La liste ci-dessous répertorie toutes les technologies disponibles pour la recherche dans Age of Empires II .
Technologies de bâtiment [ ]
Technologies économiques [ ]
Technologie
Âge
Bâtiment
Coût
Effet
Temps
Brouette
Forum
175 nourriture , 50 bois
Les villageois transportent 26,95 % plus de ressources et se déplacent 10 % plus vite
75
Charrette à bras
300 nourriture , 200 bois
Les villageois transportent 50 % plus de ressources et se déplacent 10 % plus vite
55
Hache double tranchant
Camp de bûcherons / Charrette à mule
100 nourriture , 50 bois
Les villageois coupent du bois 20 % plus rapidement
25
Scie à archer
150 nourriture , 100 bois
Les villageois coupent du bois 20 % plus rapidement
50
Scie à deux bras
300 nourriture , 200 bois
Les villageois coupent du bois 10 % plus rapidement
100
Harnais de cheval
Moulin / Folwark
75 nourriture , 75 bois
Les fermes contiennent +75 nourriture
20
Labourage lourd
125 nourriture , 125 bois
Les fermes contiennent +125 nourriture , Villageois transportent +1 de nourriture
40
Alternance des cultures
250 nourriture , 250 bois
Les fermes contiennent +175 nourriture
70
Mine d'or
Camp de mineurs / Charrette à mule
100 nourriture , 75 bois
Les villageois extraient de l'or 15 % plus vite
30
Puits de forage d'or
175 nourriture , 75 bois
Les villageois extraient de l'or 15 % plus vite
75
Carrière
Camp de mineurs / Charrette à mule
100 nourriture , 75 bois
Les villageois extraient de la pierre 15 % plus vite
30
Puits de forage de pierre
175 nourriture , 75 bois
Les villageois extraient de la pierre 15 % plus vite
75
Caravane
Marché
200 nourriture , 200 or
Les charrettes de commerce et les navires marchands se déplacent 50 % plus vite
40
Monnaie
Marché
200 nourriture , 100 or
Frais des tributs 20 %
70
Banques
300 nourriture , 200 or
Frais des tributs 0 %
70
Guildes
Marché
300 nourriture , 200 or
Frais d'achat et de vente de ressources 15 %
50
Filets maillants
Port
150 nourriture , 200 bois
Les navires de pêche travaillent 20 % plus rapidement
45
Technologie
Âge
Coût
Effet
Temps
Rédemption
475 or
Les moines peuvent convertir les armes de siège et la plupart des bâtiments
50
Expiation
325 or
Les moines peuvent convertir d'autres moines
40
Plantes médicinales
200 or
Les unités en garnison guérissent 6 fois plus vite
35
Hérésie
1,000 or
Les unités converties par les moines ennemis meurent au lieu de les rejoindre
60
Sainteté
175 or
Les moines ont +15 de points de vie
60
Ferveur
140 or
Les moines se déplacent 15 % plus vite
50
Dévotion
100 nourriture , 200 or
Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis
40
Foi
550 nourriture , 750 or
Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis
60
Illumination
120 or
Vitesse de reconstitution de la foi des moines +87,5 %
65
Imprimerie
200 or
Portée de conversion des moines +3
55
Théocratie
200 or
Un seul moine doit se reposer lorsque plusieurs convertissent la même cible
75
Technologies militaires [ ]
Infanterie [ ]
Projectiles / siège [ ]
Technologie
Âge
Bâtiment
Coût
Effet
Temps
Bague de pouce
Camp de tir à l'arc
300 nourriture , 250 bois
Les archers tirent plus vite et avec une précision de 100 %
45
Tactiques parthes
Camp de tir à l'arc
200 nourriture , 250 or
Les archers de cavalerie et les arambai ont +1/+2 d'armure et +2 en attaque contre les lanciers
65
Empennage
Forge
100 nourriture , 50 or
Les archers, les galères , les châteaux, et les tours ont +1 de portée et d'attaque. Les forums ont +1 d'attaque et de ligne de mire .
30
Flèche à poinçon
200 nourriture , 100 or
35
Brassard
300 nourriture , 200 or
40
Armure d'archer matelassée
Forge
100 nourriture
L'armure des archers +1/+1
40
Armure d'archer en cuir
150 nourriture , 150 or
L'armure des archers +1/+1
55
Armure d'archer chaînée
250 nourriture , 250 or
L'armure des archers +1/+2
70
Balistique
Université
300 bois , 175 or
Les archers, les galères et les structures défensives peuvent toucher des cibles en mouvement
60
Projectile en feu
Université
350 nourriture , 100 or
Les tours +125 % et les châteaux +25 % d'attaque contre les navires
30
Meurtrières
Université
200 nourriture
Les bâtiments n'ont pas de portée minimale
35
Archières
Université
250 nourriture , 250 bois
Attaque des tours de guet /tours de garde /donjons /donjons normands +1/+2/+3/+3
25
Chimie
Université
300 nourriture , 200 or
Les unités de missiles (y compris les unités de siège) ont +1 en attaque Prérequis pour le canonnier à main , le canon à bombarde , le galion à canon et la tour de bombarde
100
Experts de siège
Université
500 nourriture , 600 bois
Les armes de siège ont +1 en portée (sauf pour les béliers et les éléphants blindés ) et +20 % d'attaque contre les bâtiments (bombardiers et les chameliers incendiaires +40 %)
45
Cavalerie [ ]
Technologies du port [ ]
Technologie
Âge
Coût
Effet
Temps
Carénage
250 nourriture , 150 or
Les navires ont +1 de protection perçage, les navires de transport ont une capacité de +5
50
Cale sèche
600 nourriture , 400 or
Navires +15 % de vitesse, navires de transport +10 capacité
60
Constructeur de navire
1 000 nourriture , 300 or
Les navires coûtent -20 % de bois en moins et sont créés +54 % plus vite
60
Technologies uniques [ ]
Article principal: Technologie unique
Alors que toutes les autres technologies sont disponibles pour plusieurs civilisations différentes, voire pour toutes les civilisations, les technologies uniques ne sont disponibles que pour une seule civilisation. Ceux-ci ont été introduits dans The Conquerors , où chaque civilisation disposait d'une (deux pour les Goths ) technologie unique disponible pour la recherche au château à l'âge impérial . Avec The Forgotten , chaque civilisation a reçu une deuxième technologie unique (à l'exception des Goths), de sorte que chaque civilisation en a désormais une technologie unique à l'âge des châteaux et une à l'âge impérial.
Autres technologies [ ]
Technologies supprimées [ ]
Technologies de campagne [ ]
Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant .
Améliorations [ ]
Article principal: Amélioration (Age of Empires II)
Disponibilité selon la civilisation [ ]
Le tableau suivant montre la disponibilité des technologies pour chaque civilisation. Les technologies disponibles pour toutes les civilisations ne sont pas présentées dans le tableau. Les deux dernières colonnes indiquent le nombre total de recherches disponibles.
= Disponible
= Indisponible
= Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation en cas d'indisponibilité
Technologies économiques, de bâtiment et du monastère [ ]
Technologies militaires et de navire [ ]