Description[]
Le Scorpion est une unité de Siège qui se crée dans l'Atelier de Siège. Il est extrêmement fort contre les groupes d'unités.
Il est faible contre les Mangudaïs, les Mangonneaux, les Onagres et les unités au corps à corps.
Statistiques[]
Scorpion | Scorpion Lourd | |
---|---|---|
Age | Châteaux | Impérial |
PV | 40 | 50 |
Attaque (Perçage) | 12 | 16 |
Bonus d'Attaque |
+6 vs Elephant +2 vs Bâtiment +1 vs Bélier |
+8 vs Elephant +4 vs Bâtiment +2 vs Bélier |
Portée | 7 | 7 |
Portée Minimum | 2 | 2 |
Vitesse d'Attaque | 3.6 | 6 |
Vitesse des Projectiles | 6 | 6 |
Armure | 0 | 0 |
Protection Perçage | 7 | 7 |
Classe d'Armure | Unité de Siège | Unité de Siège |
Vitesse | 0.65 | 0.65 |
Ligne de Mire | 9 | 9 |
Temps Création | 30 sec | 30 sec |
Coût d’Amélioration | 1000 nourriture + 1100 bois | X |
Temps d’Amélioration | 50 sec | X |
Améliorations et Technologies[]
Dans l'Université[]
- Experts de Siège / Ingénieurs de Siège : 20% de dégâts en plus contre les Bâtiments et +1 de portée (âge impérial)
- Chimie : +1 attaque (âge impérial)
Dans le Château[]
Unique[]
- Celtes : Fureur Celte : +40% PV (âge impérial)
- Chinois : Propulsions : +4 attaque (âge impérial)
- Ethiopiens : Mécanismes à Torsion : Rayon d'impact plus grand (âge impérial)
- Khmers : Double Arbalète : Les Scorpions tirent 2 projectiles en 1 (âge impérial)
- Mongols : Manœuvres : +50% Vitesse de Déplacement (âge impérial)
- Teutons : Cuirasses : Augmentation de l'armure au corps à corps (âge des châteaux)
Bonus de Civilisations[]
- Aztèques : Les unités militaires sont créer 10% plus rapidement
- Bulgares : L'amélioration des Scorpions coûte 50% de nourriture en moins
- Celtes : Les Scorpions attaquent 25% plus vite
- Portugais : Les Scorpions coûtent 15% d'or en moins
- Siciliens : Les dégâts bonus subis sont réduits de 50%
- Slaves : Les Scorpions coûtent 15% moins chère
- Tatars : Les Scorpions infligent 25% de dégâts supplémentaire si ils se trouvent au dessus