| Cet article concerne la civilisation d'Age of Empires II: Definitive Edition - The Last Khans. Pour la civilisation d'Age of Empires III: Definitive Edition, voir Tatars (Age of Empires III). |
| Civilisation | Arbre des technologies | Stratégie | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Le thème musical de la civilisation des Tatars Les Tatars sont une civilisation d'Asie centrale introduite avec Age of Empires II: Definitive Edition inspiré des empires turco-mongols d'Asie centrale tels que l'empire timouride et la Horde d'or. Dans le jeu, les Tatars sont également utilisés comme civilization général pour représenter les différents groupes turcs orientaux, par opposition aux groupes turcs occidentaux (Oghouzes) représentés par les Turcs et aux groupes turcs septentrionaux (Coumans-Kipchaks) représentés par les Coumans. Ils se spécialisent dans les archers de cavalerie. Caractéristiques[]Unité unique[]
Technologies uniques[]
Bonus de civilisation[]
Bonus d'équipe[]
Aperçu[]Les Tatars sont classés comme une civilisation d'archers de cavalerie. Leurs archers de cavalerie sont extrêmement puissants, non seulement dotés de toutes les améliorations possibles (deux d'entre elles, Tactiques parthes et Bague de pouce, sont gratuites pour eux), ils infligent également 20 % de dégâts supplémentaires lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieure (ce bonus s'applique à toutes les unités tatares), une ligne de mire accrue (le bonus d'équipe) et la technologie unique Armure de soie, qui leur confère une armure de mêlée et de perçage supplémentaire, plaçant les archers de cavalerie tatars au même niveau que ceux des Turcs. Leurs archers à pied sont également solides, bénéficiant également de Bague de pouce gratuit et du bonus d'élévation, et ne manquant que l'amélioration du arbalétrier lourd. Les Tatars disposent également d'une cavalerie puissante, malgré l'absence de l'amélioration du paladin, car ils possèdent le keshik (un unité de cavalerie moyenne qui génère de l'or en combattant d'autres unités) et accès à toutes les unités montées dans l'arbre des technologies à part les éléphants. Leurs lignes de cavalerie d'éclairage et de lanciers des steppes bénéficient également de la technologie unique Armure de soie, améliorant la durabilité de ces unités. De plus, ils disposent du chamelier incendiaire, qui sont une unité montée peu orthodoxe et servent d'unité anti-éléphant. Ils disposent également de chameliers lourds entièrement améliorés s'ils doivent faire face à la cavalerie ennemie. Les Tatars ont de bonnes options pour les armes de siège, il ne leur manque que l'onagre de siège et le canon à bombarde, tout en ayant également les trébuchets à plus longue portée du jeu avec l'Arme de siège timuride. Leur unité unique, le chamelier incendiaire, est un hybride de chamelier et de bombardier, qui excelle contre les éléphants, tout en étant décents contre les unités de siège et les bâtiments. Les navires de guerre tatars sont moyens, il ne leur manque que des navires de démolition lourds et de Chantier naval. Leur économie est assez forte pendant la première moitié du jeu, car leurs troupeaux contiennent 50 % de nourriture en plus, et ils obtiennent deux moutons gratuits par nouveau forum, à partir de l'âge des châteaux (reconstruire le forum avant cela ne fournit pas de moutons). Les Tatars ont plusieurs faiblesses : notamment leurs unités d'infanterie et leurs moines. Leur infanterie est presque inutilisable, car non seulement ils manquent de l'amélioration du champion et de Ravitaillement, mais ils sont la seule civilisation à ne pas avoir de Cotte de mailles chaînée, ce qui fait que leur infanterie subit entre +2 et +4 de dégâts de chaque unité du jeu. Leurs défenses sont médiocres, en raison du manque de Hourds, d'Architecture, de donjon et d'Meurtrières, mais ils ont accès à la tour de bombarde. Leur monastère manque de plusieurs technologies clés, et leur résistance à la conversion est la pire du jeu, étant la seule civilisation à manquer à la fois de Foi et d'Hérésie. Dans l'ensemble, les Tatars sont une civilisation très mobile et offensive, avec une forte présence militaire à chaque étape du jeu. Liste des changements[]
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| “ | Historiquement, le sens de l'ethnonyme "Tatar" n'a cessé d'évoluer et d'être utilisé pour désigner différents groupes turcs et mongolophones dans la région des steppes eurasiennes. Ce terme a d'abord caractérisé une confédération de tribus nomades qui occupaient le nord-est de la Mongolie au début du Vème siècle. À partir du XIème siècle, elles s'engagèrent dans une guerre acharnée contre les Mongols. Cependant, sous le règne de Gengis Khan (1206-1227), les Mongols vainquirent les Tatars et bâtirent l'un des plus grands empires de l'histoire. Paradoxalement, les peuples sous le joug des Mongols étaient appelés "Tatars" par les Rus' et les Européens. Après la mort de Gengis Khan, ces mêmes Tatars fondèrent les nombreux États successeurs de l'Empire mongol. Bien qu'aucun de ces systèmes politiques n'en atteignît l'envergure, certains devinrent de puissants empires.![]() Lorsque l'Empire mongol fut divisé en quatre apanages, la connotation tatare devint plus spécifique à la région nord-ouest, que l'on appela la Horde d'or (1227-1502). Sous le règne de Batu Khan (1227-1255), les Tatars poursuivirent leur expansion vers l'ouest et envahirent la Coumanie, la région bulgare de la Volga, la Rus' de Kiev et l'Europe orientale. Ils exploitèrent la mobilité extrême de leurs armées de cavalerie légère pour contrôler ces vastes territoires. Les vigoureux chevaux mongols leur permirent de lancer des campagnes victorieuses dans les steppes russes au climat glacial. Même s'ils préféraient attirer leurs adversaires dans des conflits ouverts, les Tatars engageaient régulièrement des experts chinois lorsqu'ils prenaient des cités d'assaut afin de construire des armes de siège. Suite à la conquête de nombreuses tribus turques, la culture tatare subit de plus en plus leur influence au fil des années. La Horde d'or s'islamisa également lorsqu'Özbeg Khan (qui régna de 1313 à 1341) adopta l'islam et en fit la religion officielle de l'État. Afin de se distancier encore davantage de la tradition, il fit déplacer la capitale de Saraï. Cette cité devint rapidement l'un des plus grands centres urbains de la région. À la mort d'Özbeg, le territoire de la Horde d'or s'était étendu à son paroxysme, mais son déclin était imminent. Les énormes pertes infligées par la peste noire dans les années 1340 perturbèrent l'économie tatare, qui reposait sur les tributs et le commerce intercontinental de la route de la soie. Incapable d'entretenir ses immenses armées, l'empire se désintégra en petits khanats. À la fin du XIVème siècle, l'âge des guerriers nomades semblait toucher à sa fin alors que les États successeurs de l'Empire mongol disparaissaient les uns après les autres. Toutefois, au beau milieu de ce vide politique, un nouveau chef de guerre tatar nommé Timour (qui régna de 1370 à 1405), ou Tamerlan en Occident, prit le pouvoir. Timour commença sa carrière à la tête d'un petit groupe de pillards et tira profit de son génie militaire pour s'emparer du khanat de Djaghataï en 1370, établissant du même coup l'Empire timouride (1370-1507). Au cours des décennies qui suivirent, il lança une série de campagnes sanglantes et conquit une grande partie de l'Asie centrale. À Delhi et Alep, par exemple, il ordonna l'édification de "minarets" de crânes après avoir fait décapiter les soldats ennemis capturés. Étonnamment, la brutalité de Timour sur le champ de bataille n'avait d'égale que son engouement pour la culture. Il engagea des artisans compétents des quatre coins de l'empire et les réunit à sa cour de Samarcande. Les arts fleurirent, et de nouveaux styles et techniques furent développés grâce au creuset culturel qu'il avait ainsi créé. Les Timourides passèrent maîtres dans l'art architectural seldjoukide, avec ses dômes et ses motifs géométriques caractéristiques de carreaux bleus et turquoise. Le Gour Emir, mausolée de Timour, est considéré comme le paroxysme de l'architecture perso-mongole. Bien que cet essor culturel se poursuivît après la mort de Timour, son héritage politique resta limité. L'unité de l'Empire timouride reposait en grande partie sur le charisme de Timour. Après sa mort, son système politique fut déchiré par des guerres civiles. Ainsi s'acheva l'époque de la domination tatare. | ” |
| —section histoire des Tatars dans Age of Empires II | ||
Anectodes[]
- L'icône de la civilisation des Tatars est basée sur le tamga (emblème) de la Horde d'or. Ceci est justifié mais ironique, car même si les Tatars du jeu représentent à la fois la Horde d'or et les Timourides, les deux étaient historiquement ennemis.
- L'image de l'interface utilisateur présente un motif qui apparaît dans l'architecture timuride.
- Les Tatars sont la seule civilisation à ne pas avoir accès à Cotte de mailles chaînée à la forge.
- Les Tatars et les Arméniens sont les seules civilisations à avoir accès aux tours de bombarde mais manquent de donjons.
- Certains noms de joueurs de l'IA tatare sont les dirigeants de Göktürk, Karakhanid, Oghuz Yabgu, Kara Qoyunlu et Aq Qoyunlu. Cependant, ces États étaient distincts des Tatars :
- Les Göktürks parlaient le vieux turc, qui est la forme la plus ancienne de langue turque conservée dans des écrits remontant au début du VIIIe siècle - les inscriptions Orkhon. Ces inscriptions mentionnent l'hostilité des Tatars, faisant référence aux tribus mongoles de la confédération tatare.
- Les Oghuz Yabgu, Kara Qoyunlu et Aq Qoyunlu parlaient tous des langues oghouzes, et ces deux derniers faisaient parfois la guerre aux Tatars timourides.
- Les Karakhanides parlaient le turc karlouk, mais ce n'est que bien plus tard que les Tatars d'Asie centrale et occidentale adopteront le dialecte karlouk tchaghataï.
- Tout cela implique que les Tatars représentent non seulement la Horde d'or, les Timourides et la confédération tatare elle-même, mais également d'autres peuples turcs qui ont peuplé l'Asie centrale et occidentale. Ceci est probablement fait pour combler les lacunes des régions mongoles et turques qui n'étaient pas déjà représentées par des civilisations dédiées, en particulier les Turkmènes qui ont été exclus de la civilisation turque.
- Deux des noms de joueurs de l'IA tatare, Tamerlan et Özbeg Khan, étaient auparavant des noms de joueurs de l'IA mongole.
- Les chroniqueurs européens ont ajouté un -r- supplémentaire à l'ethnonyme Tatar, ce qui a donné l'exonyme péjoratif Tartare, probablement en référence au Tartare, le monde souterrain de la mythologie classique. Tartare serait utilisé par les ethnographes européens pour désigner les Mongols ainsi que divers peuples turcophones sous domination mongole. Ainsi, les Tatars deviendraient l'homonyme, en tant que Tartares, de la vaste région historique de la Tartarie.
- Urgunge Onon (2001) propose que les Mongols étaient initialement connus sous le nom de Tatars par les Européens parce que les Tatars conquis constituaient l'avant-garde de l'armée mongole.
- Les Tatars sont la seule « civilisation nomade des steppes » ainsi que la seule d'Asie centrale à avoir accès aux canonniers à main, et bien que cela soit quelque peu anachronique par rapport à l'effondrement de la Horde d'or, certains de ses États successeurs (tels que les khanats de Crimée et de Qasim) et les Timourides ont néanmoins survécu à la fin du Moyen Âge jusqu'au début de l'ère moderne et disposaient d'armes à poudre.
- À la sortie, les Tatars étaient la seule civilisation ajoutée dans The Last Khans qui n'avait pas accès aux hallebardiers. Cependant, depuis la mise à jour 35584, les Tatars ont désormais accès aux Hallebardiers, ce qui les rend disponibles pour toutes les civilisations introduites dans The Last Khans.
- Pendant la version bêta, les Tatars avaient accès à Chantier naval, ce qui en faisait la seule civilisation de The Last Khans à y avoir accès. En plus, ils n'avaient pas accès au mur fortifié.
- Les navires de guerre moyens des Tatars sont géographiquement inexacts, car la plupart des tribus turques combattaient rarement sur l'eau. De plus, les Tatars du jeu représentent l'empire timuride, basé dans l'Ouzbékistan actuel, un pays doublement enclavé d'Asie centrale.
- Les Tatars ont la pire résistance à la conversion, car ils sont la seule civilisation qui manque accès à la fois à l'Hérésie et à la Foi.
- Ils sont donc les plus grands bénéficiaires de l'introduction de la technologie Dévotion.
- Jusqu'à la mise à jour 107882, les Tatars, aux côtés des Bourguignons, étaient la seule civilisation capable de débloquer une deuxième unité unique au moyen d'une technologie unique (tous deux à l'âge impérial).
- Les Tatars sont comparables aux Mongols, à la fois historiquement et en termes de gameplay, car le nom Tatar faisait initialement référence à l'une des cinq principales confédérations tribales des Mongols, et a finalement été utilisé par les Européens au Moyen Âge pour désigner tous les Mongols après leur invasion de le continent. Les Tatars du jeu représentent les descendants des Mongols qui se sont mélangés aux tribus turques et ont adopté leurs langues et leur culture perso-islamique. Cela se reflète également dans leurs forces et leurs faiblesses, car la composition de leur armée principale est similaire à celle des Mongols, qui se compose d'archers de cavalerie, de cavalerie légère et des armes de siège. Les deux civilisations ont également des moines faibles.
- Les Tatars partagent également de nombreuses similitudes technologiques avec les Turcs. Dans le jeu, ils représentent les tribus turques les plus orientales, tandis que les Turcs représentent les tribus occidentales. Tous deux disposent de puissantes cavaleries légères et d'archers de cavalerie, et leur technologie unique de l'âge des châteaux profite à leurs archers de cavalerie. Les civilisations ont des écuries et des camps de tir à l'arc similaires, bien que les Tatars aient également des lanciers des steppes et des tirailleurs d'élite, et tous deux ont une infanterie très faible. Les différences entre eux sont que les Turcs disposent d'unités de poudre à canon et d'une marine plus puissantes et se concentrent sur une économie axée sur l'or avec de mauvaises unités jetables, tandis que les unités montées des Tatars sont plus polyvalentes et ont une économie axée sur la nourriture pour soutenir leurs ruées de cavalerie ou d'archers de cavalerie.
- Les Tatars avec un allié berbère et couman avec Mercenaires coumans recherché peuvent former le plus grand nombre de types d'unités montées, soit 9.
- En plus de cela, avec un allié berbère et couman avec des mercenaires coumans recherchés, les Tatars ont le plus grand nombre d'unités montées avec une armure de perçage élevée, avec des hussards, des lanciers des steppes d'élite, des archers de cavalerie lourde, des kipchaks d'élite et des keshiks d'élite, tous avec une armure de perçage de 7, ainsi que des Jinetes d'élite avec une armure de perçage de 9.
- Depuis la mise à jour 36202, les Tatars sont la seule civilisation à avoir accès à 3 unités suicide différentes : le bombardier, le navire de démolition et le chamelier incendiaire.
Galerie[]
Remarques[]
- ↑ Plus précisément, les villageois peuvent extraire +57 % de nourriture en supposant qu'il n'y ait pas de décomposition, mais en considérant une collecte par cinq à six villageois et des taux de décomposition standard, la nourriture moyenne collectée est de +50 % supérieure à la normale.
- ↑ Le bonus s'applique uniquement aux projectiles principaux des unités à distance. En tant que tel, cela n'affecte pas les forums et ne s'applique qu'au premier projectile des autres structures défensives et des kipchaks mercenaires. Dans un contexte plus large, cela s'applique à tous les projectiles des ribaudequins (convertis) et des dromons, puisque tous leurs projectiles sont primaires.
| Civilisations dans Age of Empires II | |
|---|---|








