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Le thème musical de la civilisation des Slaves dans le Definitive Edition Les Slaves sont une civilisation d'Europe de l'Est introduite avec Age of Empires II HD: The Forgotten représentant les Slaves orientaux de la Russie kiévienne et de ses états successeurs dans ce qui est aujourd'hui l'ouest de la Russie, l'Ukraine et la Biélorussie. Ils se spécialisent dans l'infanterie et les armes de siège, avec en plus une économie solide basée sur leurs fermes et une cavalerie forte, mais avec des structures défensives, des navires de guerre et des archers ternes. Les Slaves du jeu correspondent à la civilisation des Russes de Age of Empires III et à la civilisation Rus de Age of Empires IV. Les autres peuples slaves représentés dans Age of Empires II sont les Bulgares, représentant les Slaves méridionaux, ainsi que les Polonais et les Bohémiens, représentant les Slaves occidentaux. Caractéristiques[]Unité unique[]
Technologies uniques[]
Bonus de civilisation[]
Bonus d'équipe[]
Aperçu[]En tant que civilisation d'infanterie, les Slaves ont accès à l'arbre des technologies complet de l'infanterie et obtiennent gratuitement Brasier et Jaques, ce qui leur donne un avantage considérable dès le début. Plus tard, ils ont accès à la Druzhina, ce qui rend leurs unités d'infanterie très utiles dans les batailles de masse. Leur cavalerie est également bonne malgré l'absence de l'amélioration du paladin, grâce à leur unité unique qui remplit le même rôle que le paladin, tout en ayant également accès aux hussards et à un arbre des technologies complet. Ces deux types d'unités sont renforcés par leurs fermiers qui travaillent 15 % plus rapidement, ce qui leur confère une économie alimentaire très forte en milieu de partie. Les bâtiments de production militaire de leur équipe fournissent également +5 d'espace de population chacun, libérant des ressources autrement nécessaires à la construction de habitations. Leur infanterie est renforcée par leurs unités d'atelier de siège qui bénéficient d'une réduction de 15 %. Les moines slaves sont excellents offensivement avec toutes les améliorations disponibles (sauf Ferveur) et une vitesse de déplacement 20 % plus rapide. Enfin, Detinets leur permet de créer des châteaux et des tours de garde avec un coût en pierre inférieur. Cependant, les Slaves ont plusieurs faiblesses importantes. Les archers sont parmi les pires de toutes les civilisations, dépourvus de Bague de pouce, de Brassard et de l'amélioration du arbalétrier lourd. Leurs navires sont également faibles sans Brassard ou Chantier naval. Leur bonus économique a également une faible synergie avec les cartes maritimes, où leur bonus agricole est atténué par les navires de pêche. Leur économie est également faible en début de partie, car les fermes ne sont pas créées en quantité suffisante pour les aider jusqu'au milieu ou à la fin de l'âge féodal. Leurs structures défensives manquent de nombreuses améliorations, notamment Brassard, le donjon et la tour de bombarde. Dans l'ensemble, les Slaves sont une civilisation forte, avec de nombreuses options militaires viables et un puissant bonus économique sur les cartes terrestres, mais ils ont du mal sur les cartes maritimes. Liste des changements[]
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| “ | Les exodes massifs du Vème siècle causés par les invasions hunniques firent du nord-est de l'Europe un espace ouvert à la colonisation. Vers 500 ap. J.-C., les Slaves devinrent la civilisation dominante de la région. Bien que des preuves archéologiques attestent de la présence des Slaves en Europe au cours des siècles précédents, possiblement en Ukraine et en Biélorussie, la première trace écrite de leur existence se trouve dans des textes byzantins décrivant l'afflux massif de Slaves près de leurs frontières. Après s'être installés, les Slaves établirent plusieurs États à travers l'Europe de l'Est, tombant sous l'influence des Byzantins ou du Saint-Empire romain.![]() Le premier grand État slave, l'Empire bulgare, vit le jour en 681. Cette nation fut fondée par les Bulgares, un peuple non-slave qui avait colonisé l'est des Balkans (au nord de l'Empire byzantin). Cependant, l'Empire bulgare s'étendit dans la majeure partie des Balkans, qui étaient alors essentiellement slaves, et au Xème siècle, l'État se retrouva entièrement slavisé. L'Empire bulgare joua un rôle important dans la consolidation de la civilisation slave, sa langue devenant une lingua franca pour la propagation du christianisme et l'alphabétisation en Europe de l'Est. Un autre État médiéval slave important, la Grande-Moravie, fut fondé en Europe centrale après l'union des principautés de Nitra et de Moravie en 833. Même si Grande Moravie n'a jamais atteint une position dominante, elle joua un rôle prépondérant dans l'équilibre des forces entre les Francs, les Bulgares et les Byzantins. Lorsque le roi Ratislav de Grande-Moravie demanda l'aide des Byzantins pour traduire des textes chrétiens en langue slave, les missionnaires chargés de la tâche, Cyrille et Méthode, développèrent avec succès le premier alphabet slave et rédigèrent le texte le plus ancien de la littérature slave (une traduction de l'évangile chrétien) en 863. Le dernier grand État médiéval slave fut formé autour de Kiev, dans l'actuelle Ukraine, en l'an 882. Ce royaume de la Rus' de Kiev, bien que principalement peuplé de Slaves, était dirigé par des Scandinaves (appelés Rus'), qui avaient envahi la région en battant le peuple turc des Khazars, alors au pouvoir. Au lieu de servir des puissances étrangères, la libération de Kiev et d'autres villes slaves leur permit de se concentrer davantage sur le développement interne. Situé au milieu de la route commerciale entre l'Europe et l'Asie et à proximité des Byzantins et des Perses, l'État connut un grand essor économique. Sous le règne de Iaroslav le Sage, l'État de Kiev devint non seulement le plus étendu de son époque, mais obtint également un taux d'alphabétisation élevé, accorda le droit à la propriété aux femmes et mit en place des sanctions judiciaires n'impliquant pas la peine de mort. Cependant, la mort de Iaroslav mena peu à peu à la désintégration de l'État, qui tomba finalement aux mains des Mongols en 1240. Au cours du Moyen-Âge, les gouvernements slaves fonctionnaient selon le système féodal, mais contrairement au reste de l'Europe, le pouvoir du roi était limité par celui des aristocrates de haut rang, appelés boyards. En plus d'être de puissants propriétaires terriens avec de nombreux serfs sous leur commandement, les boyards étaient aussi généralement les chefs des armées et des agences publiques. Les alliances et la concurrence entre ces aristocrates façonnèrent le développement économique des États slaves, en favorisant l'essor de leurs domaines au détriment des gouvernements centraux. À la fin du Moyen-Âge, la montée en puissance des monarques absolus conduisit à la chute des boyards. | ” |
| —section histoire des Slaves dans Age of Empires II | ||
Anecdotes[]
- L'icône de la civilisation des Slaves est basé sur le symbole du trident de l'époque d'Iaroslav le Sage utilisé par les Rurikides. Ce symbole est désormais utilisé comme armoiries de l'Ukraine.
- Avant le Definitive Edition, l'image de l'interface utilisateur présentait l'aigle à deux têtes utilisé par le Grand-Duché de Moscou. Depuis la Definitive Edition, l'interface utilisateur présente un casque de boyard, également appelé casque Gnezdovo ou Rus.
- Avant la sortie de The Forgotten, toutes les factions slaves des campagnes de Gengis Khan et Barberousse (Polonais, Bohémiens et Russes) étaient principalement représentées par des Goths et des Teutons. Cependant, comme les Polonais et les Bohémiens sont devenus leurs propres civilisations avec l'expansion de Dawn of the Dukes, la plupart de ces factions slaves ont été remplacées par les nouvelles civilisations des campagnes précédentes.
- Les Slaves du jeu représentaient la culture slave orientale de la Russie kiévienne et de ses successeurs. Leur unité unique, le boyard, était une classe sociale aristocratique qui ne se trouvait historiquement pas parmi les Slaves occidentaux (les Polonais et les Bohémiens). Néanmoins, même avec la sortie de Dawn of the Dukes, ils sont toujours utilisés dans la campagne de Vlad Dracula et ailleurs pour représenter diverses autres cultures slaves et valaques.
- La description du bonus de l'équipe slave est quelque peu trompeuse. Bien qu'ils soient des bâtiments militaires, les murs, les portes et les postes avancés n'en bénéficient pas, et les tours non plus.
- Bien que les châteaux et les kreposts soient des bâtiments militaires, ils ne sont pas non plus affectés par le bonus de population des bâtiments militaires slaves. Cela est probablement dû au fait qu’ils augmentent déjà la limite de population.
- Certains États slaves comme le Royaume de Bohême, le Grand-Duché de Moscou et le Royaume de Pologne ont utilisé assez souvent des armes à poudre, à partir de la fin du 14ème siècle et du début du 15ème siècle (avec des exemples notoires à la Grande halte sur la rivière Ougra où Ivan III a déployé un bon quantité de canons pour se défendre contre le dernier vestige tatar de la Horde d'Or. Cependant, pour des raisons d'équilibre, les Slaves (représentant les Slaves orientaux) ne disposent ni de canonniers à main ni de canons à bombarde.
- Dans le jeu, toutes les civilisations slaves ont des navires de guerre faibles et des moines et des armes de siège assez bons, peut-être parce que la plupart des pays slaves sont enclavés ou ont de mauvais estuaires.
- Historiquement, les états slaves orientaux et les principautés Russes ont adopté l'archerie montée comme moyen de combattre face à face la Horde d'Or et les Mongols. Plusieurs principautés russes, comme la Russie kiévienne, incorporaient même des des archers de cavalerie coumans (qu'ils appelaient Polovtsy) et tatars comme mercenaires pour compléter leurs armées. Malgré cela, les archers de cavalerie Slaves sont à la limite inutilisables et manquent de plusieurs technologies clés.
- Leurs civilisations successives dans les jeux ultérieurs, les Russes et les Rus, les représentent avec d'éminents archers de cavalerie (les premiers ayant des cartes de métropole qui augmentent l'efficacité au combat des archers de cavalerie, tandis que les seconds ont un archer monté unique et exclusif).
- Dans la version bêta, les Slaves avaient accès à Brassard, mais manquaient de Cotte de mailles plaquée. En outre, leur style architectural d'Europe de l'Est leur était propre et différent des versions ultérieures. Ils ne pouvaient pas entraîner d'archers de cavalerie lourde ni construire de murs fortifiés. Les boyards d'élite avaient 16 attaque.
- Avant la suppression de Grue à poulie, les Slaves avaient le départ le plus puissant de toutes les civilisations dans les combats à mort.
- Les Slaves ressemblent beaucoup aux Teutons. Ils disposent d'unités de mêlée puissantes telles qu'une infanterie et une cavalerie puissantes, et leurs unités uniques sont toutes deux des unités à haute armure et à vitesse lente par rapport aux autres unités de leur type. Ils ont également des archers et des navires de guerre très faibles. Les deux ont une bonne économie avec leurs fermes et disposent d'excellentes armes de siège et moines. La différence évidente est que les Slaves sont beaucoup plus faibles en défense, tandis que les Teutons sont moins mobiles.
- Les Slaves sont l'une des deux civilisations dont les merveilles étaient considérées comme anachroniques par rapport à la période du jeu (l'autre étant le Taj Mahal des Indiens dans le mod Forgotten Empires), car la merveille des Slaves est le Pogost de Kiji, construit au 18ème siècle. Ils sont actuellement la seule civilisation possédant une merveille anachronique.
- Avant le Definitive Edition, les Slaves, avec leurs fermiers qui travaillaient 15 % plus rapidement, avaient l'économie agricole la plus forte de toutes les civilisations et étaient donc considérés comme l'une des civilisations les plus problématiques dans les matchs 1 contre 1. Leur prospère fut très rapide, ce qui rendit leur jeu de chevaliers extrêmement fort. Cela était dû au fait que la nourriture était plus importante à l'âge féodal et à l'âge des châteaux, où les Slaves avaient un énorme avantage pour produire de telles unités avec un coût en nourriture élevé. Et ce malgré un bonus beaucoup plus faible (Pistage gratuit) et une technologie unique peu pratique (Orthodoxie), ainsi que les boyards ayant une armure plus faible et un temps d'entraînement plus long. Après avoir réduit le bonus des fermes à 10 %, et introduit des bonus de fermes plus forts (les fermiers khmers n'ayant pas besoin de sites de dépôt, et le folwark des Polonais), l'utilisation des Slaves a considérablement diminué lors des matchs multijoueurs, même s'ils ont reçu d'autres améliorations, telles que Ravitaillement gratuit, l'amélioration de l'armure et du temps d'entraînement du boyard, et le remplacement de l'Orthodoxie avec Detinets. Avec The Mountain Royals, ils ont retrouvé le bonus des fermiers travaillant 15 % plus rapidement.
- Les villageois slaves ont été doublés par les parents de Vitalis Eirich, le compositeur des thèmes de civilisation du jeu.[1]
- Au cours du développement de The Conquerors, les Slaves (avec les Huns, les Suisses, les Magyars et les Habsbourg) étaient considérés comme une nouvelle civilisation représentant l'Europe de l'Est. Cependant, l'équipe d'Ensemble Studios a finalement choisi les Huns parce qu'ils ont été impressionnés par l'histoire d'Attila et que les Russes du Moyen Âge ont très peu envahi d'autres pays par rapport aux Huns. Lorsque l'équipe de Forgotten Empires travaillait sur le mod Forgotten Empires (qui est finalement devenu The Forgotten), ils avaient initialement prévu d'ajouter les Scythes comme l'une des nouvelles civilisations. Mais finalement, le projet fut abandonné parce que les Scythes étaient considérés comme « trop éloignés » et ils furent remplacés par des Slaves.
Galerie[]
Références[]
- ↑ Commentaire de Cysion sur Reddit (en anglais)
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