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Les technologies uniques sont des technologies introduites dans Age of Empires II: The Conquerors qui ne sont disponibles que pour une seule civilisation. Ils apparaissent dans tous les jeux de la série, à l'exception d'Age of Empires.

Il existe des technologies de « amélioration d'unité » dans Age of Mythology qui peuvent être disponibles pour une seule civilisation, mais leur effet est similaire aux technologies de « amélioration d'unité » d'autres civilisations. Les technologies qui fonctionnent comme les technologies uniques des autres jeux de la série sont appelées technologies mythiques.

Étant donné que le nombre de technologies uniques est assez important dans Age of Mythology, Age of Empires III et Age of Empires IV, elles seront traitées dans les articles de technologie respectifs. Cet article traite essentiellement des technologies uniques dans Age of Empires II.

Liste de technologies[]

La recherche des technologies uniques se fait depuis le château. Dans The Conquerors, toutes les civilisations avaient accès à exactement à une seule technologie unique, sauf les Goths qui en avaient deux. Depuis The Forgotten, chaque civilisation (y compris celles introduites précédemment) a accès à deux technologies uniques, une à l'âge des châteaux et une à l'âge impérial. Ces technologies profitent généralement à un ou plusieurs aspects des caractéristiques et des unités uniques de cette civilisation.

Les technologies uniques ne sont pas disponibles dans le mode de jeu « Toutes technologies ».

Technologies uniques par civilisation[]

= Disponible à l'âge des châteaux
= Disponible à l'âge impérial
Civilisation Technologie Effet Coût et temps

Arméniens
Flotte cilicienne Les navires de démolition ont +20 % de rayon d'explosion
Les galères et dromons ont +1 de portée
350 bois, 300 or
45 secondes
Reliquaires L'infanterie (sauf les lanciers) reçoivent +30 points de vie
Les prêtres guerriers ont +100 % de vitesse de guérison
550 nourriture, 400 or
45 secondes

Aztèques
Propulseur Les tirailleurs ont +1 d'attaque et +1 de portée 400 nourriture, 350 or
40 secondes
Guerres glorieuses L'infanterie at +4 d'attaque 450 nourriture, 750 or
60 secondes

Bengalis
Païks Vitesse d'attaque des rathas et des éléphants augmenté de 20 % 375 bois, 275 or
45 secondes
Mahayana Les villageois et les moines occupent -10 % d'espace de population 800 bois, 650 or
60 secondes

Berbères
Kasbah Les châteaux de l'équipe fonctionnent 25 % plus vite 250 nourriture, 250 or
40 secondes
Chameaux du Maghreb Les unités de chameaux régénèrent 15 points de vie par minute 700 nourriture, 300 or
40 secondes

Birmans
Cavalerie du Manipur Unités de cavalerie : +4 en attaque contre les archers 300 nourriture, 300 or
40 secondes
Howdah Éléphants de combat : +1/+1 armure 400 nourriture, 300 bois
40 secondes

Bohémiens
Tactiques de Wagenburg Les unités de poudre à canon se déplacent 15 % plus vite. 300 nourriture, 300 or
45 secondes
Réformes hussites Le coût en or des améliorations des moines et des monastères est remplacé par un coût en nourriture 500 nourriture, 450 or
45 secondes

Bourguignons
Vignobles bourguignons Les villageois génèrent 0,017 or par seconde lorsqu'ils travaillent dans les fermes 400 nourriture, 300 or
45 secondes
Révolution flamande Convertit tous les villageois en miliciens flamands ; le milicien flamand est disponible dans les casernes 200 nourriture, 150 or
10 secondes

Britanniques
Yeomen Les archers à pied ont +1 de portée, les tour ont +2 d'attaque 750 bois, 450 or
60 secondes
Loup de guerre Trébuchets : +100 % de précision contre les unités, +0,5 rayon d'explosion [effet effilé] 800 bois, 400 or
40 secondes

Bulgares
Étriers La cavalerie gagne +33 % de vitesse d'attaque 400 nourriture, 200 or
35 secondes
Bagains Les unités de type milicien gagnent +5 en armure 900 nourriture, 450 or
40 secondes

Byzantins
Feu grégeois Les navires d'incendie : +1 de portée
Tour de bombarde : +0,5 rayon d'explosion [25 % d'effet, pas de tir ami]
Dromon : +0,2 rayon d'explosion
250 nourriture, 300 or
40 secondes
Logistique Les cataphractaires infligent des dégâts de piétinement (+0.5 rayon d'explosion [+5 d'effet], +6 attaque contre l'infanterie) 800 nourriture, 600 or
50 secondes

Celtes
Citadelle Châteaux et tours : +33 % de vitesse d'attaque
Les châteaux soignent 30 points de vie par minute pour l'infanterie alliée dans un rayon de 7 tuiles
250 nourriture, 200 or
30 secondes
Fureur celte Unités de l'atelier de siège : +40 % points de vie 750 nourriture, 450 or
50 secondes

Chinois
Grande Muraille Murs et tours : +30 % de points de vie 400 bois
40 secondes
Propulsion Chu ko nu : +2 d'attaque de perçage
Scorpions : +4 d'attaque de perçage
750 bois, 750 or
60 secondes

Coréens
Eupseong Ligne de tour de guet : +2 de portée 300 nourriture, 300 bois
40 secondes
Singijeon Ligne de mangonneau : +1 de portée 800 bois, 500 or
60 secondes

Coumans
Élevage des steppes Cavalerie d'éclairage, lanciers des steppes, and archers de cavalerie : +100 % vitesse de formation 200 nourriture, 300 bois
40 secondes
Mercenaires coumans Les membres de l'équipe peuvent créer 5 kipchaks d'élite gratuits dans chaque château construit. 650 nourriture, 400 or
40 secondes

Dravidiens
Corps médical Les éléphants régénèrent 30 points de vie par minute 300 nourriture, 200 or
45 secondes
Acier wootz Les attaques de l'infanterie et de la cavalerie ignorent l'armure 650 nourriture, 550 or
60 secondes

Espagnols
Inquisition Les moines et les missionnaires convertissent plus rapidement
Missionnaires : +1 de portée
100 nourriture, 300 or
40 secondes
Suprématie Villageois : +6 d'attaque, +2/+2 d'armure et +40 points de vie 450 nourriture, 250 or
60 secondes

Éthiopiens
Héritiers royaux Les guerriers à shotel et les chameliers subissent -3 dégâts des unités montées 300 nourriture, 300 or
40 secondes
Mécanismes à torsion Béliers : +0,5 rayon d'explosion
Ligne de mangonneau, canon à bombarde : +0,45 rayon d'explosion
Projectiles des scorpions : +0,3 tuile de largeur
1,000 nourriture, 600 or
40 secondes

Francs
Hache francisque Les lanceurs de hache gagnent +1 de portée 300 nourriture, 300 or
60 secondes
Chevalerie Les écuries travaillent 40 % plus vite 600 bois, 500 or
40 secondes

Géorgiens
Tours svanes Les bâtiments défensifs reçoivent +2 points d'attaque
Les tours tirent des flèches qui transpercent plusieurs unités
300 nourriture, 200 or
45 secondes
Cavalerie aznaurie L'espace de population des unités de cavelerie : -15 % 750 nourriture, 250 or
45 secondes

Goths
Anarchie Les huskarls peuvent être créés dans les casernes 450 nourriture, 250 or
40 secondes
Mobilisation rapide Les casernes fonctionnent 100 % plus vite. 400 bois, 600 or
40 secondes

Gurjaras
Kshatriyas Les unités militaires coûtent -25 % de nourriture en moins 500 nourriture, 450 or
45 secondes
Gardes-frontières Les chameaux et les éléphants archers : +4 d'armure de mêlée 800 nourriture, 700 or
60 secondes

Hindoustanis
Route du Grand Trone +10 % de vitesse de collecte d'or de toutes les sources (mines d'or, le commerce et les reliques)
Frais de négociation de ressources réduits à 10 %
250 nourriture, 200 bois
40 secondes
Shatagni Canonniers à main : +2 de portée 500 nourriture, 300 or
40 secondes

Hongrois
Armée corvinienne Le coût en or des hussards hongrois est remplacé par un coût en nourriture supplémentaire 200 nourriture, 300 or
40 secondes
Arc recourbé Les archers de cavalerie gagnent +1 en attaque et +1 en portée 600 bois, 400 or
40 secondes

Huns
Maraudeurs Permet la création de tarkans dans les écuries 300 bois, 200 or
40 secondes
Athéisme Ajoute 100 ans aux décomptes de victoire des merveilles et des reliques
-50 % de revenus de ressources de reliques ennemies
500 nourriture, 300 bois
60 secondes

Incas
Fronde des Andes La portée minimale des tirailleurs et des frondeurs supprimée
Frondeurs : +1 d'attaque
200 nourriture, 300 or
40 secondes
Boucliers en tissu Kamayuks, frondeurs et la ligne d'éclaireur aigle : +1/+2 d'armure 600 nourriture, 600 or
40 secondes

Italiens
Pavois Archers à pied (sauf tirailleurs) et condottières : +1/+1 d'armure 200 bois, 150 or
40 secondes
Route de la soie Coût des charrettes de commerce et des cogues marchandes : -50 % 500 nourriture, 250 or
60 secondes

Japonais
Yasama Les tours tirent deux flèches supplémentaires 300 nourriture, 300 bois
40 secondes
Kataparuto Trébuchets : +300 % de vitesse de montage/démontage, +33 % de vitesse d'attaque 550 bois, 300 or
60 secondes

Khmers
Épées de défenses Éléphants de combat : +3 d'attaque 300 bois, 450 or
40 secondes
Double arbalète Les éléphants à baliste et les scorpions tirent des projectiles à demi-puissance supplémentaires 700 nourriture, 400 or
40 secondes

Lituaniens
Collines fortifiées Forums : +3 de portée 250 nourriture, 250 or
40 secondes
Boucliers rectangulaires Ligne des lanciers et tirailleurs : +2 d'armure de perçage 500 nourriture, 200 or
40 secondes

Malais
Thalassocratie Transforme les ports en capitaineries 300 nourriture, 300 or
40 secondes
Enrôlement de force Coût de la ligne de milicien : +20 nourriture, -20 or 850 nourriture, 500 or
40 secondes

Maliens
Tigui Les forums tirent toujours 8 flèches supplémentaires 200 nourriture, 300 bois
40 secondes
Farimba La cavalerie : +5 d'attaque 650 nourriture, 400 or
40 secondes

Mayas
Javeliniers à hul'che Les tirailleurs lancent un javelot supplémentaire qui inflige 1 point de dégâts 300 nourriture, 300 or
40 secondes
El Dorado Ligne d'éclaireur aigle : +40 points de vie 750 nourriture, 450 or
70 secondes

Mongols
Nomades Les habitations perdues n'influent pas sur la limite de population 300 bois, 150 or
40 secondes
Manœuvres Unités de l'atelier de siège : +50 % de vitesse de déplacement 500 nourriture, 450 or
60 secondes

Perses
Kamandaran La ligne d'archer coûte 60 bois au lieu de 25 bois, 45 or 400 nourriture, 300 or
40 secondes
Citadelles Châteaux : +4 d'attaque de perçage, +3 d'attaque contre les béliers, +3 d'attaque contre l'infanterie, reçoivent -25 % de dégâts supplémentaires 600 bois, 300 or
50 secondes

Polonais
Privilèges szlachta Coûts des chevaliers : -60 % or 500 nourriture, 300 or
45 secondes
Héritage léchitique La ligne de cavalerie d'éclairage a une zone de dégâts de +0,5 [effet de 33 %] 750 nourriture, 550 or
60 secondes

Portugais
Caraque Navires : +1/+1 d'armure 200 bois, 300 or
32 secondes
Arquebuse Précision des unités de poudre à canon améliorée contre les cibles en mouvement
+0,5 vitesse du projectile de poudre à canon, +0,2 pour le canon à bombarde et la tour de bombarde
700 nourriture, 400 or
32 secondes

Romains
Balistes Scorpions : +33 % de vitesse d'attaque
Ligne de galère : +2 d'attaque
400 nourriture, 300 or
45 secondes
Comitatenses Les miliciens, chevaliers et centurions s'entraînent 50 % plus rapidement et reçoivent une attaque de charge 700 nourriture, 800 or
60 secondes

Sarrasins
Bimaristan Les moines guérissent automatiquement plusieurs unités à proximité 300 bois, 200 or
50 secondes
Contrepoids Trébuchets et mangonneaux : +15 % d'attaque 650 nourriture, 500 or
50 secondes

Siciliens
Première croisade Les forums (max. 5) produisent une groupe de 5 sergents
Les unités sont plus résistantes à la conversion
400 nourriture, 300 or
60 secondes
Haubert Ligne de chevalier : +1/+2 d'armure 700 nourriture, 600 or
45 secondes

Slaves
Detinets Remplace 40 % du coût en pierre des châteaux et tours par un coût en bois 400 bois, 200 or
40 secondes
Druzhina Les unités d'infanterie ont une zone d'attaque de +0,5 [+5 effet] 900 nourriture, 500 or
40 secondes

Tatars
Armure de soie La ligne de cavalerie d'éclairage, les lanciers des steppes, et les archers de cavalerie : +1/+1 d'armure 400 bois, 300 or
40 secondes
Arme de siège timuride Trébuchets : +2 de portée 500 bois, 400 or
50 secondes

Teutons
Cuirasses Armes de siège : +4 d'armure de mêlée 400 bois, 350 or
60 secondes
Crénelures Châteaux : +3 de portée
Les unités d'infanterie en garnison tirent des flèches
600 nourriture
60 secondes

Turcs
Sipahi Archers de cavalerie : +20 points de vie 350 nourriture, 150 or
60 secondes
Artillerie Tours de bombarde, canons à bombarde et galions à canon : +2 de portée 600 nourriture, 650 or
40 secondes

Vietnamiens
Chatras Éléphants de combat : +100 points de vie 250 nourriture, 250 or
40 secondes
Monnaie de papier Les villageois génèrent 0,014 or quand ils ramassent du bois 550 nourriture, 200 bois
60 secondes

Vikings
Chefs de tribu Infanterie : +5 d'attaque contre les unités de cavalerie, +4 contre les unités de chameau, et génèrent 5 or en tuant des villageois, 20 or en tuant des unites de commerce et des moines 600 nourriture, 450 or
40 secondes
Bogsveigar La ligne d'archer et les drakkars : +1 d'attaque 650 nourriture, 500 or
40 secondes

Cas particuliers[]

  • Révolution flamande et Première Croisade ne sont pas recherchées au début d'une partie à l'âge post-impérial, tout comme les Espions.
  • Le coût de la Révolution flamande varie en fonction du nombre de villageois, comme pour Espions. Alors que Espions coûte 200 or par villageois ennemi (minimum 200 or, maximum 30 000 or), la Révolution flamande coûte 200 nourriture, 150 or de base plus 10 nourriture, 5 or par villageois du joueur.

Anciennes technologies uniques[]

Civilisation Technologie Effet Coût et temps Remarques

Birmans
Cavalerie du Manipur Unités de cavalerie et arambais : +6 d'attaque contre les bâtiments standards 650 nourriture, 400 or
40 secondes
Mise à jour 56005 : Effet entièrement modifié sans changement de nom

Éthiopiens
Héritiers royaux Guerriers à shotel : +100 % de vitesse de formation 300 nourriture, 300 or
40 secondes
Mise à jour 81058 : Effet entièrement modifié sans changement de nom, bonus incorporé dans le guerrier à shotel d'élite

Incas
Coursiers Kamayuks, frondeurs et ligne d'aigle : +10 % de vitesse de déplacement 600 nourriture, 600 or
40 secondes
The African Kingdoms : Effet entièrement modifié sans changement de nom
Definitive Edition : Renommé en Boucliers en tissu

Coréens
Panokseon Navire tortue : +15 % de vitesse de déplacement 300 nourriture, 300 bois
40 secondes
Mise à jour 42848 : remplacé par Eupseong, bonus incorporé dans le navire tortue d'élite

Mayas
Flèches d'obsidienne Ligne d'archer : +6 d'attaque contre les bâtiments standards 300 nourriture, 300 or
40 secondes
Lords of the West : remplacé par Javeliniers à hul'che

Perses
Huile bouillante Château : +9 d'attaque contre les béliers 200 bois
40 secondes
Definitive Edition : remplacé par Kamandaran
Cornacs Éléphants de guerre : +30 % de vitesse de déplacement 300 nourriture, 300 or
50 secondes
The Mountain Royals : remplacé par Citadelles, bonus intégré à la vitesse de base de l'éléphant de guerre

Sarrasins
Madrasa Les moines renvoient 33 or lorsqu'ils sont tués 200 nourriture, 100 or
30 secondes
Dynasties of India : remplacé par Contrepoids à l'âge impérial
Fanatisme Unités de chameaux : +20 points de vie 400 nourriture, 400 or
50 secondes
Dynasties of India : déplacé de l'âge impérial à l'âge des châteaux
The Mountain Royals : remplacé par Bimaristan, bonus incorporé au bonus de civilisation

Siciliens
Écuage L'équipe reçoit 15 or par unité militaire 500 nourriture, 400 or
45 secondes
Dawn of the Dukes : remplacé par Haubert

Slaves
Orthodoxie Moines : +3/+3 armure 200 nourriture, 300 or
40 secondes
Dynasties of India : remplacé par Detinets, bonus accordé aux Bengalis

Vietnamiens
Monnaie de papier Les joueurs et les alliés reçoivent 500 nourriture, 300 bois
60 secondes
Dynasties of India : Effet entièrement modifié sans changement de nom

Vikings
Gang de fous Fous de guerre : Régénération +100 % plus rapide 850 nourriture, 400 or
40 secondes
Mise à jour 81058 : remplacé par Bogsveigar, bonus incorporé au fou de guerre (d'élite)
Technologies uniques dans Age of Empires II
Civilisations de The Age of Kings
Paysan Paysan · Feu grégeois · Citadelle Citadelle · Grande Muraille Grande Muraille · Hache francisque · Anarchie · Yasama · Nomades · Kamandaran · Bimaristan · Cuirasses · Sipahi Sipahi · Chefs de tribu
Loup de guerre · Logistique Logistique · Fureur celte · Propulsion · Chevalerie · Mobilisation rapide · Kataparuto · Manœuvres · Citadelles · Contrepoids · Crénelures Crénelures · Artillerie Artillerie · Bogsveigar
Civilisations de The Conquerors
Propulseur · Maraudeurs · Eupseong · Javeliniers à hul'che · Inquisition
Guerres glorieuses · Athéisme · Singijeon · El Dorado El Dorado · Suprématie
Civilisations de The Forgotten
Fronde des Andes · Route de la soie Route de la soie · Armée corvinienne · Detinets
Boucliers en tissu · Pirotechnia · Arc recourbé · Druzhina
Civilisations de The African Kingdoms
Kasbah · Tigui · Héritiers royaux · Caraque
Chameaux du Maghreb · Farimba · Mécanismes à torsion · Arquebuse
Civilisations de Rise of the Rajas
Cavalerie du Manipur · Épées de défenses · Thalassocratie · Chatras
Howdah Howdah · Double arbalète · Enrôlement de force · Monnaie de papier
Civilisations de The Last Khans
Étriers · Élevage des steppes · Collines fortifiées · Armure de soie
Bagains · Mercenaires coumans · Boucliers rectangulaires · Arme de siège timuride
Civilisations de Lords of the West
Vignobles bourguignons · Première croisade
Révolution flamande · Haubert
Civilisations de Dawn of the Dukes
Tactiques de Wagenburg · Privilèges szlachta
Réformes hussites · Héritage léchitique
Civilisations de Dynasties of India
Païks · Corps médical · Kshatriyas · Route du Grand Trone
Mahayana · Acier wootz · Gardes-frontières · Shatagni
Civilisations de Return of Rome
Balistes
Comitatenses
Civilisations de The Mountain Royals
Flotte cilicienne · Tours svanes
Reliquaires · Cavalerie aznaurie
Civilisations de The Three Kingdoms
Bastions fortifiés · Armure lamellaire · Éventail de serpents torsadés · Tuntian · Tactiques de la bataille de la Falaise rouge
Bombe Tonnerre · Cavalerie des Ordos · Arsenal à carreaux · Armure Ming Guang · Tigre assis
Technologies supprimées
Huile bouillante Huile bouillante · Camelry · Madrasa · Flèches d'obsidienne · Orthodoxie · Panokseon · Pavois
Gang de fous · Cornacs · Écuage · Fanatisme Fanatisme
Technologies modifiées
Coursiers · Cavalerie du Manipur · Monnaie de papier · Héritiers royaux