Les technologies uniques sont des technologies introduites dans Age of Empires II: The Conquerors qui ne sont disponibles que pour une seule civilisation. Ils apparaissent dans tous les jeux de la série, à l'exception d'Age of Empires.
Il existe des technologies de « amélioration d'unité » dans Age of Mythology qui peuvent être disponibles pour une seule civilisation, mais leur effet est similaire aux technologies de « amélioration d'unité » d'autres civilisations. Les technologies qui fonctionnent comme les technologies uniques des autres jeux de la série sont appelées technologies mythiques.
Étant donné que le nombre de technologies uniques est assez important dans Age of Mythology, Age of Empires III et Age of Empires IV, elles seront traitées dans les articles de technologie respectifs. Cet article traite essentiellement des technologies uniques dans Age of Empires II.
Liste de technologies[]
La recherche des technologies uniques se fait depuis le château. Dans The Conquerors, toutes les civilisations avaient accès à exactement à une seule technologie unique, sauf les Goths qui en avaient deux. Depuis The Forgotten, chaque civilisation (y compris celles introduites précédemment) a accès à deux technologies uniques, une à l'âge des châteaux et une à l'âge impérial. Ces technologies profitent généralement à un ou plusieurs aspects des caractéristiques et des unités uniques de cette civilisation.
Les technologies uniques ne sont pas disponibles dans le mode de jeu « Toutes technologies ».
Technologies uniques par civilisation[]
= Disponible à l'âge des châteaux
= Disponible à l'âge impérial
Civilisation | Technologie | Effet | Coût et temps |
---|---|---|---|
![]() Arméniens |
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Les navires de démolition ont +20 % de rayon d'explosion Les galères et dromons ont +1 de portée |
350 bois, 300 or 45 secondes |
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L'infanterie (sauf les lanciers) reçoivent +30 points de vie Les prêtres guerriers ont +100 % de vitesse de guérison |
550 nourriture, 400 or 45 secondes | |
![]() Aztèques |
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Les tirailleurs ont +1 d'attaque et +1 de portée | 400 nourriture, 350 or 40 secondes |
![]() |
L'infanterie at +4 d'attaque | 450 nourriture, 750 or 60 secondes | |
![]() Bengalis |
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Vitesse d'attaque des rathas et des éléphants augmenté de 20 % | 375 bois, 275 or 45 secondes |
![]() |
Les villageois et les moines occupent -10 % d'espace de population | 800 bois, 650 or 60 secondes | |
![]() Berbères |
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Les châteaux de l'équipe fonctionnent 25 % plus vite | 250 nourriture, 250 or 40 secondes |
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Les unités de chameaux régénèrent 15 points de vie par minute | 700 nourriture, 300 or 40 secondes | |
![]() Birmans |
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Unités de cavalerie : +4 en attaque contre les archers | 300 nourriture, 300 or 40 secondes |
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Éléphants de combat : +1/+1 armure | 400 nourriture, 300 bois 40 secondes | |
![]() Bohémiens |
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Les unités de poudre à canon se déplacent 15 % plus vite. | 300 nourriture, 300 or 45 secondes |
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Le coût en or des améliorations des moines et des monastères est remplacé par un coût en nourriture | 500 nourriture, 450 or 45 secondes | |
![]() Bourguignons |
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Les villageois génèrent 0,017 or par seconde lorsqu'ils travaillent dans les fermes | 400 nourriture, 300 or 45 secondes |
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Convertit tous les villageois en miliciens flamands ; le milicien flamand est disponible dans les casernes | 200 nourriture, 150 or 10 secondes | |
![]() Britanniques |
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Les archers à pied ont +1 de portée, les tour ont +2 d'attaque | 750 bois, 450 or 60 secondes |
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Trébuchets : +100 % de précision contre les unités, +0,5 rayon d'explosion [effet effilé] | 800 bois, 400 or 40 secondes | |
![]() Bulgares |
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La cavalerie gagne +33 % de vitesse d'attaque | 400 nourriture, 200 or 35 secondes |
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Les unités de type milicien gagnent +5 en armure | 900 nourriture, 450 or 40 secondes | |
![]() Byzantins |
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Les navires d'incendie : +1 de portée Tour de bombarde : +0,5 rayon d'explosion [25 % d'effet, pas de tir ami] Dromon : +0,2 rayon d'explosion |
250 nourriture, 300 or 40 secondes |
![]() |
Les cataphractaires infligent des dégâts de piétinement (+0.5 rayon d'explosion [+5 d'effet], +6 attaque contre l'infanterie) | 800 nourriture, 600 or 50 secondes | |
![]() Celtes |
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Châteaux et tours : +33 % de vitesse d'attaque Les châteaux soignent 30 points de vie par minute pour l'infanterie alliée dans un rayon de 7 tuiles |
250 nourriture, 200 or 30 secondes |
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Unités de l'atelier de siège : +40 % points de vie | 750 nourriture, 450 or 50 secondes | |
![]() Chinois |
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Murs et tours : +30 % de points de vie | 400 bois 40 secondes |
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Chu ko nu : +2 d'attaque de perçage Scorpions : +4 d'attaque de perçage |
750 bois, 750 or 60 secondes | |
![]() Coréens |
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Ligne de tour de guet : +2 de portée | 300 nourriture, 300 bois 40 secondes |
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Ligne de mangonneau : +1 de portée | 800 bois, 500 or 60 secondes | |
![]() Coumans |
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Cavalerie d'éclairage, lanciers des steppes, and archers de cavalerie : +100 % vitesse de formation | 200 nourriture, 300 bois 40 secondes |
![]() |
Les membres de l'équipe peuvent créer 5 kipchaks d'élite gratuits dans chaque château construit. | 650 nourriture, 400 or 40 secondes | |
![]() Dravidiens |
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Les éléphants régénèrent 30 points de vie par minute | 300 nourriture, 200 or 45 secondes |
![]() |
Les attaques de l'infanterie et de la cavalerie ignorent l'armure | 650 nourriture, 550 or 60 secondes | |
![]() Espagnols |
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Les moines et les missionnaires convertissent plus rapidement Missionnaires : +1 de portée |
100 nourriture, 300 or 40 secondes |
![]() |
Villageois : +6 d'attaque, +2/+2 d'armure et +40 points de vie | 450 nourriture, 250 or 60 secondes | |
![]() Éthiopiens |
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Les guerriers à shotel et les chameliers subissent -3 dégâts des unités montées | 300 nourriture, 300 or 40 secondes |
![]() |
Béliers : +0,5 rayon d'explosion Ligne de mangonneau, canon à bombarde : +0,45 rayon d'explosion Projectiles des scorpions : +0,3 tuile de largeur |
1,000 nourriture, 600 or 40 secondes | |
![]() Francs |
![]() |
Les lanceurs de hache gagnent +1 de portée | 300 nourriture, 300 or 60 secondes |
![]() |
Les écuries travaillent 40 % plus vite | 600 bois, 500 or 40 secondes | |
![]() Géorgiens |
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Les bâtiments défensifs reçoivent +2 points d'attaque Les tours tirent des flèches qui transpercent plusieurs unités |
300 nourriture, 200 or 45 secondes |
![]() |
L'espace de population des unités de cavelerie : -15 % | 750 nourriture, 250 or 45 secondes | |
![]() Goths |
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Les huskarls peuvent être créés dans les casernes | 450 nourriture, 250 or 40 secondes |
![]() |
Les casernes fonctionnent 100 % plus vite. | 400 bois, 600 or 40 secondes | |
![]() Gurjaras |
![]() |
Les unités militaires coûtent -25 % de nourriture en moins | 500 nourriture, 450 or 45 secondes |
![]() |
Les chameaux et les éléphants archers : +4 d'armure de mêlée | 800 nourriture, 700 or 60 secondes | |
![]() Hindoustanis |
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+10 % de vitesse de collecte d'or de toutes les sources (mines d'or, le commerce et les reliques) Frais de négociation de ressources réduits à 10 % |
250 nourriture, 200 bois 40 secondes |
![]() |
Canonniers à main : +2 de portée | 500 nourriture, 300 or 40 secondes | |
![]() Hongrois |
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Le coût en or des hussards hongrois est remplacé par un coût en nourriture supplémentaire | 200 nourriture, 300 or 40 secondes |
![]() |
Les archers de cavalerie gagnent +1 en attaque et +1 en portée | 600 bois, 400 or 40 secondes | |
![]() Huns |
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Permet la création de tarkans dans les écuries | 300 bois, 200 or 40 secondes |
![]() |
Ajoute 100 ans aux décomptes de victoire des merveilles et des reliques -50 % de revenus de ressources de reliques ennemies |
500 nourriture, 300 bois 60 secondes | |
![]() Incas |
![]() |
La portée minimale des tirailleurs et des frondeurs supprimée Frondeurs : +1 d'attaque |
200 nourriture, 300 or 40 secondes |
![]() |
Kamayuks, frondeurs et la ligne d'éclaireur aigle : +1/+2 d'armure | 600 nourriture, 600 or 40 secondes | |
![]() Italiens |
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Archers à pied (sauf tirailleurs) et condottières : +1/+1 d'armure | 200 bois, 150 or 40 secondes |
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Coût des charrettes de commerce et des cogues marchandes : -50 % | 500 nourriture, 250 or 60 secondes | |
![]() Japonais |
![]() |
Les tours tirent deux flèches supplémentaires | 300 nourriture, 300 bois 40 secondes |
![]() |
Trébuchets : +300 % de vitesse de montage/démontage, +33 % de vitesse d'attaque | 550 bois, 300 or 60 secondes | |
![]() Khmers |
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Éléphants de combat : +3 d'attaque | 300 bois, 450 or 40 secondes |
![]() |
Les éléphants à baliste et les scorpions tirent des projectiles à demi-puissance supplémentaires | 700 nourriture, 400 or 40 secondes | |
![]() Lituaniens |
![]() |
Forums : +3 de portée | 250 nourriture, 250 or 40 secondes |
![]() |
Ligne des lanciers et tirailleurs : +2 d'armure de perçage | 500 nourriture, 200 or 40 secondes | |
![]() Malais |
![]() |
Transforme les ports en capitaineries | 300 nourriture, 300 or 40 secondes |
![]() |
Coût de la ligne de milicien : +20 nourriture, -20 or | 850 nourriture, 500 or 40 secondes | |
![]() Maliens |
![]() |
Les forums tirent toujours 8 flèches supplémentaires | 200 nourriture, 300 bois 40 secondes |
![]() |
La cavalerie : +5 d'attaque | 650 nourriture, 400 or 40 secondes | |
![]() Mayas |
![]() |
Les tirailleurs lancent un javelot supplémentaire qui inflige 1 point de dégâts | 300 nourriture, 300 or 40 secondes |
![]() |
Ligne d'éclaireur aigle : +40 points de vie | 750 nourriture, 450 or 70 secondes | |
![]() Mongols |
![]() |
Les habitations perdues n'influent pas sur la limite de population | 300 bois, 150 or 40 secondes |
![]() |
Unités de l'atelier de siège : +50 % de vitesse de déplacement | 500 nourriture, 450 or 60 secondes | |
![]() Perses |
![]() |
La ligne d'archer coûte 60 bois au lieu de 25 bois, 45 or | 400 nourriture, 300 or 40 secondes |
![]() |
Châteaux : +4 d'attaque de perçage, +3 d'attaque contre les béliers, +3 d'attaque contre l'infanterie, reçoivent -25 % de dégâts supplémentaires | 600 bois, 300 or 50 secondes | |
![]() Polonais |
![]() |
Coûts des chevaliers : -60 % or | 500 nourriture, 300 or 45 secondes |
![]() |
La ligne de cavalerie d'éclairage a une zone de dégâts de +0,5 [effet de 33 %] | 750 nourriture, 550 or 60 secondes | |
![]() Portugais |
![]() |
Navires : +1/+1 d'armure | 200 bois, 300 or 32 secondes |
![]() |
Précision des unités de poudre à canon améliorée contre les cibles en mouvement +0,5 vitesse du projectile de poudre à canon, +0,2 pour le canon à bombarde et la tour de bombarde |
700 nourriture, 400 or 32 secondes | |
![]() Romains |
![]() |
Scorpions : +33 % de vitesse d'attaque Ligne de galère : +2 d'attaque |
400 nourriture, 300 or 45 secondes |
![]() |
Les miliciens, chevaliers et centurions s'entraînent 50 % plus rapidement et reçoivent une attaque de charge | 700 nourriture, 800 or 60 secondes | |
![]() Sarrasins |
![]() |
Les moines guérissent automatiquement plusieurs unités à proximité | 300 bois, 200 or 50 secondes |
![]() |
Trébuchets et mangonneaux : +15 % d'attaque | 650 nourriture, 500 or 50 secondes | |
![]() Siciliens |
![]() |
Les forums (max. 5) produisent une groupe de 5 sergents Les unités sont plus résistantes à la conversion |
400 nourriture, 300 or 60 secondes |
![]() |
Ligne de chevalier : +1/+2 d'armure | 700 nourriture, 600 or 45 secondes | |
![]() Slaves |
![]() |
Remplace 40 % du coût en pierre des châteaux et tours par un coût en bois | 400 bois, 200 or 40 secondes |
![]() |
Les unités d'infanterie ont une zone d'attaque de +0,5 [+5 effet] | 900 nourriture, 500 or 40 secondes | |
![]() Tatars |
![]() |
La ligne de cavalerie d'éclairage, les lanciers des steppes, et les archers de cavalerie : +1/+1 d'armure | 400 bois, 300 or 40 secondes |
![]() |
Trébuchets : +2 de portée | 500 bois, 400 or 50 secondes | |
![]() Teutons |
![]() |
Armes de siège : +4 d'armure de mêlée | 400 bois, 350 or 60 secondes |
![]() |
Châteaux : +3 de portée Les unités d'infanterie en garnison tirent des flèches |
600 nourriture 60 secondes | |
![]() Turcs |
![]() |
Archers de cavalerie : +20 points de vie | 350 nourriture, 150 or 60 secondes |
![]() |
Tours de bombarde, canons à bombarde et galions à canon : +2 de portée | 600 nourriture, 650 or 40 secondes | |
![]() Vietnamiens |
![]() |
Éléphants de combat : +100 points de vie | 250 nourriture, 250 or 40 secondes |
![]() |
Les villageois génèrent 0,014 or quand ils ramassent du bois | 550 nourriture, 200 bois 60 secondes | |
![]() Vikings |
![]() |
Infanterie : +5 d'attaque contre les unités de cavalerie, +4 contre les unités de chameau, et génèrent 5 or en tuant des villageois, 20 or en tuant des unites de commerce et des moines | 600 nourriture, 450 or 40 secondes |
![]() |
La ligne d'archer et les drakkars : +1 d'attaque | 650 nourriture, 500 or 40 secondes |
Cas particuliers[]
- Révolution flamande et Première Croisade ne sont pas recherchées au début d'une partie à l'âge post-impérial, tout comme les Espions.
- Le coût de la Révolution flamande varie en fonction du nombre de villageois, comme pour Espions. Alors que Espions coûte 200 or par villageois ennemi (minimum 200 or, maximum 30 000 or), la Révolution flamande coûte 200 nourriture, 150 or de base plus 10 nourriture, 5 or par villageois du joueur.
Anciennes technologies uniques[]
Civilisation | Technologie | Effet | Coût et temps | Remarques |
---|---|---|---|---|
![]() Birmans |
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Unités de cavalerie et arambais : +6 d'attaque contre les bâtiments standards | 650 nourriture, 400 or 40 secondes |
Mise à jour 56005 : Effet entièrement modifié sans changement de nom |
![]() Éthiopiens |
![]() |
Guerriers à shotel : +100 % de vitesse de formation | 300 nourriture, 300 or 40 secondes |
Mise à jour 81058 : Effet entièrement modifié sans changement de nom, bonus incorporé dans le guerrier à shotel d'élite |
![]() Incas |
![]() |
Kamayuks, frondeurs et ligne d'aigle : +10 % de vitesse de déplacement | 600 nourriture, 600 or 40 secondes |
The African Kingdoms : Effet entièrement modifié sans changement de nom Definitive Edition : Renommé en Boucliers en tissu |
![]() Coréens |
![]() |
Navire tortue : +15 % de vitesse de déplacement | 300 nourriture, 300 bois 40 secondes |
Mise à jour 42848 : remplacé par Eupseong, bonus incorporé dans le navire tortue d'élite |
![]() Mayas |
![]() |
Ligne d'archer : +6 d'attaque contre les bâtiments standards | 300 nourriture, 300 or 40 secondes |
Lords of the West : remplacé par Javeliniers à hul'che |
![]() Perses |
![]() |
Château : +9 d'attaque contre les béliers | 200 bois 40 secondes |
Definitive Edition : remplacé par Kamandaran |
![]() |
Éléphants de guerre : +30 % de vitesse de déplacement | 300 nourriture, 300 or 50 secondes |
The Mountain Royals : remplacé par Citadelles, bonus intégré à la vitesse de base de l'éléphant de guerre | |
![]() Sarrasins |
![]() |
Les moines renvoient 33 or lorsqu'ils sont tués | 200 nourriture, 100 or 30 secondes |
Dynasties of India : remplacé par Contrepoids à l'âge impérial |
![]() |
Unités de chameaux : +20 points de vie | 400 nourriture, 400 or 50 secondes |
Dynasties of India : déplacé de l'âge impérial à l'âge des châteaux The Mountain Royals : remplacé par Bimaristan, bonus incorporé au bonus de civilisation | |
![]() Siciliens |
![]() |
L'équipe reçoit 15 or par unité militaire | 500 nourriture, 400 or 45 secondes |
Dawn of the Dukes : remplacé par Haubert |
![]() Slaves |
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Moines : +3/+3 armure | 200 nourriture, 300 or 40 secondes |
Dynasties of India : remplacé par Detinets, bonus accordé aux Bengalis |
![]() Vietnamiens |
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Les joueurs et les alliés reçoivent | 500 nourriture, 300 bois 60 secondes |
Dynasties of India : Effet entièrement modifié sans changement de nom |
![]() Vikings |
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Fous de guerre : Régénération +100 % plus rapide | 850 nourriture, 400 or 40 secondes |
Mise à jour 81058 : remplacé par Bogsveigar, bonus incorporé au fou de guerre (d'élite) |
Technologies uniques dans Age of Empires II | |
---|---|
Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Civilisations de ![]() | |
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Technologies supprimées | |
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Technologies modifiées | |
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