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Cet article concerne technologies dans Age of Empires II. Pour technologies dans d'autres jeux de la série, voir Technologie.
AoE2de Fonderie AoE2DE Maconnerie
AoE2DE Heresie AoE2DE Caravane

La liste ci-dessous répertorie toutes les technologies disponibles pour la recherche dans Age of Empires II.

Technologies de bâtiment[]

Technologie Âge Bâtiment Coût Effet Temps
AoE2DE TourGuetTech Tour de guet IconeAgeAoEII Feodal Forum 75 nourriture Les bâtiments ont +4 de ligne de mire 25
AoE2de PatrouilleVille Patrouille de ville IconeAgeAoEII Chateau 300 nourriture, 100 or 40
AoE2DE GrueAPoulie Grue à poulie IconeAgeAoEII Chateau Université 300 nourriture, 200 bois Les villageois construisent 20 % plus vite 50
AoE2DE Maconnerie Maçonnerie IconeAgeAoEII Chateau Université 150 nourriture, 175 bois Les bâtiments ont +10 % de points de vie, +1/+1 d'armure, et +3 d'armure de bâtiment 50
AoE2DE Architecture Architecture IconeAgeAoEII Imperial 300 nourriture, 200 bois 70
AoE2DE Palissades Palissades IconeAgeAoEII Imperial Château 400 nourriture, 400 bois Les châteaux ont +21 % de points de vie 75
AoE2DE Conscription Conscription IconeAgeAoEII Imperial Château 150 nourriture, 150 or Vitesse de travail des bâtiments militaires (sauf les ateliers de siège) +33 % 60

Technologies économiques[]

Technologie Âge Bâtiment Coût Effet Temps
AoE2de Brouette Brouette IconeAgeAoEII Feodal Forum 175 nourriture, 50 bois Les villageois transportent 26,95 % plus de ressources et se déplacent 10 % plus vite 75
AoE2de CharretteABras Charrette à bras IconeAgeAoEII Chateau 300 nourriture, 200 bois Les villageois transportent 50 % plus de ressources et se déplacent 10 % plus vite 55
AoE2DE HacheDoubleTranchant Hache double tranchant IconeAgeAoEII Feodal Camp de bûcherons / Charrette à mule 100 nourriture, 50 bois Les villageois coupent du bois 20 % plus rapidement 25
AoE2DE ScieArcher Scie à archer IconeAgeAoEII Chateau 150 nourriture, 100 bois Les villageois coupent du bois 20 % plus rapidement 50
AoE2DE ScieDeuxBras Scie à deux bras IconeAgeAoEII Imperial 300 nourriture, 200 bois Les villageois coupent du bois 10 % plus rapidement 100
AoE2DE HarnaisCheval Harnais de cheval IconeAgeAoEII Feodal Moulin / Folwark 75 nourriture, 75 bois Les fermes contiennent +75 nourriture 20
AoE2DE LabourageLourd Labourage lourd IconeAgeAoEII Chateau 125 nourriture, 125 bois Les fermes contiennent +125 nourriture, Villageois transportent +1 de nourriture 40
AoE2DE AlternanceCultures Alternance des cultures IconeAgeAoEII Imperial 250 nourriture, 250 bois Les fermes contiennent +175 nourriture 70
AoE2DE MineOrTech Mine d'or IconeAgeAoEII Feodal Camp de mineurs / Charrette à mule 100 nourriture, 75 bois Les villageois extraient de l'or 15 % plus vite 30
AoE2DE PuitsForageOr Puits de forage d'or IconeAgeAoEII Chateau 175 nourriture, 75 bois Les villageois extraient de l'or 15 % plus vite 75
AoE2DE CarriereTech Carrière IconeAgeAoEII Feodal Camp de mineurs / Charrette à mule 100 nourriture, 75 bois Les villageois extraient de la pierre 15 % plus vite 30
AoE2DE PuitsForagePierre Puits de forage de pierre IconeAgeAoEII Chateau 175 nourriture, 75 bois Les villageois extraient de la pierre 15 % plus vite 75
AoE2DE Caravane Caravane IconeAgeAoEII Chateau Marché 200 nourriture, 200 or Les charrettes de commerce et les navires marchands se déplacent 50 % plus vite 40
AoE2DE FrappeMonnaie Monnaie IconeAgeAoEII Chateau Marché 200 nourriture, 100 or Frais des tributs 20 % 70
AoE2DE Banques Banques IconeAgeAoEII Imperial 300 nourriture, 200 or Frais des tributs 0 % 70
AoE2DE Guildes Guildes IconeAgeAoEII Imperial Marché 300 nourriture, 200 or Frais d'achat et de vente de ressources 15 % 50
AoE2de Filets maillants Filets maillants IconeAgeAoEII Chateau Port 150 nourriture, 200 bois Les navires de pêche travaillent 20 % plus rapidement 45

Technologies du monastère[]

Technologie Âge Coût Effet Temps
AoE2DE Redemption Rédemption IconeAgeAoEII Chateau 475 or Les moines peuvent convertir les armes de siège et la plupart des bâtiments 50
AoE2DE Expiation Expiation IconeAgeAoEII Chateau 325 or Les moines peuvent convertir d'autres moines 40
AoE2DE MedicinePlantes Plantes médicinales IconeAgeAoEII Chateau 200 or Les unités en garnison guérissent 6 fois plus vite 35
AoE2DE Heresie Hérésie IconeAgeAoEII Chateau 1,000 or Les unités converties par les moines ennemis meurent au lieu de les rejoindre 60
AoE2DE Saintete Sainteté IconeAgeAoEII Chateau 175 or Les moines ont +15 de points de vie 60
AoE2DE Ferveur Ferveur IconeAgeAoEII Chateau 140 or Les moines se déplacent 15 % plus vite 50
AoE2DE Devotion Dévotion IconeAgeAoEII Chateau 100 nourriture, 200 or Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis 40
AoE2DE Foi Foi IconeAgeAoEII Imperial 550 nourriture, 750 or Les unités sont plus difficiles à convertir pour les moines ennemis 60
AoE2DE Illumination Illumination IconeAgeAoEII Imperial 120 or Vitesse de reconstitution de la foi des moines +87,5 % 65
AoE2DE Imprimerie Imprimerie IconeAgeAoEII Imperial 200 or Portée de conversion des moines +3 55
AoE2DE Theocratie Théocratie IconeAgeAoEII Imperial 200 or Un seul moine doit se reposer lorsque plusieurs convertissent la même cible 75

Technologies militaires[]

Infanterie[]

Technologie Âge Bâtiment Coût Effet Temps
AoE2 Ravitaillement Ravitaillement IconeAgeAoEII Feodal Casernes 75 nourriture, 75 or Les unités de type milicien coûtent -15 de nourriture en moins. 20
AoE2 Jaques Jaques IconeAgeAoEII Chateau 100 nourriture, 100 or Les unités de type milicien ont +1 de protection perçage. 25
AoE2DE Ecuyers Écuyers IconeAgeAoEII Chateau Casernes 100 nourriture L'infanterie se déplace 10 % plus rapidement 40
AoE2DE Brasier Brasier IconeAgeAoEII Chateau Casernes 150 nourriture, 50 or L'infanterie a +2 d'attaque aux bâtiments 25
AoE2de ForgeTech Forge IconeAgeAoEII Feodal Forge 150 nourriture L'infanterie et la cavalerie +1 d'attaque 50
AoE2de Fonderie Fonderie IconeAgeAoEII Chateau 220 nourriture, 120 or L'infanterie et la cavalerie +1 d'attaque 75
AoE2de HautFourneau Haut fourneau IconeAgeAoEII Imperial 275 nourriture, 225 or L'infanterie et la cavalerie +2 d'attaque 100
AoE2de CotteMaillesEcaillee Cotte de mailles écaillée IconeAgeAoEII Feodal Forge 100 nourriture L'armure de l'infanterie +1/+1 40
AoE2de CotteMaillesChainee Cotte de mailles chaînée IconeAgeAoEII Chateau 200 nourriture, 100 or L'armure de l'infanterie +1/+1 55
AoE2de CotteMaillesPlaquee Cotte de mailles plaquée IconeAgeAoEII Imperial 300 nourriture, 150 or L'armure de l'infanterie +1/+2 70

Projectiles / siège[]

Technologie Âge Bâtiment Coût Effet Temps
AoE2DE BaguePouce Bague de pouce IconeAgeAoEII Chateau Camp de tir à l'arc 300 nourriture, 250 bois Les archers tirent plus vite et avec une précision de 100 % 45
AoE2DE TactiquesParthes Tactiques parthes IconeAgeAoEII Imperial Camp de tir à l'arc 200 nourriture, 250 or Les archers de cavalerie et les arambai ont +1/+2 d'armure et +2 en attaque contre les lanciers 65
AoE2de Empennage Empennage IconeAgeAoEII Feodal Forge 100 nourriture, 50 or Les archers, les galères, les châteaux, et les tours ont +1 de portée et d'attaque. Les forums ont +1 d'attaque et de ligne de mire. 30
AoE2de FlechePoincon Flèche à poinçon IconeAgeAoEII Chateau 200 nourriture, 100 or 35
AoE2de Brassard Brassard IconeAgeAoEII Imperial 300 nourriture, 200 or 40
AoE2de ArmureArcherMatelassee Armure d'archer matelassée IconeAgeAoEII Feodal Forge 100 nourriture L'armure des archers +1/+1 40
AoE2de ArmureArcherCuir Armure d'archer en cuir IconeAgeAoEII Chateau 150 nourriture, 150 or L'armure des archers +1/+1 55
AoE2de ArmureArcherChainee Armure d'archer chaînée IconeAgeAoEII Imperial 250 nourriture, 250 or L'armure des archers +1/+2 70
AoE2DE Balistique Balistique IconeAgeAoEII Chateau Université 300 bois, 175 or Les archers, les galères et les structures défensives peuvent toucher des cibles en mouvement 60
AoE2DE ProjectileEnFeu Projectile en feu IconeAgeAoEII Chateau Université 350 nourriture, 100 or Les tours +125 % et les châteaux +25 % d'attaque contre les navires 30
AoE2DE Meurtrieres Meurtrières IconeAgeAoEII Chateau Université 200 nourriture Les bâtiments n'ont pas de portée minimale 35
AoE2DE Archieres Archières IconeAgeAoEII Imperial Université 250 nourriture, 250 bois Attaque des tours de guet/tours de garde/donjons/donjons normands +1/+2/+3/+3 25
AoE2DE Chimie Chimie IconeAgeAoEII Imperial Université 300 nourriture, 200 or Les unités de missiles (y compris les unités de siège) ont +1 en attaque
Prérequis pour le canonnier à main, le canon à bombarde, le galion à canon et la tour de bombarde
100
AoE2DE ExpertsSiege Experts de siège IconeAgeAoEII Imperial Université 500 nourriture, 600 bois Les armes de siège ont +1 en portée (sauf pour les béliers et les éléphants blindés) et +20 % d'attaque contre les bâtiments (bombardiers et les chameliers incendiaires +40 %) 45

Cavalerie[]

Technologie Âge Bâtiment Coût Effet Temps
AoE2DE LignesSang Lignes de sang IconeAgeAoEII Feodal Écurie 150 nourriture, 100 or Les unités montées ont +20 points de vie 50
AoE2DE Elevage Élevage IconeAgeAoEII Chateau Écurie 150 nourriture Les unités montées se déplacent 10 % plus vite 40
AoE2de ForgeTech Forge IconeAgeAoEII Feodal Forge 150 nourriture L'infanterie et la cavalerie +1 d'attaque 50
AoE2de Fonderie Fonderie IconeAgeAoEII Chateau 220 nourriture, 120 or L'infanterie et la cavalerie +1 d'attaque 75
AoE2de HautFourneau Haut fourneau IconeAgeAoEII Imperial 275 nourriture, 225 or L'infanterie et la cavalerie +2 d'attaque 100
AoE2de BardeEcaillee Barde écaillée IconeAgeAoEII Feodal Forge 100 nourriture L'armure de la cavalerie +1/+1 45
AoE2de BardeChainee Barde chaînée IconeAgeAoEII Chateau 200 nourriture, 100 or L'armure de la cavalerie +1/+1 60
AoE2de BardePlaquee Barde plaquée IconeAgeAoEII Imperial 300 nourriture, 150 or L'armure de la cavalerie +1/+2 75

Technologies du port[]

Technologie Âge Coût Effet Temps
AoE2DE Carenage Carénage IconeAgeAoEII Chateau 250 nourriture, 150 or Les navires ont +1 de protection perçage, les navires de transport ont une capacité de +5 50
AoE2DE CaleSeche Cale sèche IconeAgeAoEII Imperial 600 nourriture, 400 or Navires +15 % de vitesse, navires de transport +10 capacité 60
AoE2DE ConstructeurNavires Constructeur de navire IconeAgeAoEII Imperial 1 000 nourriture, 300 or Les navires coûtent -20 % de bois en moins et sont créés +54 % plus vite 60

Technologies uniques[]

Article principal: Technologie unique

Alors que toutes les autres technologies sont disponibles pour plusieurs civilisations différentes, voire pour toutes les civilisations, les technologies uniques ne sont disponibles que pour une seule civilisation. Ceux-ci ont été introduits dans The Conquerors, où chaque civilisation disposait d'une (deux pour les Goths) technologie unique disponible pour la recherche au château à l'âge impérial. Avec The Forgotten, chaque civilisation a reçu une deuxième technologie unique (à l'exception des Goths), de sorte que chaque civilisation en a désormais une technologie unique à l'âge des châteaux et une à l'âge impérial.

Autres technologies[]

Technologie Âge Bâtiment Coût Effet Temps
AoE2DE MetierTisser Métier à tisser IconeAgeAoEII Sombre Forum 50 or Les villageois ont +15 de points de vie, +1/+2 d'armure 25
AoE2DE AgeFeodal Âge féodal IconeAgeAoEII Sombre Forum 500 nourriture Avance vers l'âge féodal 130
AoE2DE AgeChateaux Âge des châteaux IconeAgeAoEII Feodal 800 nourriture, 200 or Avance vers l'âge des châteaux 160
AoE2DE AgeImperial Âge impérial IconeAgeAoEII Chateau 1 000 nourriture, 800 or Avance vers l'âge impérial 190
AoE2DE Espions Trahison IconeAgeAoEII Imperial Château 400 or Permet de voir les rois ennemis pendant une courte période (Régicide uniquement)
Peut être recherché plusieurs fois
1
AoE2DE Artificiers Artificiers IconeAgeAoEII Imperial Château 400 nourriture, 200 bois Les villageois ont +15 en attaque contre les bâtiments, +15 contre les structures défensives, +3 contre les béliers 10
AoE2DE Espions Espions IconeAgeAoEII Imperial Château 200 or pour chaque villageois ennemi
Min 200 or, Max 30,000 or
Partage la ligne de mire de l'ennemi 1
AoE2DE TourBombardeTechnologie Tour de bombarde IconeAgeAoEII Imperial Université 800 nourriture, 400 bois Permet la construction des tours de bombarde. Nécessite Chimie. 60

Technologies supprimées[]

Technologie Âge Bâtiment Coût Effet Temps Remarques
AoE2DE Pistage Pistage IconeAgeAoEII Feodal Casernes 50 nourriture L'infanterie a +2 de ligne de mire 35 Rendu gratuit
AoE2DE Cartographie Cartographie IconeAgeAoEII Feodal Marché 100 nourriture, 100 or Permet au joueur de partager la ligne de mire de ses alliés 60 Rendu gratuit dès le début du jeu sur les paramètres standards et gratuit avec la construction d'un marché ailleurs.
AoE2 CanonAMain Canon à main IconeAgeAoEII Imperial Camp de tir à l'arc 450 nourriture, 200 or Permet la formation des canonniers à main. Nécessite Chimie. 50 Rendu gratuit
AoE2DE GalionCanonTechnologie Galion à canon IconeAgeAoEII Imperial Port 400 nourriture, 500 bois Permet la formation des galions à canon. Nécessite Chimie. 50 Rendu gratuit
AoE2 CanonBombardeTechnologie Canon à bombarde IconeAgeAoEII Imperial Atelier de siège 500 nourriture, 250 or Permet la formation des canons à bombarde. Nécessite Chimie. 100 Rendu gratuit

Technologies de campagne[]

Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant.

Améliorations[]

Article principal: Amélioration (Age of Empires II)

Disponibilité selon la civilisation[]

Le tableau suivant montre la disponibilité des technologies pour chaque civilisation. Les technologies disponibles pour toutes les civilisations ne sont pas présentées dans le tableau. Les deux dernières colonnes indiquent le nombre total de recherches disponibles.

= Disponible
= Indisponible
= Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation en cas d'indisponibilité

Technologies économiques, de bâtiment et du monastère[]

Civilisation AoE2DE ScieDeuxBras AoE2DE AlternanceCultures AoE2DE PuitsForageOr AoE2DE PuitsForagePierre AoE2DE Guildes AoE2DE GrueAPoulie AoE2DE Maconnerie AoE2DE Architecture AoE2DE Palissades AoE2DE Redemption AoE2DE Expiation AoE2DE MedicinePlantes AoE2DE Heresie AoE2DE Saintete AoE2DE Ferveur AoE2DE Foi Illumination AoE2DE Imprimerie Théocratie N T
AoE2 Armeniens Arméniens 14 32
AoE2 Aztèques Aztèques 14 28
AoE2 Bengalis Bengalis 16 34
AoE2 Bèrbers Berbères 15 34
AoE2 Bohemiens Bohémiens 17 31
AoE2 Britanniques Britanniques 14 32
AoE2 Bulgares Bulgares 11 28
AoE2 Bourguignons Bourguignons 17 28
AoE2 Birmans Birmans 16 32
AoE2 Byzantins Byzantins 16 32
AoE2 Celtes Celtes 11 27
AoE2 Chinois Chinois 13 31
AoE2 Coumans Coumans 12 26
AoE2 Dravidiens Dravidiens 10 26
AoE2 Ethiopiens Éthiopiens 14 31
AoE2 Francs Francs 13 27
AoE2 Georgiens Géorgiens 15 32
AoE2 Goths Goths 12 25
AoE2 Gurjaras Gurjaras 15 29
AoE2 Hindoustanis Hindoustanis 13 27
AoE2 Huns Huns 10 24
AoE2 Incas Incas 15 30
AoE2 Italiens Italiens 17 35
AoE2 Japonais Japonais 14 33
AoE2 Khmers Khmers 13 29
AoE2 Coréens Coréens 13 30
AoE2 Lituaniens Lituaniens 18 33
AoE2 Hongrois Hongrois 13 31
AoE2 Malais Malais 14 30
AoE2 Maliens Maliens 17 32
AoE2 Mayas Mayas 16 28
AoE2 Mongols Mongols 9 24
AoE2 Perses Perses 13 31
AoE2 Polonais Polonais 12 28
AoE2 Portugais Portugais 16 34
AoE2 Romains Romains 12 24
AoE2 Sarrasins Sarrasins 15 34
AoE2 Siciliens Siciliens 11 30
AoE2 Slaves Slaves 13 29
AoE2 Espagnols Espagnols 16 35
AoE2 Tatars Tatars 10 26
AoE2 Teutons Teutons 16 32
AoE2 Turcs Turcs 14 34
AoE2 Vietnamiens Vietnamiens 13 30
AoE2 Vikings Vikings 12 29
Civilisation AoE2DE ScieDeuxBras AoE2DE AlternanceCultures AoE2DE PuitsForageOr AoE2DE PuitsForagePierre AoE2DE Guildes AoE2DE GrueAPoulie AoE2DE Maconnerie AoE2DE Architecture AoE2DE Palissades AoE2DE Redemption AoE2DE Expiation AoE2DE MedicinePlantes AoE2DE Heresie AoE2DE Saintete AoE2DE Ferveur AoE2DE Foi Illumination AoE2DE Imprimerie Théocratie N T

Technologies militaires et de navire[]

Civilisation AoE2DE Ecuyers AoE2 Ravitaillement AoE2 Jaques AoE2de HautFourneau AoE2de CotteMaillesChainee AoE2de CotteMaillesPlaquee AoE2DE LignesSang AoE2DE Elevage AoE2de BardeEcaillee AoE2de BardeChainee AoE2de BardePlaquee AoE2DE BaguePouce AoE2DE TactiquesParthes AoE2de Brassard AoE2de ArmureArcherCuir AoE2de ArmureArcherChainee AoE2DE ProjectileEnFeu AoE2DE Archieres AoE2DE ExpertsSiege AoE2DE CaleSeche AoE2DE ConstructeurNavires AoE2DE Artificiers N T
AoE2 Armeniens Arméniens 17 33
AoE2 Aztèques Aztèques 14 28
AoE2 Bengalis Bengalis 19 34
AoE2 Bèrbers Berbères 18 34
AoE2 Bohemiens Bohémiens 14 31
AoE2 Britanniques Britanniques 19 32
AoE2 Bulgares Bulgares 17 28
AoE2 Bourguignons Bourguignons 12 28
AoE2 Birmans Birmans 16 32
AoE2 Byzantins Byzantins 16 31
AoE2 Celtes Celtes 16 27
AoE2 Chinois Chinois 18 31
AoE2 Coumans Coumans 14 26
AoE2 Dravidiens Dravidiens 16 26
AoE2 Ethiopiens Éthiopiens 17 31
AoE2 Francs Francs 14 28
AoE2 Georgiens Géorgiens 17 32
AoE2 Goths Goths 13 25
AoE2 Gurjaras Gurjaras 14 29
AoE2 Hindoustanis Hindoustanis 14 27
AoE2 Huns Huns 14 24
AoE2 Incas Incas 14 30
AoE2 Italiens Italiens 18 35
AoE2 Japonais Japonais 19 32
AoE2 Khmers Khmers 15 29
AoE2 Coréens Coréens 17 30
AoE2 Lituaniens Lituaniens 13 33
AoE2 Hongrois Hongrois 18 31
AoE2 Malais Malais 16 31
AoE2 Maliens Maliens 15 32
AoE2 Mayas Mayas 12 28
AoE2 Mongols Mongols 15 24
AoE2 Perses Perses 18 31
AoE2 Polonais Polonais 15 28
AoE2 Portugais Portugais 18 34
AoE2 Romains Romains 12 24
AoE2 Sarrasins Sarrasins 19 34
AoE2 Siciliens Siciliens 19 31
AoE2 Slaves Slaves 16 29
AoE2 Espagnols Espagnols 19 35
AoE2 Tatars Tatars 16 26
AoE2 Teutons Teutons 16 33
AoE2 Turcs Turcs 20 34
AoE2 Vietnamiens Vietnamiens 18 30
AoE2 Vikings Vikings 16 29
Civilisation AoE2DE Ecuyers AoE2 Ravitaillement AoE2 Jaques AoE2de HautFourneau AoE2de CotteMaillesChainee AoE2de CotteMaillesPlaquee AoE2DE LignesSang AoE2DE Elevage AoE2de BardeEcaillee AoE2de BardeChainee AoE2de BardePlaquee AoE2DE BaguePouce AoE2DE TactiquesParthes AoE2de Brassard AoE2de ArmureArcherCuir AoE2de ArmureArcherChainee AoE2DE ProjectileEnFeu AoE2DE Archieres AoE2DE ExpertsSiege AoE2DE CaleSeche AoE2DE ConstructeurNavires AoE2DE Artificiers N T
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