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Voici la liste des technologies dans Age of Empires II, classées par Bâtiment puis par Age dans lesquels elles sont disponibles.

Forum[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
FeudalAgeIconDE
Passage à L'Âge Féodal Sombre Permet de passer à l'Age Féodal 2 Bâtiments de l'Age Sombre 130 sec 500 nourriture
CastleAgeIconDE
Passage à L'Âge des Châteaux Féodal Permet de passer à l'Age des Châteaux 2 Bâtiments de l'Age Féodal 160 sec 800 nourriture + 200 or
ImperialAgeIconDE
Passage à L'Âge Impérial Châteaux Permet de passer à l'Age Impérial 2 Bâtiments de l'Age des Châteaux OU 1 Château 190 sec 1000 nourriture + 800 or
LoomDE
Métier à Tisser Sombre +15 PV, +1 d'armure et +2 protection perçage pour les Villageois 25 sec 50 or
WheelbarrowDE
Brouette Féodal Les Villageois se déplacent 10% plus vite et portent 25% de ressources en plus 75 sec 175 nourriture + 50 bois
HandcartDE
Charrette à Bras Châteaux Les Villageois se déplacent 10% plus vite et portent 50% de ressources en plus Brouette 55 sec 300 nourriture + 200 bois
TownWatchDE
Tour de Guet Féodal +4 Ligne de Mire pour les Bâtiments 25 sec 75 nourriture
TownPatrolDE
Patrouille de Ville Châteaux +4 Ligne de Mire pour les Bâtiments Tour de Guet 40 sec 300 nourriture + 100 or

Bonus de Civilisations[]

  • Byzantins : Le coût du Passage à L'Age Impérial est 33% moins chère, de plus Tour de Guet et Patrouille de Ville sont gratuites.
  • Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
  • Goths : Métier à Tisser est recherché en 0.1 sec
  • Italiens : Le coûts des Passage à L'Age sont réduit de 15%
  • Khmers : Les Passages à L'Age peuvent se faire sans création de Bâtiments
  • Malais : Les Passages à L'Age sont 66% plus rapide
  • Perses : Le Temps de Recherche des Technologies est réduit de 10/15/20% aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
  • Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
  • Vietnamiens : Brouette et Charrette à Bras ne coûtent pas de bois
  • Vikings : Brouette et Charrette à Bras sont gratuites

Moulin[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
HorseCollarDE
Harnais de Cheval Féodal Nourriture des Fermes + 75 20 sec 75 nourriture + 75 bois
HeavyPlowDE
Labourage Lourd Châteaux Nourriture des Fermes + 125

Les Fermiers portent 1 nourriture de plus

Harnais de Cheval 40 sec 125 nourriture + 125 bois
CropRotationDE
Alternance des Cultures Impérial Nourriture des Fermes + 175 Labourage Lourd 70 sec 250 nourriture + 250 bois

Bonus de Civilisations[]

  • Bourguignons : Les Technologies coûtent 50% de nourriture en moins et sont disponible 1 Age plus tôt
  • Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
  • Francs : Les Technologies sont gratuites
  • Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
  • Siciliens : Les Technologies offrent 100% de nourriture supplémentaire
  • Vietnamiens : Les Technologies ne coûtent pas de bois

Camp de Bûcherons[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
DoubleBitAxe aoe2DE
Hache à Double Tranchant Féodal Les Villageois coupent le bois 20% plus vite 25 sec 100 nourriture + 50 bois
BowSawDE
Scie à Archer Châteaux Les Villageois coupent le bois 20% plus vite Hache à Double Tranchant 50 sec 150 nourriture + 100 bois
TwoManSawDE
Scie à Deux Bras Impérial Les Villageois coupent le bois 10% plus vite Scie à Archer 100 sec 300 nourriture + 200 bois

Bonus de Civilisations[]

  • Birmans : Les Technologies sont gratuites
  • Bourguignons : Les Technologies coûtent 50% de nourriture en moins et sont disponible 1 Age plus tôt
  • Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
  • Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
  • Vietnamiens : Les Technologies ne coûtent pas de bois

Camp de Mineurs[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
GoldMiningDE
Mine d'Or Féodal Les Villageois récoltent l'or 15% plus vite 30 sec 100 nourriture + 75 bois
GoldShaftMiningDE
Puits de Forage d'Or Châteaux Les Villageois récoltent l'or 15% plus vite Mine d'Or 75 sec 200 nourriture + 150 bois
StoneMiningDE
Carrières Féodal Les Villageois récoltent la pierre 15% plus vite 30 sec 100 nourriture + 75 bois
StoneShaftMiningDE
Puits de Forage de Pierre Châteaux Les Villageois récoltent la pierre 15% plus vite Carrières 75 sec 200 nourriture + 150 bois

Bonus de Civilisations[]

  • Bourguignons : Les Technologies coûtent 50% de nourriture en moins et sont disponible 1 Âge plus tôt
  • Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Âges Féodal/Châteaux/Impérial
  • Portugais : Les Technologies sont recherchées 30% plus rapidement
  • Vietnamiens : Les Technologies ne coûtent pas de bois

Marché[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CaravanDE
Caravane Châteaux Les Charrettes de Commerces et les Navires Marchands se déplacent 50% plus vite 40 sec 200 nourriture + 200 or
CoinageDE
Frappe de Monnaie Châteaux Réduction des taxes pour les tribus à 20% 70 sec 200 nourriture + 100 or
BankingDE
Banques Impérial Pas de taxe à payer pour les tribus Frappe de Monnaie 70 sec 300 nourriture + 200 or
GuildsDE
Guildes Impérial Réduit la taxe d'achat et vente de ressources de 15% 50 sec 300 nourriture + 200 or

Bonus de Civilisations[]

Monastère[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
RedemptionDE
Rédemption Châteaux Les Moines et les Missionnaires peuvent convertir quasiment tout les Bâtiments et les Unités 50 sec 475 or
AtonementDE
Expiation Châteaux Les Moines et les Missionnaires peuvent convertir les Moines et les Missionnaires adverse 40 sec 325 or
HerbalDE
Plantes Médicinales Châteaux Les Unités en garnisons sont guéris 6* plus vite 35 sec 350 or
HeresyDE
Hérésie Châteaux Les Unités ou Bâtiments convertis par les adversaires sont tué ou détruit 60 sec 1000 or
SanctityDE
Sainteté Châteaux Les Moines et les Missionnaires gagnent 15 PV 60 sec 120 or
FervorDE
Ferveur Châteaux Les Moines et les Missionnaires se déplacent 15% plus vite 50 sec 140 or
FaithDE
Foi Impérial Les Unités sont 50% plus difficiles à convertir 60 sec 750 nourriture + 1000 or
IlluminationDE
Illumination Impérial Les Moines et les Missionnaires récupèrent leurs fois 50% plus vite 65 sec 120 or
BlockPrintingDE
Imprimerie Impérial La portée de conversion et la Ligne de Mire des Moines et Missionnaires sont augmenté de 3 55 sec 200 or
TheocracyDE
Théocratie Impérial Seulement un Moine ou Missionnaire doit se reposer après la conversion par un groupe de Moine 75 sec 200 or

Bonus de Civilisations[]

Bonus d'Equipe[]

  • Lituaniens : Les Technologies sont recherchés 20% plus vite

Université[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
Masonry aoe2de
Maçonnerie Châteaux Les Bâtiments gagnent 10% PV, 1 armure, 1 protection perçage et 3 armure de Bâtiment 50 sec 150 nourriture + 175 bois
ArchitectureDE
Architecture Impérial Les Bâtiments gagnent 10% PV, 1 armure, 1 protection perçage et 3 armure de Bâtiment Maçonnerie 70 sec 300 nourriture + 200 bois
FortifiedWallDE
Mur Fortifié Châteaux Amélioration des Murs en Murs Fortifiés 50 sec 200 nourriture + 100 bois
BallisticsDE
Balistique Châteaux Augmentation de la précision des Unités sur les cibles en mouvement 60 sec 300 bois + 175 or
GuardTowerDE
Tour de Garde Châteaux Amélioration des Tours de Guets en Tours de Garde 30 sec 100 nourriture + 250 bois
KeepDE
Donjon Impérial Amélioration des Tours de Garde en Donjons Tour de Garde 75 sec 500 nourriture + 350 bois
HeatedShotDE
Projectile en Feu Châteaux Les Tours infligent 125% de dégâts bonus aux Bateaux

Les Châteaux, Kreposts, Capitaineries infligent 25% de dégâts bonus aux Bateaux

30 sec 350 nourriture + 100 or
MurderHolesDE
Meurtrières Châteaux Supprime la portée minimum des Tours, Châteaux, Kreposts et Capitaineries 60 sec 200 nourriture + 100 pierre
TreadmillCraneDE
Grue à Poulie Châteaux Les Villageois construisent 20% plus vite 50 sec 300 nourriture + 200 bois
ChemistryDE
Chimie Impérial Permet la création d'Unité de Poudre à Canon

Bonus de 1 attaque pour les Unités à distance

100 sec 300 nourriture + 200 or
Bombard tower aoe2DE
Tour de Bombarde Impérial Permet la création de Tours de Bombarde Chimie 60 sec 800 nourriture + 400 bois
SiegeEngineersDE
Ingénieurs de Siège Impérial Les Unités de Siège infligent 20% de dégâts bonus aux Bâtiments et gagnent +1 portée (sauf les Bélier) 45 sec 500 nourriture + 600 bois
ArrowSlitsDE
Archières Impérial Les Tours de Guets, Tours de Garde et Donjons gagnent un bonus de respectivement 1/2/3 attaque 25 sec 250 nourriture + 250 bois

Bonus de Civilisations[]

  • Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
  • Coréens : Les Technologies Tour de Garde, Donjon et Tour de Bombarde(nécessite quand même Chime) sont gratuites
  • Italiens : Les Technologies coûtent 33% moins chères
  • Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
  • Teutons : La Technologie Meurtrières est gratuite
  • Turcs : La Technologie Chime est gratuite et la Technologie Tour de Bombarde coûte 50% moins chère

Bonus d'Equipe[]

  • Maliens : Les Technologies sont recherchés 80% plus vite

Port[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
GillnetsDE
Filets Maillants Châteaux Les Navires de Pêches travaillent 20% plus vite 45 sec 150 nourriture + 200 bois
CareeningDE
Carénage Châteaux Les Navires gagnent 1 de protection perçage et les Navires de Transport peuvent transporter 5 Unités de plus 50 sec 250 nourriture + 150 or
DryDockDE
Cale Sèche Impérial Vitesse de déplacement des Navires +15% et les Navires de Transport peuvent transporter 15 Unités de plus Carénage 60 sec 600 nourriture + 400 or
ShipwrightDE
Constructeur de Navires Impérial Le coût des Navires est réduit de 20% et le temps de création de 35% 60 sec 1000 nourriture + 300 or

Bonus de Civilisations[]

Caserne[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
Suplliesicon
Ravitaillement Féodal Coût des Unités de type Miliciens -15 nourriture 35 sec 150 nourriture + 100 or
SquiresDE
Ecuyers Châteaux Vitesse de l'Infanterie +10% 40 sec 100 nourriture
ArsonDE
Brasier Châteaux Dégâts de l'Infanterie +2 contre les Bâtiments 25 sec 150 nourriture + 50 or

Bonus de Civilisations[]

Bonus d'Equipe[]

  • Goths : Les Technologies sont rechercher 20% plus vite

Camp de Tir à l'Arc[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
ThumbRingDE
Bague de Pouce Châteaux Les Unités de type Archers tirent plus vite avec une plus grande précision 45 sec 300 nourriture + 250 bois
ParthianTacticsDE
Tactiques Parthes Impérial Les Archers Montées gagnent un bonus de 1 armure et 2 protection perçage, de plus gagne un bonus de +2 dégâts contre les Piquiers (pour les Unités Uniques) et +4 dégâts pour les Archers de Cavalerie / Archers de Cavalerie Lourd 65 sec 200 nourriture + 250 or

Bonus de Civilisations[]

Bonus d'Equipe[]

  • Britanniques : Les Technologies sont rechercher 20% plus vite

Ecurie[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
BloodlinesDE
Ligne de Sang Féodal Les Unités Montée gagnent 20 PV 50 sec 150 nourriture + 100 or
HusbandryDE
Elevage Châteaux Vitesse de la Cavalerie +10% 40 sec 150 nourriture

Bonus de Civilisations[]

Bonus d'Equipe[]

  • Huns : Les Technologies sont recherchées 20% plus vite

Forge[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
FletchingDE
Empennage Féodal Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie, les Châteaux et les Tours gagnent 1 portée et 1 d'attaque

Les Forums gagnent 1 d'attaque

30 sec 100 nourriture + 50 or
BodkinArrowDE
Flèche à Poinçon Châteaux Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie, les Châteaux et les Tours gagnent 1 portée et 1 d'attaque

Les Forums gagnent 1 d'attaque

Empennage 35 sec 200 nourriture + 100 or
BracerDE
Brassard Impérial Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie, les Châteaux et les Tours gagnent 1 portée et 1 d'attaque

Les Forums gagent 1 d'attaque

Flèche à Poinçon 40 sec 300 nourriture + 200 or
PaddedArcherArmorDE
Armure d'Archer Matelassée Féodal Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie gagnent 1 armure et 1 protection perçage 40 sec 100 nourriture
LeatherArcherArmorDE
Armure d'Archer en Cuir Châteaux Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie gagnent 1 armure et 1 protection perçage Armure d'Archer Matelassée 55 sec 150 nourriture + 150 or
RingArcherArmorDE
Armure d'Archer Chaînée Impérial Les Unités de type Archers, Tirailleurs, Archers de Cavalerie gagnent 1 armure et 2 protection perçage Armure d'Archer en Cuir 70 sec 250 nourriture + 250 or
Forging aoe2de
Forge Féodal Les Unités de type Infanteries et Cavaleries gagnent 1 d'attaque 50 sec 150 nourriture
IronCastingDE
Fonderie Châteaux Les Unités de type Infanteries et Cavaleries gagnent 1 d'attaque Forge 75 sec 220 nourriture + 120 or
BlastFurnaceDE
Haut Fourneau Impérial Les Unités de type Infanteries et Cavaleries gagnent 2 d'attaque Fonderie 100 sec 275 nourriture + 220 or
ScaleBardingArmorDE
Barde Ecaillée Féodal Les Unités de type Cavaleries gagnent 1 armure et 1 protection perçage 45 sec 150 nourriture
ChainBardingDE
Barde Chaînée Châteaux Les Unités de type Cavaleries gagnent 1 armure et 1 protection perçage Barde Ecaillée 60 sec 250 nourriture + 150 or
PlateBardingArmorDE
Barde Plaquée Impérial Les Unités de type Cavaleries gagnent 1 armure et 2 protection perçage Barde Chaînée 75 sec 350 nourriture + 200 or
ScaleMailArmorDE
Cotte de Mailles Ecaillée Féodal Les Unités de type Infanteries gagnent 1 armure et 1 protection perçage 40 sec 100 nourriture
ChainMailArmorDE
Cotte de Mailles Chaînée Châteaux Les Unités de type Infanteries gagnent 1 armure et 1 protection perçage Cotte de Mailles Ecaillée 55 sec 200 nourriture + 100 or
PlateMailArmorDE
Cotte de Mailles Plaquée Impérial Les Unités de type Infanteries gagnent 1 armure et 2 protection perçage Cotte de Mailles Chaînée 70 sec 300 nourriture + 150 or

Bonus de Civilisations[]

  • Bulgares : Les Technologies coûtent 50% de nourriture en moins
  • Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
  • Coréens : Les Technologies Armure d'Archer Matelassée, Armure d'Archer en Cuire, Armure d'Archer Chaîné sont gratuites
  • Espagnols : Les Technologies ne coûtent pas d'or
  • Hongrois : Les Technologies Forge, Fonderie et Haut Fourneau sont gratuites
  • Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement

Bonus d'Equipe[]

  • Bulgares : Les Technologies sont rechercher 80% plus vite

Château[]

Commune[]

Technologie[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
HoardingsDE
Palissades Impérial Les Châteaux gagnent 20% PV 75 sec 400 nourriture + 400 bois
SapperDE
Artificiers Impérial Les Villageois gagnent 15 dégâts contre les Bâtiments et les Défenses de Pierre 10 sec 400 nourriture + 200 or
ConscriptionDE
Conscription Impérial Les Casernes, Camps de Tir à l'Arc, Ecuries et Châteaux travaillent 33% plus vite 60 sec 150 nourriture + 150 or
SpiesDE
Espions Impérial Permet d'avoir la vision des adversaires Mode de Jeu autre que Régicide 1 sec 200 or par Villageois ennemies
SpiesDE
Trahison Impérial Permet de voir les Rois Ennemie pendant un cours temps Mode de Jeu Régicide 0 sec 400 or

Bonus de Civilisations[]

  • Chinois : Les Technologies coûtent 10/15/20% moins chères aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
  • Portugais : Les Technologies sont recherché 30% plus rapidement
  • Vietnamiens : La Technologie Conscription est gratuite

Unique[]

Aztèques[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Propulseur Châteaux Les Tirailleurs gagent 1 attaque et 1 portée 40 sec 400 nourriture + 350 or
Unique-tech-imperial
Guerres Glorieuses Impérial Les Unités d'Infanteries gagnent 4 d'attaque 60 sec 450 nourriture + 750 or

Berbères[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Kasbah Châteaux Les Châteaux alliés fonctionnent 25% plus vite 40 sec 250 nourriture + 250 or
Unique-tech-imperial
Chameaux du Maghreb Impérial Les Chameaux se régénèrent 40 sec 700 nourriture + 300 or

Birmans[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Howdah Châteaux Les Eléphants gagent 1 armure et 2 protection perçage 40 sec 400 nourriture + 300 bois
Unique-tech-imperial
Cavalerie du Manipur Impérial Les Unités Cavaleries et les Arambais gagnent 5 dégâts contre les Bâtiments 40 sec 650 nourriture + 400 or

Bourguignons[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Vignobles Bourguignons Châteaux Convertit la moitié de la nourriture en or à raison de 2 nourriture pour 1 d'or

Les Fermiers produisent lentement de l'or en plus de la nourriture

45 sec 400 nourriture + 300 bois
Unique-tech-imperial
Révolution Flamande Impérial Convertit touts les Villageois en Milice Flamande

La Milice Flamande est disponible dans les Forums

10 sec 1200 nourriture + 650 or

Britanniques[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Yeomen Châteaux Les Archers à Pieds gagnent 1 portée

Les Tours gagnent 2 attaque

60 sec 750 bois + 450 or
Unique-tech-imperial
Loup de Guerre Impérial Les Trébuchets infligent des dégâts de zone et passe à 100% de précision contre les Unités 40 sec 800 bois + 400 or

Bulgares[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Etriers Châteaux Les Unités de Cavaleries attaquent 33% plus vite 35 sec 400 nourriture + 200 or
Unique-tech-imperial
Bagains Impérial Les Unités de type Miliciens gagnent 5 armure 40 sec 900 nourriture + 450 or

Byzantins[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Feu Grégois Châteaux Les Navires d'Incendies gagnent 1 portée
40 sec 250 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
Logistique Impérial Les Cataphractes infligent des dégâts de piétinement (5 dégâts non affecté par l'armure)
50 sec 800 nourriture + 600 or

Celtes[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Citadelle Châteaux Les Tours et les Châteaux tirent 20% plus vite
30 sec 250 nourriture + 200 or
Unique-tech-imperial
Fureur Celte Impérial Les Unités de Siège gagnent 40% PV
50 sec 750 nourriture + 450 or

Chinois[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Grande Muraille Châteaux Les Murs et les Tours gagnent 30% PV
40 sec 400 bois + 200 pierre
Unique-tech-imperial
Propulsio Impérial Les Chu Ko Nu gagnent 2 attaque

Les Scorpions gagnent 4 attaque perçage


60 sec 750 bois + 750 or

Coréens[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Eupseong Châteaux Les Tours de Guets, Tours de Gardes et Donjons gagnent 2 portée
40 sec 300 nourriture + 300 bois
Unique-tech-imperial
Shinkichon Impérial Les Mangonneaux gagnent 1 portée
60 sec 800 bois + 500 or

Coumans[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Elevage des Steppes Châteaux Les Unités de Cavaleries Légères, les Lanciers des Steppes et les Archers de Cavaleries sont produits 50% plus vite
40 sec 200 nourriture + 300 bois
Unique-tech-imperial
Mercenaires Coumans Impérial Les membres de l'équipe bénéficie de 10 Kipchaks d'Elite gratuits dans le Château
40 sec 650 nourriture + 400 or

Espagnols[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Inquisition Châteaux Les Moines convertissent plus vite
40 sec 100 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
Suprématie Impérial Les Villageois gagnent 40 PV, 2 armure, 2 protection perçage et 6 attaque
60 sec 400 nourriture + 250 or

Ethiopiens[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Héritiers Royaux Châteaux Les Guerriers à Shotel sont créés quasiment instantanément
40 sec 300 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
Mécanisme à Torsion Impérial Les Unités de Siège gagnent un bonus de 0.5 case en dégâts de zone (0.4 pour les Scorpions)
40 sec 1000 nourriture + 600 or

Francs[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Hache Francisque Châteaux Les Lanceurs de Hache gagnent 1 portée
40 sec 300 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
Chevalerie Impérial Les Ecuries fonctionnent 40% plus vite
60 sec 600 bois + 500 or

Goths[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Anarchie Châteaux Les Huskarls peuvent être créés dans les Casernes
40 sec 450 nourriture + 250 or
Unique-tech-imperial
Perfusion Impérial Les Casernes fonctionnent 100% plus vite
40 sec 400 bois + 600 or

Hongrois[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Armée Corvinienne Châteaux Les Hussards Hongrois ne coûtent plus d'or
40 sec 200 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
Arc Recourbé Impérial Les Archers de Cavaleries gagnent 1 attaque et 1 portée
40 sec 600 bois + 400 or

Huns[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Maraudeurs Châteaux Les Tarkans peuvent être créés dans les Ecuries
40 sec 300 bois + 200 or
Unique-tech-imperial
Athéisme Impérial Les Victoires par Relique et Merveille prennent 100 ans de plus à finir

L'or généré par les reliques adverses est réduit de 50%


60 sec 500 nourriture + 500 or

Incas[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Fronde des Andes Châteaux Les Tirailleurs et les Frondeurs n'ont plus de portée minimum
40 sec 200 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
Boucliers en Tissu Impérial Les Kamayuks, Frondeurs et Guerriers Aigles gagnent 1 armure et 2 protection perçage
40 sec 600 nourriture + 600 or

Indiens[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Sultans Châteaux La production d'or de toute sorte est augmentée de 10%
40 sec 400 nourriture + 400 bois
Unique-tech-imperial
Shatagni Impérial Les Canonniers à Mains gagnent 1 portée
40 sec 500 nourriture + 300 or

Italiens[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Pavois Châteaux Les Archers à pieds et les Condottières gagnent 1 armure et 1 protection perçage
40 sec 300 nourriture + 150 or
Unique-tech-imperial
Route de la Soie Impérial Les Unités de Commerces coûtent 50% moins cher
60 sec 500 nourriture + 250 or

Japonais[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Yasama Châteaux Les Tours tirent 2 flèches de plus
40 sec 300 nourriture + 300 bois
Unique-tech-imperial
Kataparuto Impérial Les Trébuchets se montent et démontent 4 fois plus vite et tirent 33% plus vite
60 sec 750 bois + 400 or

Khmers[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Epées de Défenses Châteaux Les Eléphants de Combats gagnent 3 en attaque
40 sec 300 bois + 450 or
Unique-tech-imperial
Double Arbalète Impérial Les Eléphants à Balistes et les Scorpions tirent 2 projectiles en 1
40 sec 700 nourriture + 400 or

Lituaniens[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Collines Fortifiées Châteaux Les Forums gagnent 3 portée
40 sec 250 nourriture + 250 or
Unique-tech-imperial
Boucliers Rectangulaires Impérial Les Piquiers et les Tirailleurs gagnent 2 protection perçage
40 sec 500 nourriture + 200 or

Malais[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Thalassocratie Châteaux Les Ports deviennent des Capitaineries
40 sec 300 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
Enrôlement de Force Impérial Les Unités de type Miliciens voient leur coût en or devenir un coût en nourriture bonus
40 sec 850 nourriture + 500 or

Maliens[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Tigui Châteaux Les Forums tirent des flèches sans Unités en garnison
40 sec 200 nourriture + 300 bois
Unique-tech-imperial
Farimba Impérial Les Unités de Cavalerie gagnent 5 attaque
40 sec 650 nourriture + 400 or

Mayas[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Javeliniers à Hul'Che Châteaux Les Tirailleurs tirent un deuxième projectile
40 sec 300 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
El Dorado Impérial Les Guerriers Aigles gagnent 40 PV
70 sec 750 nourriture + 450 or

Mongols[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Nomades Châteaux Les Habitations perdues n'influent pas sur la population maximal
40 sec 300 bois + 150 or
Unique-tech-imperial
Manœuvres Impérial Les Unités de Siège se déplacent 50% plus vite
60 sec 500 bois + 450 or

Perses[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
CastleAgeUnique
Kamandaran Châteaux Le coût en or des Archers est remplacé par un coût en bois supplémentaire (le prix monte à 60 bois)
40 sec 400 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
Cornacs Impérial Les Eléphants de Guerre se déplacent 30% plus vite
50 sec 300 nourriture + 300 or

Portugais[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
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Caraque Châteaux Les Navires gagnent 1 armure et 1 protection perçage
40 sec 200 bois + 300 or
Unique-tech-imperial
Arquebuse Impérial La précision des Unités de Poudre à Canon est augmentée contre les cibles en mouvement
40 sec 700 nourriture + 400 or

Sarrasins[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
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Madrasa Châteaux Les Moines tués rapportent 33% de leurs coût en or
30 sec 200 nourriture + 100 or
Unique-tech-imperial
Fanatisme Impérial Les Chameaux et les Mamelouks gagnent 20 PV
50 sec 500 nourriture + 450 or

Siciliens[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
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Première Croisade Châteaux tous les Forums (max 5) produisent un groupe de 7 Sergents une fois

Augmente aussi la résistance à la conversion


60 sec 300 nourriture + 600 or
Unique-tech-imperial
Ecuage Impérial Chaque membre de l'équipe reçoit 15 or par unité militaire qu'il possède
45 sec 500 nourriture + 400 or

Slaves[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
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Orthodoxie Châteaux Les Moines gagnent 3 armure et 3 protection perçage
40 sec 200 nourriture + 300 or
Unique-tech-imperial
Druzhina Impérial Les Unités d'Infanterie infligent 5 dégâts aux unités adjacente à leur cible dans un rayon de 0.5 cases
40 sec 1200 nourriture + 500 or

Tatars[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
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Armure de Soie Châteaux Les Unités de Cavaleries Légères, Lanciers des Steppes et Archers de Cavaleries gagnent 1 armure et 1 protection perçage
40 sec 400 bois + 300 or
Unique-tech-imperial
Armes de Siège Timuride Impérial Les Trébuchets gagnent 2 portée

Permet la création de Chameliers Incendiaires dans les Châteaux


50 sec 500 bois + 500 or

Teutons[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
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Cuirasses Châteaux Les Unités de Siège gagnent 4 armure
60 sec 400 bois + 350 or
Unique-tech-imperial
Crénelures Impérial Les Châteaux gagnent 3 portée et les Unités en Garnisons tirent des flèches
60 sec 600 nourriture + 400 pierre

Turcs[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
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Sipahi Châteaux Les Archers de Cavaleries gagnent 20 PV
60 sec 350 nourriture + 150 or
Unique-tech-imperial
Artillerie Impérial Les Tours de Bombarde, Canons à Bombarde et Galions à Canon gagnent 2 portée
40 sec 450 bois + 500 or

Vietnamiens[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
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Chatras Châteaux Les Eléphants de Combats gagnent 50 PV
40 sec 250 nourriture + 250 or
Unique-tech-imperial
Monnaie Papier Impérial Vos alliés et vous-même recevez 500 or
60 sec 500 nourriture + 300 or

Vikings[]

Image Nom Age Description Bâtiment/Technologie Requise Temps de Recherche Coût
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Chefs de Tribu Châteaux Les Unités d'Infanterie gagnent 5 attaque contre la Cavalerie et 4 contre les Chameaux
40 sec 700 nourriture + 500 or
Unique-tech-imperial
Gang de Fous Impérial Les Fous de Guerre se régénèrent plus vite (de 20 PV par minute à 40 PV par minute)
40 sec 850 nourriture + 400 or
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