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Civilisation Arbre des technologies Stratégie

Les Tatars sont une civilisation d'Asie centrale introduite avec Age of Empires II: Definitive Edition inspiré des empires turco-mongols d'Asie centrale tels que l'empire timouride et la Horde d'or. Dans le jeu, les Tatars sont également utilisés comme civilization général pour représenter les différents groupes turcs orientaux, par opposition aux groupes turcs occidentaux (Oghouzes) représentés par les Turcs et aux groupes turcs septentrionaux (Coumans-Kipchaks) représentés par les Coumans. Ils se spécialisent dans les archers de cavalerie.

Caractéristiques[]

Unité unique[]

  • Keshik: Unité de cavalerie qui produit de l'or en attaquant des unités enemies.
  • Chamelier incendiaire: Chameau qui explose comme un bombardier, avec bonus de dégâts contre les unités montées et les éléphants.

Technologies uniques[]

Bonus de civilisation[]

  • Les troupeaux fournissent 50% de nourriture en plus.[note 1]
  • Les unites et les bâtiments infligent +20% de dégâts lorsqu'elles attaquent depuis d'hauteur supérieure (+50 % au lieu de +25 %).[note 2]
  • Tactiques parthes et Bague de pouce gratuites.
  • Deux moutons apparaissent près des nouveaux forums à partir de l'âge des châteaux.

Bonus d'équipe[]

  • Les archers montés ont +2 de ligne de mire.

Aperçu[]

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Liste des changements[]

Definitive Edition[]

  • Avec la mise à jour 34055, les keshiks (d'élite) ont reçu plusieurs changements :
    • Le coût en or a été réduit (80 or → 40 or).
    • Les points de vie sont augmentés de 10 (130) → 110 (140)).
    • L'attaque de mêlée a été réduite (12 (14) → 9 (11)).
  • Avec la mise à jour 35584, le hallebardier est ajouté à l'arbre de technologies.
  • Avec la mise à jour 36202 :
    • Nouveau bonus de civilisation : Bague de pouce gratuite.
    • Le temps d'entraînement des keshiks (d'élite) a été réduit (23 (20) → 16 (14) secondes).
    • L'armure de soie affecte désormais les lanciers des steppes (d'élite).
    • Le bonus de portée pour les trébuchets de la technologie Arme de siège timuride a été augmenté (+1 → +2).
    • Les chameliers incendiaires peuvent désormais être formés un fois Arme de siège timuride recherché.
  • Avec la mise à jour 37650, les Ravitaillements ont été supprimés de l'arbre de technologies.
  • Avec la mise à jour 42848 :
    • L'Armure de soie donne +1 en armure de mêlée, en plus de l'effet précédent de +1 en armure de perçage.
    • Nouveau bonus de civilisation : deux moutons apparaissent près du forum un fois l'âge féodal atteint. Deux moutons supplémentaires apparaissent à proximité de chaque forum supplémentaire construit.

Lords of the West[]

  • Avec la mise à jour 44725 :
    • Les moutons n'apparaissent désormais qu'à partir des forums nouvellement construits, et seulement après avoir atteint l'âge des châteaux.
    • Le coût en nourriture des keshiks a augmenté (50 nourriture → 60 nourriture).

Dynasties of India[]

  • Avec la mise à jour 61321, les chameliers incendiaires infligent 25 dégâts de plus contre les unités de siège (auparavant n'avaient pas de bonus de dégâts), et infligent plus de dégâts contre les bâtiments (100 → 200). Cependant, l'augmentation des dégâts bonus des Experts de siège est restée inchangée, donc le pourcentage d'augmentation a été réduit à 20 %.
  • Avec la mise à jour 73855, Experts de siège donnent désormais le boost prévu de 40 %.
  • Avec la mise à jour 81058, les keshiks (d'élite) prennent +1 seconde pour créer (16 (14) → 17 (15)).

Victors and Vanquished[]

  • Avec la mise à jour 107882, le chamelier incendiaire ne nécessite plus la technologie de Arme de siège timuride pour être formé dans les châteaux, mais devient désormais disponible à l'atelier de siège un fois l'âge impérial atteint.

Représentation dans les campagnes[]

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Dialogues[]

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Noms des joueurs IA[]

Lorsqu'il joue à un jeu d'escarmouche contre l'ordinateur, le joueur peut rencontrer l'un des personnages IA tatars suivants :

  • Bilge Kul Qadir-Khan
  • Émir Edigu
  • Harun Bughra Khan
  • Jihan Shah
  • Kara Osman
  • Kara Youssouf
  • Mugan Qaghan
  • Özbeg Khan
  • Tamerlan
  • Temür Qutlugh
  • Tong Yabghu Qaghan
  • Urus Khan
  • Uzun Hasan
  • Yabgou Shahmalik

Histoire[]

Historiquement, le sens de l'ethnonyme "Tatar" n'a cessé d'évoluer et d'être utilisé pour désigner différents groupes turcs et mongolophones dans la région des steppes eurasiennes. Ce terme a d'abord caractérisé une confédération de tribus nomades qui occupaient le nord-est de la Mongolie au début du Vème siècle. À partir du XIème siècle, elles s'engagèrent dans une guerre acharnée contre les Mongols. Cependant, sous le règne de Gengis Khan (1206-1227), les Mongols vainquirent les Tatars et bâtirent l'un des plus grands empires de l'histoire. Paradoxalement, les peuples sous le joug des Mongols étaient appelés "Tatars" par les Rus' et les Européens. Après la mort de Gengis Khan, ces mêmes Tatars fondèrent les nombreux États successeurs de l'Empire mongol. Bien qu'aucun de ces systèmes politiques n'en atteignît l'envergure, certains devinrent de puissants empires.
Histoire Tatars

Lorsque l'Empire mongol fut divisé en quatre apanages, la connotation tatare devint plus spécifique à la région nord-ouest, que l'on appela la Horde d'or (1227-1502). Sous le règne de Batu Khan (1227-1255), les Tatars poursuivirent leur expansion vers l'ouest et envahirent la Coumanie, la région bulgare de la Volga, la Rus' de Kiev et l'Europe orientale. Ils exploitèrent la mobilité extrême de leurs armées de cavalerie légère pour contrôler ces vastes territoires. Les vigoureux chevaux mongols leur permirent de lancer des campagnes victorieuses dans les steppes russes au climat glacial. Même s'ils préféraient attirer leurs adversaires dans des conflits ouverts, les Tatars engageaient régulièrement des experts chinois lorsqu'ils prenaient des cités d'assaut afin de construire des armes de siège.

Suite à la conquête de nombreuses tribus turques, la culture tatare subit de plus en plus leur influence au fil des années. La Horde d'or s'islamisa également lorsqu'Özbeg Khan (qui régna de 1313 à 1341) adopta l'islam et en fit la religion officielle de l'État. Afin de se distancier encore davantage de la tradition, il fit déplacer la capitale de Saraï. Cette cité devint rapidement l'un des plus grands centres urbains de la région. À la mort d'Özbeg, le territoire de la Horde d'or s'était étendu à son paroxysme, mais son déclin était imminent. Les énormes pertes infligées par la peste noire dans les années 1340 perturbèrent l'économie tatare, qui reposait sur les tributs et le commerce intercontinental de la route de la soie. Incapable d'entretenir ses immenses armées, l'empire se désintégra en petits khanats.

À la fin du XIVème siècle, l'âge des guerriers nomades semblait toucher à sa fin alors que les États successeurs de l'Empire mongol disparaissaient les uns après les autres. Toutefois, au beau milieu de ce vide politique, un nouveau chef de guerre tatar nommé Timour (qui régna de 1370 à 1405), ou Tamerlan en Occident, prit le pouvoir. Timour commença sa carrière à la tête d'un petit groupe de pillards et tira profit de son génie militaire pour s'emparer du khanat de Djaghataï en 1370, établissant du même coup l'Empire timouride (1370-1507). Au cours des décennies qui suivirent, il lança une série de campagnes sanglantes et conquit une grande partie de l'Asie centrale. À Delhi et Alep, par exemple, il ordonna l'édification de "minarets" de crânes après avoir fait décapiter les soldats ennemis capturés.

Étonnamment, la brutalité de Timour sur le champ de bataille n'avait d'égale que son engouement pour la culture. Il engagea des artisans compétents des quatre coins de l'empire et les réunit à sa cour de Samarcande. Les arts fleurirent, et de nouveaux styles et techniques furent développés grâce au creuset culturel qu'il avait ainsi créé. Les Timourides passèrent maîtres dans l'art architectural seldjoukide, avec ses dômes et ses motifs géométriques caractéristiques de carreaux bleus et turquoise. Le Gour Emir, mausolée de Timour, est considéré comme le paroxysme de l'architecture perso-mongole. Bien que cet essor culturel se poursuivît après la mort de Timour, son héritage politique resta limité. L'unité de l'Empire timouride reposait en grande partie sur le charisme de Timour. Après sa mort, son système politique fut déchiré par des guerres civiles. Ainsi s'acheva l'époque de la domination tatare.
—section histoire des Tatars dans Age of Empires II

Anectodes[]

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Galerie[]

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Notes[]

  1. Plus précisément, les villageois peuvent extraire +57% de nourriture en supposant qu'il n'y ait pas de décomposition, mais en considérant une collecte par cinq à six villageois et des taux de décomposition standard, la nourriture moyenne collectée est de +50 % supérieure à la normale.
  2. Le bonus s'applique uniquement aux projectiles principaux des unités de projectiles. En tant que tel, cela n'affecte pas les forums et ne s'applique qu'au premier projectile des autres structures défensives et des kipchaks mercenaires. Dans un contexte plus large, cela s'applique à tous les projectiles des ribaudequins (convertis) et des dromons, puisque tous leurs projectiles sont primaires.
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