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Infanterie sicilienne unique capable de construire des donjons normands.
—description dans Age of Empires II

Le sergent est l'unité unique des Siciliens dans Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West disponible aux donjon normand et château à partir de l'âge féodal. C'est une unité d'infanterie avec une grande armure et la capacité de construire (et réparer) les donjons normands, un bâtiment défensif similaire au krepost.

Les sergents reçoivent une amélioration gratuite à l'âge des châteaux et peuvent être améliorés en sergents d'élite à l'âge impérial.

Stratégie[]

Les sergents sont une infanterie très particulière, car ils sont capables de construire (et de réparer) des donjons normands et peuvent être entraînés à l'âge féodal, contrairement à toute autre unité unique. Ils peuvent être considérés comme une variante de la ligne milicien avec cette particularité. En effet, comparé à un homme d'armes, un sergent de l'âge féodal a les mêmes points de vie, moins d'attaque et de ligne de vue, et une meilleure armure de mêlée et de perçage. Néanmoins, les sergents coûtent plus cher que les hommes d'armes et doivent être formés dans un donjon de l'âge féodal (qui coûte 50 bois, 175 pierre chacun, ce qui représente un investissement substantiel).

Leur capacité à construire des donjons normands permet aux Siciliens d'exécuter une stratégie très particulière appelée "Donjon Drop" ou "Donjon Rush", et elle peut être exécutée à l'âge féodal si le joueur a rassemblé assez de pierre à l'avance (au moins 150 pierre supplémentaires pour construire un second donjon normand). Pour ce faire, le joueur doit aller avec quelques villageois près du camp adverse, créer le premier donjon, puis commencer à former des sergents, qui devraient également créer d'autres donjons près de l'adversaire, en particulier près de ses principales mines d'or et de pierre et de son principal camp de bûcherons. Les sergents de l'âge féodal construisent les donjons 25% plus lentement (+33% de temps) que les villageois et les sergents de l'âge du château. De plus, les donjons normands peuvent mettre en garnison 10 unités, mais le nombre de flèches reste le même jusqu'à l'âge des châteaux. Avec suffisamment de ressources, un donjon normand peut faire boule de neige rapidement, car il n'a pas besoin de l'aide des villageois, contrairement à un château, sauf pour le premier donjon.

Une fois que le joueur atteint l'âge des châteaux, les sergents gagnent automatiquement +25 points de vie (pour un total de 75 points de vie), +3 d'attaque (pour un total de 8), +1 armure de mêlée et de perçage (pour un total d'armure de 3/3). Comparé à un fantassin à épée longue, un sergent de l'âge des châteaux est beaucoup plus résistant aux tirs de flèches et aux attaques de mêlée, grâce à son armure supplémentaire. Cependant, son attaque est un peu plus faible que celle du fantassin à épée longue et ses bonus d'attaque sont inférieurs. Cependant, son armure rend cette unité plus polyvalente que son homologue des casernes, puisqu'elle peut être utilisée pour défendre une position contre différents types d'unités (de plus, toutes les unités militaires terrestres siciliennes ont un bonus de résistance aux dégâts contre les bonus d'attaque, donc les contres de l'infanterie sont moins efficaces). Après l'âge des châteaux, les sergents doivent être l'infanterie de choix pour les Siciliens, à moins que le joueur ne manque de pierres pour construire des châteaux ou des donjons. Cependant, la ligne milicien reste un meilleur contre face aux les guerriers aigles et les bâtiments, donc il y a des situations où le joueur peut se concentrer sur la ligne milicien plutôt que sur les sergents.

Les sergents d'élite de l'âge impérial continuent d'être une meilleure infanterie avec moins d'attaque que la ligne milicien. L'armure et la vitesse de déplacement des sergents d'élite se situent à mi-chemin entre un huskarl (hautement spécialisé contre les tirs de flèches) et un chevalier teutonique (hautement spécialisé contre les attaques en mêlée).

La technologie sicilienne unique Première croisade rapporte 5 sergents dans chaque forum (maximum cinq forums). Cette technologie peut toujours être recherchée même si le joueur a atteint sa population maximale et est très utile en cas d'urgence si le joueur doit se défendre mais n'a pas assez de troupes. Elle peut également être utilisée pour augmenter rapidement l'armée du joueur en vue d'un raid de sergents contre un adversaire.

Les sergents s'en sortent beaucoup mieux que la plupart des fantassins face à leurs contres, grâce à leur armure de mêlée et de perçage élevée, ainsi qu'au bonus de dégâts réduit qu'ils subissent, mais certaines unités peuvent faire face aux sergents sans problème. Les unités à forte armure de mêlée, comme les chevaliers teutoniques et les boyards, peuvent très bien contrer les sergents. Les guerriers jaguars et les samouraïs peuvent être dévastateurs grâce à leurs bonus d'attaque. Les leitis et l'infanterie dravidienne (en particulier l'épéiste urumi) avec Acier wootz peuvent aussi contrer les sergents, puisque leur armure de mêlée est inutile contre eux. Les obuchs sont dans une situation similaire. Comme leur attaque enlève l'armure, ils peuvent facilement effacer l'avantage des sergents à moindre coût et les laisser vulnérables aux attaques d'autres unités. Le liao dao est une autre menace pour le sergent, car son armure est inutile contre les dégâts de saignement des attaques du liao dao, surtout avec Armure lamellaire. Malgré la réduction de leur bonus de dégâts, les cataphractaires peuvent toujours faire face à une armée de sergent, grâce aux dégâts de piétinement et leur bonus de dégâts. Enfin, les éléphant de combat et les éléphants de guerre les détruisent en raison de leurs points de vie, de leurs attaques et de leurs dégâts de piétinement très élevés.

Comparaison avec des unités similaires[]

Ligne Sergent Ligne Milicien
Coût 60 nourriture, 25 or 50 nourriture, 20 or
Temps de formation 16 secondes (dans les donjons normands à l'âge féodal)
12 secondes (tous les autres cas)
21 secondes
Vitesse 0,95 0,96
Autre Peut construire et réparer des donjons normands
Âge féodal Sergent Homme d'armes
Coût et temps
de recherche
Aucun 100 nourriture, 40 or
40 secondes
Points de vie 50 45
Armure 2/1 0/1
Ligne de mire 3 4
Attaque de mêlée 5 6
Bonus d'attaque +2 contre l'infanterie de choc
+2 contre les bâtiments standards
+2 contre l'infanterie de choc
+2 contre les bâtiments standards
Coût et temps
d'amélioration
Aucun 150 nourriture, 65 or, 45 secondes
Âge des châteaux Sergent Fantassin à épée longue
Points de vie 75 60
Armure 4/2 1/1+1
Ligne de mire 3 4
Attaque de mêlée 8 9
Bonus d'attaque +2 contre l'infanterie de choc
+2 contre les bâtiments standards
+6 contre l'infanterie de choc
+3 contre les bâtiments standards
Coût et temps
d'amélioration
800 nourriture, 675 or, 45 secondes 200 nourriture, 100 or, 75 secondes
650 nourriture, 350 or, 100 secondes
Âge impérial Sergent d'élite Champion
Points de vie 85 70
Armure 6/3 1/1+1
Ligne de mire 5 5
Attaque de mêlée 11 14
Bonus d'attaque +3 contre l'infanterie de choc
+3 contre les bâtiments standards
+8 contre l'infanterie de choc
+4 contre les bâtiments standards

Statistiques[]

Les sergents étant uniques aux Siciliens, seules les technologies auxquelles ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :

Forces et faiblesse face aux unités
Fort contre Archers, bâtiments, guerriers aigles, chameliers, scorpions
Faible contre Mangonneaux, infanterie lourde, cavalerie, mamelouks, unités de mêlée à distance
Améliorations
Régénération Citadelle (30 PV/min quand l'unité se situe dans un rayon de 18 tuiles autour d'un château allié celte)
Attaque Forge (+1)
Fonderie (+1)
Haut fourneau (+2)
Brasier (+2 contre les bâtiments standards)
Armure Cotte de mailles écaillée (+1/+1)
Cotte de mailles chaînée (+1/+1)
Cotte de mailles plaquée (+1/+2)
Résistance à la conversion Dévotion (+1 min, +1 max)
Foi (+4 min, +4 max)
Première croisade (+4 min, +4 max)
Vitesse de déplacement Écuyers (+10 %)
Vitesse de création Conscription (+33 %)
Mobilisation rapide (+100 % seulement pour les huskarls formés aux casernes)
Kasbah (+25%, seulement pour les huskarls formés au château avec un allié berbère)
Amélioration Sergent d'élite

Bonus d'équipe[]

  • Arméniens : Les sergents ont +2 de ligne de mire.
  • Bulgares : Les technologies de la forge dont bénéficient les sergents sont recherchées 80 % plus rapidement.
  • Goths : La recherche de Écuyers et Brasier est 20 % plus rapide.
  • Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi est 20 % plus rapide.
  • Portugais : Les technologies dont bénéficient les sergents sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • Teutons : Les sergents sont plus résistants à la conversion.

Liste des changements[]

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Anecdotes[]

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