“ | De retour dans son pays natal, Seldjouk découvre que ses pâturages ancestraux ont été envahis par des tribus hostiles. Il jure de se venger et entame ainsi une transformation générationnelle qui fera de bergers et de dompteurs de chevaux des conquérants et des empereurs. | ” |
—description dans le jeu |
Seldjouk est l'un des scénarios de la campagne Vainqueurs et vaincus de l'extension Age of Empires II: Definitive Edition - Victors and Vanquished.
Le scénario relate le voyage de la dynastie Seldjoukide du Xe au XIe siècle.
Introduction[]
Un nuage de poussière brune se déposa sur l’herbe aplatie, la traînée révélatrice des seigneurs à cheval en mouvement.
Seldjouk était de retour.
Fils d’un chef de la confédération oghouze, Seldjouk quitta sa tribu dans sa jeunesse pour combattre dans les guerres des Khazars. Il est revenu avec une bande de guerriers loyaux, jurant de reprendre ses pâturages ancestraux volés par les tribus rivales.
Une bataille comme celle-ci, si loin du monde « civilisé », peut sembler insignifiante à l'échelle de l’histoire. Mais une telle escarmouche donnerait naissance à l’avènement d’un grand empire et d’un peuple plus grand.
Instructions du scénario[]
Conditions de départ[]
- Âge de départ: Âge féodal
- Ressources de départ: Aucune
- Limite de population: 100 (peut être étendue à 150 plus tard dans la partie)
- Unités de départ:
- Seldjouk
- 5 Lancier des steppes
Objectifs[]
- Seldjouk doit survivre afin de fonder sa dynastie.
- Détruisez une grande yourte pour conquérir une tribu oghouze.
- Trouvez des villageois sur la steppe.
- Démontez le chariot à bœufs pour construire une yourte.
Les ambitions de Seldjouk[]
- Épousez la représentante du peuple kipchak ou du peuple qarakhanide (sélectionnez l'épouse de votre choix).
- Trouvez un imam pour en apprendre davantage sur l’islam.
- Assemblez un troupeau : possédez 10 chevaux.
- Vainquez les Turcs oghouzes rivaux.
Les ambitions de Toghrul[]
- Faites preuve de ferveur religieuse : employez 4 imams.
- Envahissez les terres habitées : détruisez 150 bâtiments.
- Prenez Bagdad (édifice bouyide).
Migration envahissante[]
- Si allié avec les Kipchacks :
- Mettez un terme à la migration pétchénègue.
- Les Kipchaks doivent survivre.
- Si allié avec les Qarakhanides :
- Mettez un terme à la migration ouïghoure.
- Les Qarakhanides doivent survivre.
Guerres tribales[]
- Vainquez la rébellion de Koutoulmich en tuant 30 de ses partisans.
- Réprimer la rébellion de Qavurt en tuant 50 de ses partisans.
Les ambitions d'Alp Arslan[]
- Alp Arslan doit survivre pour achever ses réformes.
- Organisez l'état : construisez un forum.
- Organisez l'état : construisez un château.
- Capturez l'empereur byzantin en détruisant sa merveille.
Les ambitions de Malik Chah Ier[]
- Malik Chah Ier doit survivre pour préserver la maison seldjoukide.
- Voies persanes : développez Madrasa au château.
- Voies persanes : construisez une Nizamiyyah (université) pour Nizam al-Mulk.
- Voies persanes : construisez l'observatoire d'Ispahan (merveille) pour Omar Khayyam.
- La conquête de la Perse : vainquez les Ghaznévides."
- Survivez aux attaques des Kara-Khitans
Conseils[]
- Les Seldjoukides, en tant que nomades, acquièrent de l'or en détruisant les bâtiments ennemis. Ils ont accès à des technologies nomades exclusives disponibles à la grande tente, et leurs chevaux contribuent à augmenter leur population. De plus, éliminer les guerriers nomades peut également vous rapporter de l'or, car ils transportent leurs richesses sur eux.
- Chaque seigneur de guerre a des ambitions qui correspondent à ses conquêtes historiques. Atteindre ces objectifs, bien que facultatifs, procure des récompenses et renforce la lignée seldjoukide (les futurs seigneurs de guerre bénéficieront de cette puissance accrue).
- Les raids peuvent être dangereux, surtout lorsque vos effectifs sont limités. En cas d'infériorité numérique, il est souvent plus judicieux de battre en retraite et de livrer bataille un autre jour.
- Profitez de la mobilité de vos yourtes pour former des armées de cavalerie près de vos ennemis.
- N'installez pas les yourtes trop près d'obstacles tels que les arbres, les rochers et l'eau, sinon vos villageois ne pourront pas les construire. Évitez de supprimer vos chariots à bœufs dans des zones trop encombrées et privilégiez les espaces ouverts.
- Au fil du temps, les Seldjoukides acquerront la capacité de construire des villes. Cela ouvrira la voie à la formation de nouveaux villageois et de divers types d'unités, et au développement de nombreuses technologies, y compris les améliorations de l'Âge des châteaux et l'Âge impérial.
- Les Seldjoukides bénéficient d'un avantage lorsqu'ils attaquent depuis les hauteurs. Exploitez les collines de la steppe à votre avantage.
- Veillez à la protection de vos chevaux. Leur perte signifie l'incapacité de former des guerriers pour vos troupes.
Éclaireurs[]
- Seldjouk a réuni des guerriers aux abords de la mer d'Aral, confronté à la perte de ses pâturages aux mains des Turcs oghouzes (rouge), rivaux de sa tribu. Les Oghouzes sont des nomades qui se distinguent en tant qu'archers de cavalerie, lanciers des steppes et tarkans. Certains d'entre eux parcourent les déserts, livrant bataille montés sur des chameaux.
- Les Kipchaks (vert) font paître leurs chevaux au nord et au nord-ouest, autour de la rive nord de la mer Caspienne. En tant que cousins des Turcs, ils adoptent une stratégie de combat similaire : avec des lanciers des steppes, de la cavalerie légère et leurs propres archers montés uniques qui portent le nom de leur tribu.
- Les Qarakhanides (jaune) étaient autrefois des seigneurs nomades à cheval qui ont conquis le Khwarezm, établissant ainsi un khanat semi-sédentaire qui gouvernait sur les anciennes villes de l'est. Leurs armées reflètent cette fusion de traditions, avec des escarmoucheurs, des lanciers et des archers de chamellerie locaux accompagnant une troupe principale composée de mangudaïs.
- Les Ghaznévides (cyan) étaient originellement des Turcs servant en tant que guerriers esclaves dans les empires musulmans. Ils ont fini par se rebeller contre leurs maîtres pour établir un empire dans le sud de la Perse. Aujourd'hui, ils mènent des raids jusqu'en Inde à l'est. Leur armée combine des escarmoucheurs montés afghans avec des ghulams, accompagnés d'une cavalerie lourde composée soit de cataphractes perses soit d'éléphants.
- Les Bouyides (violet) représentent une dynastie perse qui domine l'Irak, maintenant le calife en otage à Bagdad dans le sud-ouest. Leur armée est composée d'infanterie, de mamelouks et de chameliers.
- Les Byzantins (gris) ont érigé des murailles fortifiées denses à l'ouest, à un lieu appelé Manzikert. Leur armée professionnelle, composée d'infanterie et de cataphractes, est renforcée par les redoutables Varègues qui se battent en tant que berserkers et huskarls.
- Enfin, diverses tribus nomades peuvent constituer une menace pour les Seldjoukides. Les dissensions internes au sein de la tribu peuvent donner lieu à des rébellions féroces, tandis que d'autres peuples nomades dangereux peuvent arriver de l'est."
Joueurs[]
Joueur[]
- Joueur ( Tatars)
Allié → Ennemi[]
- Byzantins ( Byzantins)
Neutres → Potentiels alliés/ennemis[]
Ennemis[]
- Turcs oghouzes ( Turcs)
- Ghaznavids ( Tatars)
- Bouyides ( Sarrasins)
- Tribus nomandes → Koutoulmich → Tribus nomades → Kara-Khitai ( Mongols)
Stratégie[]
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Conclusion[]
Le monde entier semblait craindre la maison des Seldjoukides. Autrefois simples nomades, les Turcs seldjoukides régnaient désormais en seigneurs d’un vaste empire s’étendant de l’Anatolie aux frontières de l’Inde.
Cependant, à la mort soudaine de Malik Chah Ier, empoisonné sur les ordres d’un calife jaloux, le grand empire sombra dans la tourmente.
Des intrigues de palais et des luttes intestines ont déchiré l’empire, le laissant ouvert à l’invasion par d’autres peuples. D’abord, il y a eu les Européens : les croisés ont promis leur vie pour prendre Jérusalem et ont battu leurs armées contre les villes seldjoukides.
Puis vinrent les nomades du nord et de l’est, chevauchant et pillant à travers la Perse, de la même manière que les grands-pères des Turcs seldjoukides l’avaient fait eux-mêmes.
Bien que la fière lignée de ces fondateurs seldjoukides s’éteigne, leur peuple restera.
Les Turcs se relèveraient.