bonus de Civilisations [ ]
Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal /Châteaux /Impérial
Italiens : Les Technologies coûtent 33% moins chères
Perses : Le Temps de Recherche des Technologies est réduit de 10/15/20% aux Age Féodal /Châteaux /Impérial
Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
Vietnamiens : La Technologie Filets Maillants ne coûte pas de bois
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Ravitaillement
Féodal
Coût des Unités de type Miliciens -15 nourriture
35 sec
150 nourriture + 100 or
Ecuyers
Châteaux
Vitesse de l'Infanterie +10%
40 sec
100 nourriture
Brasier
Châteaux
Dégâts de l'Infanterie +2 contre les Bâtiments
25 sec
150 nourriture + 50 or
Bonus de Civilisations [ ]
Bonus d'Equipe [ ]
Goths : Les Technologies sont rechercher 20% plus vite
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Bague de Pouce
Châteaux
Les Unités de type Archers tirent plus vite avec une plus grande précision
45 sec
300 nourriture + 250 bois
Tactiques Parthes
Impérial
Les Archers Montées gagnent un bonus de 1 armure et 2 protection perçage, de plus gagne un bonus de +2 dégâts contre les Piquiers (pour les Unités Uniques) et +4 dégâts pour les Archers de Cavalerie / Archers de Cavalerie Lourd
65 sec
200 nourriture + 250 or
Bonus de Civilisations [ ]
Bonus d'Equipe [ ]
Britanniques : Les Technologies sont rechercher 20% plus vite
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Ligne de Sang
Féodal
Les Unités Montée gagnent 20 PV
50 sec
150 nourriture + 100 or
Elevage
Châteaux
Vitesse de la Cavalerie +10%
40 sec
150 nourriture
Bonus de Civilisations [ ]
Bonus d'Equipe [ ]
Huns : Les Technologies sont recherchées 20% plus vite
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Empennage
Féodal
Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie, les Châteaux et les Tours gagnent 1 portée et 1 d'attaque
Les Forums gagnent 1 d'attaque
30 sec
100 nourriture + 50 or
Flèche à Poinçon
Châteaux
Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie, les Châteaux et les Tours gagnent 1 portée et 1 d'attaque
Les Forums gagnent 1 d'attaque
Empennage
35 sec
200 nourriture + 100 or
Brassard
Impérial
Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie, les Châteaux et les Tours gagnent 1 portée et 1 d'attaque
Les Forums gagent 1 d'attaque
Flèche à Poinçon
40 sec
300 nourriture + 200 or
Armure d'Archer Matelassée
Féodal
Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie gagnent 1 armure et 1 protection perçage
40 sec
100 nourriture
Armure d'Archer en Cuir
Châteaux
Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie gagnent 1 armure et 1 protection perçage
Armure d'Archer Matelassée
55 sec
150 nourriture + 150 or
Armure d'Archer Chaînée
Impérial
Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie gagnent 1 armure et 2 protection perçage
Armure d'Archer en Cuir
70 sec
250 nourriture + 250 or
Forge
Féodal
Les Unités de type Infanteries et Cavaleries gagnent 1 d'attaque
50 sec
150 nourriture
Fonderie
Châteaux
Les Unités de type Infanteries et Cavaleries gagnent 1 d'attaque
Forge
75 sec
220 nourriture + 120 or
Haut Fourneau
Impérial
Les Unités de type Infanteries et Cavaleries gagnent 2 d'attaque
Fonderie
100 sec
275 nourriture + 220 or
Barde Ecaillée
Féodal
Les Unités de type Cavaleries gagnent 1 armure et 1 protection perçage
45 sec
150 nourriture
Barde Chaînée
Châteaux
Les Unités de type Cavaleries gagnent 1 armure et 1 protection perçage
Barde Ecaillée
60 sec
250 nourriture + 150 or
Barde Plaquée
Impérial
Les Unités de type Cavaleries gagnent 1 armure et 2 protection perçage
Barde Chaînée
75 sec
350 nourriture + 200 or
Cotte de Mailles Ecaillée
Féodal
Les Unités de type Infanteries gagnent 1 armure et 1 protection perçage
40 sec
100 nourriture
Cotte de Mailles Chaînée
Châteaux
Les Unités de type Infanteries gagnent 1 armure et 1 protection perçage
Cotte de Mailles Ecaillée
55 sec
200 nourriture + 100 or
Cotte de Mailles Plaquée
Impérial
Les Unités de type Infanteries gagnent 1 armure et 2 protection perçage
Cotte de Mailles Chaînée
70 sec
300 nourriture + 150 or
Bonus de Civilisations [ ]
Bulgares : Les Technologies coûtent 50% de nourriture en moins
Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal /Châteaux /Impérial
Coréens : Les Technologies Armure d'Archer Matelassée, Armure d'Archer en Cuire, Armure d'Archer Chaîné sont gratuites
Espagnols : Les Technologies ne coûtent pas d'or
Hongrois : Les Technologies Forge, Fonderie et Haut Fourneau sont gratuites
Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
Bonus d'Equipe [ ]
Bulgares : Les Technologies sont rechercher 80% plus vite
Commune [ ]
Technologie [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Palissades
Impérial
Les Châteaux gagnent 20% PV
75 sec
400 nourriture + 400 bois
Artificiers
Impérial
Les Villageois gagnent 15 dégâts contre les Bâtiments et les Défenses de Pierre
10 sec
400 nourriture + 200 or
Conscription
Impérial
Les Casernes , Camps de Tir à l'Arc , Ecuries et Châteaux travaillent 33% plus vite
60 sec
150 nourriture + 150 or
Espions
Impérial
Permet d'avoir la vision des adversaires
Mode de Jeu autre que Régicide
1 sec
200 or par Villageois ennemies
Trahison
Impérial
Permet de voir les Rois Ennemie pendant un cours temps
Mode de Jeu Régicide
0 sec
400 or
Bonus de Civilisations [ ]
Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal /Châteaux /Impérial
Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
Vietnamiens : La Technologie Conscription est gratuite
Unique [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Propulseur
Châteaux
Les Tirailleurs gagent 1 attaque et 1 portée
40 sec
400 nourriture + 350 or
Guerres Glorieuses
Impérial
Les Unités d'Infanteries gagnent 4 d'attaque
60 sec
450 nourriture + 750 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Kasbah
Châteaux
Les Châteaux alliés fonctionnent 25% plus vite
40 sec
250 nourriture + 250 or
Chameaux du Maghreb
Impérial
Les Chameaux se régénèrent
40 sec
700 nourriture + 300 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Howdah
Châteaux
Les Eléphants gagent 1 armure et 2 protection perçage
40 sec
400 nourriture + 300 bois
Cavalerie du Manipur
Impérial
Les Unités Cavaleries et les Arambais gagnent 5 dégâts contre les Bâtiments
40 sec
650 nourriture + 400 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Vignobles Bourguignons
Châteaux
Convertit la moitié de la nourriture en or à raison de 2 nourriture pour 1 d'or
Les Fermiers produisent lentement de l'or en plus de la nourriture
45 sec
400 nourriture + 300 bois
Révolution Flamande
Impérial
Convertit touts les Villageois en Milice Flamande
La Milice Flamande est disponible dans les Forums
10 sec
1200 nourriture + 650 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Yeomen
Châteaux
Les Archers à Pieds gagnent 1 portée
Les Tours gagnent 2 attaque
60 sec
750 bois + 450 or
Loup de Guerre
Impérial
Les Trébuchets infligent des dégâts de zone et passe à 100% de précision contre les Unités
40 sec
800 bois + 400 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Etriers
Châteaux
Les Unités de Cavaleries attaquent 33% plus vite
35 sec
400 nourriture + 200 or
Bagains
Impérial
Les Unités de type Miliciens gagnent 5 armure
40 sec
900 nourriture + 450 or
Byzantins [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Feu Grégois
Châteaux
Les Navires d'Incendies gagnent 1 portée
40 sec
250 nourriture + 300 or
Logistique
Impérial
Les Cataphractes infligent des dégâts de piétinement (5 dégâts non affecté par l'armure)
50 sec
800 nourriture + 600 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Citadelle
Châteaux
Les Tours et les Châteaux tirent 20% plus vite
30 sec
250 nourriture + 200 or
Fureur Celte
Impérial
Les Unités de Siège gagnent 40% PV
50 sec
750 nourriture + 450 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Grande Muraille
Châteaux
Les Murs et les Tours gagnent 30% PV
40 sec
400 bois + 200 pierre
Propulsio
Impérial
Les Chu Ko Nu gagnent 2 attaque
Les Scorpions gagnent 4 attaque perçage
60 sec
750 bois + 750 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Eupseong
Châteaux
Les Tours de Guets , Tours de Gardes et Donjons gagnent 2 portée
40 sec
300 nourriture + 300 bois
Shinkichon
Impérial
Les Mangonneaux gagnent 1 portée
60 sec
800 bois + 500 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Elevage des Steppes
Châteaux
Les Unités de Cavaleries Légères , les Lanciers des Steppes et les Archers de Cavaleries sont produits 50% plus vite
40 sec
200 nourriture + 300 bois
Mercenaires Coumans
Impérial
Les membres de l'équipe bénéficie de 10 Kipchaks d'Elite gratuits dans le Château
40 sec
650 nourriture + 400 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Inquisition
Châteaux
Les Moines convertissent plus vite
40 sec
100 nourriture + 300 or
Suprématie
Impérial
Les Villageois gagnent 40 PV, 2 armure, 2 protection perçage et 6 attaque
60 sec
400 nourriture + 250 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Héritiers Royaux
Châteaux
Les Guerriers à Shotel sont créés quasiment instantanément
40 sec
300 nourriture + 300 or
Mécanisme à Torsion
Impérial
Les Unités de Siège gagnent un bonus de 0.5 case en dégâts de zone (0.4 pour les Scorpions )
40 sec
1000 nourriture + 600 or
Francs [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Hache Francisque
Châteaux
Les Lanceurs de Hache gagnent 1 portée
40 sec
300 nourriture + 300 or
Chevalerie
Impérial
Les Ecuries fonctionnent 40% plus vite
60 sec
600 bois + 500 or
Goths [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Anarchie
Châteaux
Les Huskarls peuvent être créés dans les Casernes
40 sec
450 nourriture + 250 or
Perfusion
Impérial
Les Casernes fonctionnent 100% plus vite
40 sec
400 bois + 600 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Armée Corvinienne
Châteaux
Les Hussards Hongrois ne coûtent plus d'or
40 sec
200 nourriture + 300 or
Arc Recourbé
Impérial
Les Archers de Cavaleries gagnent 1 attaque et 1 portée
40 sec
600 bois + 400 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Maraudeurs
Châteaux
Les Tarkans peuvent être créés dans les Ecuries
40 sec
300 bois + 200 or
Athéisme
Impérial
Les Victoires par Relique et Merveille prennent 100 ans de plus à finir
L'or généré par les reliques adverses est réduit de 50%
60 sec
500 nourriture + 500 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Fronde des Andes
Châteaux
Les Tirailleurs et les Frondeurs n'ont plus de portée minimum
40 sec
200 nourriture + 300 or
Boucliers en Tissu
Impérial
Les Kamayuks , Frondeurs et Guerriers Aigles gagnent 1 armure et 2 protection perçage
40 sec
600 nourriture + 600 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Sultans
Châteaux
La production d'or de toute sorte est augmentée de 10%
40 sec
400 nourriture + 400 bois
Shatagni
Impérial
Les Canonniers à Mains gagnent 1 portée
40 sec
500 nourriture + 300 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Pavois
Châteaux
Les Archers à pieds et les Condottières gagnent 1 armure et 1 protection perçage
40 sec
300 nourriture + 150 or
Route de la Soie
Impérial
Les Unités de Commerces coûtent 50% moins cher
60 sec
500 nourriture + 250 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Yasama
Châteaux
Les Tours tirent 2 flèches de plus
40 sec
300 nourriture + 300 bois
Kataparuto
Impérial
Les Trébuchets se montent et démontent 4 fois plus vite et tirent 33% plus vite
60 sec
750 bois + 400 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Epées de Défenses
Châteaux
Les Eléphants de Combats gagnent 3 en attaque
40 sec
300 bois + 450 or
Double Arbalète
Impérial
Les Eléphants à Balistes et les Scorpions tirent 2 projectiles en 1
40 sec
700 nourriture + 400 or
Lituaniens [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Collines Fortifiées
Châteaux
Les Forums gagnent 3 portée
40 sec
250 nourriture + 250 or
Boucliers Rectangulaires
Impérial
Les Piquiers et les Tirailleurs gagnent 2 protection perçage
40 sec
500 nourriture + 200 or
Malais [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Thalassocratie
Châteaux
Les Ports deviennent des Capitaineries
40 sec
300 nourriture + 300 or
Enrôlement de Force
Impérial
Les Unités de type Miliciens voient leur coût en or devenir un coût en nourriture bonus
40 sec
850 nourriture + 500 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Tigui
Châteaux
Les Forums tirent des flèches sans Unités en garnison
40 sec
200 nourriture + 300 bois
Farimba
Impérial
Les Unités de Cavalerie gagnent 5 attaque
40 sec
650 nourriture + 400 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Javeliniers à Hul'Che
Châteaux
Les Tirailleurs tirent un deuxième projectile
40 sec
300 nourriture + 300 or
El Dorado
Impérial
Les Guerriers Aigles gagnent 40 PV
70 sec
750 nourriture + 450 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Nomades
Châteaux
Les Habitations perdues n'influent pas sur la population maximal
40 sec
300 bois + 150 or
Manœuvres
Impérial
Les Unités de Siège se déplacent 50% plus vite
60 sec
500 bois + 450 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Kamandaran
Châteaux
Le coût en or des Archers est remplacé par un coût en bois supplémentaire (le prix monte à 60 bois)
40 sec
400 nourriture + 300 or
Cornacs
Impérial
Les Eléphants de Guerre se déplacent 30% plus vite
50 sec
300 nourriture + 300 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Caraque
Châteaux
Les Navires gagnent 1 armure et 1 protection perçage
40 sec
200 bois + 300 or
Arquebuse
Impérial
La précision des Unités de Poudre à Canon est augmentée contre les cibles en mouvement
40 sec
700 nourriture + 400 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Madrasa
Châteaux
Les Moines tués rapportent 33% de leurs coût en or
30 sec
200 nourriture + 100 or
Fanatisme
Impérial
Les Chameaux et les Mamelouks gagnent 20 PV
50 sec
500 nourriture + 450 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Première Croisade
Châteaux
tous les Forums (max 5) produisent un groupe de 7 Sergents une fois
Augmente aussi la résistance à la conversion
60 sec
300 nourriture + 600 or
Ecuage
Impérial
Chaque membre de l'équipe reçoit 15 or par unité militaire qu'il possède
45 sec
500 nourriture + 400 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Orthodoxie
Châteaux
Les Moines gagnent 3 armure et 3 protection perçage
40 sec
200 nourriture + 300 or
Druzhina
Impérial
Les Unités d'Infanterie infligent 5 dégâts aux unités adjacente à leur cible dans un rayon de 0.5 cases
40 sec
1200 nourriture + 500 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Armure de Soie
Châteaux
Les Unités de Cavaleries Légères , Lanciers des Steppes et Archers de Cavaleries gagnent 1 armure et 1 protection perçage
40 sec
400 bois + 300 or
Armes de Siège Timuride
Impérial
Les Trébuchets gagnent 2 portée
Permet la création de Chameliers Incendiaires dans les Châteaux
50 sec
500 bois + 500 or
Teutons [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Cuirasses
Châteaux
Les Unités de Siège gagnent 4 armure
60 sec
400 bois + 350 or
Crénelures
Impérial
Les Châteaux gagnent 3 portée et les Unités en Garnisons tirent des flèches
60 sec
600 nourriture + 400 pierre
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Sipahi
Châteaux
Les Archers de Cavaleries gagnent 20 PV
60 sec
350 nourriture + 150 or
Artillerie
Impérial
Les Tours de Bombarde , Canons à Bombarde et Galions à Canon gagnent 2 portée
40 sec
450 bois + 500 or
Vietnamiens [ ]
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Chatras
Châteaux
Les Eléphants de Combats gagnent 50 PV
40 sec
250 nourriture + 250 or
Monnaie Papier
Impérial
Vos alliés et vous-même recevez 500 or
60 sec
500 nourriture + 300 or
Image
Nom
Age
Description
Bâtiment/Technologie Requise
Temps de Recherche
Coût
Chefs de Tribu
Châteaux
Les Unités d'Infanterie gagnent 5 attaque contre la Cavalerie et 4 contre les Chameaux
40 sec
700 nourriture + 500 or
Gang de Fous
Impérial
Les Fous de Guerre se régénèrent plus vite (de 20 PV par minute à 40 PV par minute)
40 sec
850 nourriture + 400 or