Cet article concerne l'unité d'Age of Empires II: Definitive Edition. Pour l'unité d'Age of Empires III: The Asian Dynasties, voir Samouraï (Age of Empires III). |
“ | Unité d'infanterie unique japonaise aux attaques rapides. | ” |
—description dans Age of Empires II |
Le samouraï est l'unité unique des Japonais dans Age of Empires II: The Age of Kings. C'est une unité d'infanterie aux attaques rapides avec un bonus d'attaque contre les autres unités uniques.
Les samouraïs peuvent être améliorés en samouraïs d'élite à l'âge impérial.
Stratégie[]
Les samouraïs devraient être utilisés pour éliminer les ennemis les plus puissants en fin de partie, car ils possèdent un bonus d'attaque contre d'autres unités uniques. À première vue, le samouraï semble être similaire au combat à son equivalent equivalent de la ligne des épéistes des casernes (le fantassin à épée longue à l'âge des châteaux et le champion à l'âge impérial). Le samouraï non-élite inflige +1 dégâts par rapport au fantassin à épée longue ainsi qu'un taux d'attaque plus rapide. Le samouraï d'élite, quant à lui, inflige -1 dégâts pour son taux d'attaque plus rapide, ce qui permet au champion de battre le samouraï quelles que soient les améliorations. Le bonus des Japonais à la vitesse d'attaque de l'infanterie les rend meilleurs au combat que les fantassins à épée longue de la plupart des autres civilisations.
Le samouraï a déjà naturellement un taux d'attaque plus rapide que la plupart de l'infanterie, mais combiné au bonus de la civilisation japonaise d'une vitesse d'attaque 33 % plus rapide, il leur donne une attaque ultra-rapide. En raison de leur bonus d'attaque contre les unités uniques (10 pour les réguliers, 12 pour les élites), le samouraï s'en sort mieux en fin de partie, lorsque les unités uniques jouent un rôle plus important dans le combat. Ce bonus d'attaque le rend rentable même contre des unités anti-infanterie uniques telles que le cataphracte et le guerrier jaguar (bien qu'elles ne soient rentables que si elles peuvent être plus nombreuses que les premières). Cependant, ils ne sont pas rentables contre le frondeur en raison de la portée de ce dernier. Comme la plupart d'infanterie armé d'épée, ils ont du mal à lutter contre la ligne des chevaliers, les scorpions et les archers.
Les samouraïs fonctionnent bien lorsqu'ils sont soutenus par des piquiers (qui reçoivent également le bonus d'attaque de l'infanterie japonaise) pour répondre à la cavalerie, mais contre les archers, ils ont besoin d'un soutien à distance. Ils doivent être soutenus par de puissants archers, tirailleurs ou scorpions japonais lorsqu'ils ont affaire à un adversaire utilisant des archers. Les améliorations uniques (du fait qu'il s'agit d'améliorations d'unités communes), les bâtiments uniques et les éclaireurs de chamellerie ne subissent pas de dégâts supplémentaires de la part du samouraï.
Comparaison avec la ligne milicien[]
Ligne de milicien japonaise | Ligne de samouraï | |
---|---|---|
Coût | 60 nourriture, 20 or | 50 nourriture, 30 or |
Temps de création | 21 secondes | 9 secondes |
Vitesse | 0,9 | 1 |
Cadence d'attaque | 1,5 | 1,43 |
Âge des châteaux | Fantassin à épée longue | Samouraï |
Points de vie | 60 | 70 |
Attaque | 9+2 | 10+2 |
Bonus d'attaque | +6 contre les guerriers aigle +3+2 contre les bâtiments |
+10 contre les nités uniques +2 contre les guerriers aigle +2 contre les bâtiments |
Ligne de mire | 6 | 6 |
Armure | 1+2/1+2 | 1+2/1+2 |
Coût de l’amélioration | 300 nourriture, 100 or | 1 000 nourriture, 750 or |
Durée de l’amélioration | 60 secondes | 45 secondes |
Âge impérial | Fantassin à épée à deux mains | Samouraï d'élite |
Points de vie | 60 | 80 |
Attaque | 12+4 | 12+4 |
Attaque bonus | +8 contre les guerriers aigle +4+2 contre les bâtiments |
+12 contre les nités uniques +3 contre les guerriers aigle +3 contre les bâtiments |
Ligne de mire | 7 | 7 |
Armure | 1+3/1+4 | 1+3/1+4 |
Âge impérial | Champion | Samouraï d'élite |
Points de vie | 70 | 80 |
Attaque | 13+4 | 12+4 |
Attaque bonus | +8 contre les guerriers aigle +4+2 contre les bâtiments |
+12 contre les nités uniques +3 contre les guerriers aigle +3 contre les bâtiments |
Ligne de mire | 7 | 7 |
Armure | 1+3/1+4 | 1+3/1+4 |
Statistiques détaillées[]
Les samouraïs étant uniques aux Japonais, seules les technologies auxquelles ils ont accès sont présentées dans le tableau suivant :
Forces et faiblesse face aux unités | |
---|---|
Fort contre | Bâtiments, guerriers aigle, piquiers, tirailleurs, cavalerie légère, unités uniques de mêlée |
Faible contre | Archers, scorpions, canonniers à main, paladins, éléphants de combat, légionnaires |
Améliorations | |
Attaque | Forge (+1) Fonderie (+1) Haut fourneau (+2) Brasier (+2 contre les bâtiments standard) |
Armure | Cotte de mailles écaillée (+1/+1) Cotte de mailles chaînée (+1/+1) Cotte de mailles plaquée (+1/+2) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) |
Vitesse de déplacement | Écuyers (+10 %) |
Vitesse de création | Conscription (+33 %) Kasbah (+25 %, avec un allié berbère seulement) |
Régénération | Citadelle (30 PV/min à moins de 18 tuiles carrées d'un château celte d'équipe) |
Amélioration | Samouraï d'élite |
Bonus de civilisation[]
- Japonais : Les samouraïs attaquent 33 % plus vite.
Bonus d'équipes[]
- Arméniens : Les samouraïs ont +2 en ligne de mire.
- Bulgares : Les technologies de la forge liées aux armures d'infanterie et aux attaques sont 80 % plus rapides à rechercher.
- Goths : La recherche d'Écuyers et de Brasier est 20 % plus rapide.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion et Foi est 20 % plus rapide.
- Portugais : Les améliorations bénéficiant aux samouraïs sont recherchées 25 % plus rapidement.
- Teutons : Les samouraïs sont plus résistants à la conversion.
Liste de changements[]
The Age of Kings[]
- Les samouraïs se forment en 16 secondes.
- Les samouraïs ont 0 d'armure de perçage, une cadence de tir de 2 et se déplacent à une vitesse de 0,9.
- Les samouraïs ont un bonus d'attaque de +5 (+6 pour les samouraïs d'élite) contre les unités uniques.
- Les samouraïs non-élites ont 60 points de vie et 8 en attaque.
- L'amélioration du samouraï d'élite coûte 950 nourriture, 875 or.
- Les samouraïs (d'élite) coûtent 60 nourriture, 30 or.
The Conquerors[]
- Les samouraïs se forment en 9 secondes.
- Les samouraïs ont 1 d'armure de perçage, une cadence de tir de 1,9 et se déplacent à une vitesse de 1.
The African Kingdoms[]
- Brasier introduite.
Definitive Edition[]
- Pistage supprimé ; toute l'infanterie reçoit désormais +2 en ligne de mire à partir de l'âge féodal à la place.
Dawn of the Dukes[]
- Avec la mise à jour 56005, les samouraïs non-élites ont 70 points de vie et 10 en attaque, et l'amélioration du samouraï d'élite coûte 750 nourriture, 650 or.
Dynasties of India[]
- Avec la mise à jour 81058, le samouraï (d'élite) coûte 50 nourriture, 30 or.
Héros[]
Il y a trois héros dans le jeu avec l'apparence d'un samouraï :
- Kitabatake
- Minamoto
- Nobunaga
Histoire[]
“ | Quand les chevaliers ont commencé à s'imposer en tant que seigneurs et guerriers en Europe, un changement similaire, sur le plan social et militaire, se produisait au Japon. Un gouvernement central faible et une ruée pour le contrôle du pays et les invasions barbares ont donné naissance, au Japon, à une classe dirigeante militaire, appelée samouraïs. Ces hommes, issus de la noblesse, s'entraînaient en permanence aux arts de la guerre ainsi qu'aux différents arts culturels. Ils attachaient une grande importance à l'honneur et à la tradition, à l'image des chevaliers européens avec le code de la chevalerie. Les Samouraïs se battaient avec une grande variété d'armes, dont l'arc et leurs épées courbées uniques fabriquées dans l'acier le plus solide. Ils mort, de façon à augmenter leur agressivité et éviter toute hésitation au combat. | ” |
—du manuel de Age of Empires II : The Age of Kings |
Anecdotes[]
- L'une des animations de mort du samouraï le montre se poignardant avec son épée, puis tombant au sol. Il s'agissait de la méthode de suicide rituel des samouraïs après leur défaite, connue sous le nom de seppuku (« coupure au ventre ») ou, de manière plus informelle, hara-kiri.
- Cette animation a été remplacée par une chute plus conventionnelle dans le Definitive Edition.
- Le samouraï est la seule unité qui possède un bonus d'attaque contre d'autres unités uniques. Cependant, ce bonus ne s'applique pas aux éclaireurs de chamellerie, aux tirailleurs impériaux, aux chameaux impériaux, aux houfnice, aux hussards ailés et aux légionnaires, car ce sont des améliorations uniques ou des précurseurs d'unités génériques.
- Avec une cadence de tir de 1,43 seconde, le samouraï est à égalité avec un condottiero formé par les Japonais pour l'unité d'infanterie avec l'attaque la plus rapide du jeu.
- Le samouraï était à l'origine censé avoir à la fois des attaques au corps à corps et à distance, avant que les développeurs ne suppriment finalement leur attaque à distance car elle était trop déroutante et encombrante à utiliser par les joueurs. Le risque d'ordonner rapidement à un samouraï d'attaquer un bélier avec son attaque au corps à corps, de s'occuper d'autres choses et de vérifier que le samouraï avait accidentellement reçu l'ordre d'attaquer avec l'arc au lieu de l'épée était jugé trop difficile à gérer.
- Cette mécanique de jeu a été finalement réutilisée pour les rathas dans Dynasties of India.
- Les premiers samouraïs (japonais : 侍, lit. « serviteur »), de la fin de l'époque de Heian et du début de celle de Kamakura, étaient généralement montés et utilisaient des arcs comme armes principales - autrement dit, ces samouraïs étaient plus proches des archers de cavalerie que de l'infanterie. Ils appelaient leur art de la guerre kyūba no michi « la voie du tir à l'arc et de l'équitation ». Comme expliqué ci-dessus, les développeurs ont initialement essayé de capturer ces caractéristiques, mais n'ont pas réussi à les faire fonctionner correctement.
- Depuis la mise à jour 95810, les archers de cavalerie japonais ont reçu un bonus d'attaque anti-archer, imitant le bonus d'attaque anti-unité unique du samouraï.
- Historiquement, les samouraïs n’étaient pas très nombreuses ; les armées japonaises étaient principalement composées de fantassins recrutés parmi les roturiers (ashigaru, comme on les appelait depuis le 14ème siècle).
- Les modèles de samouraïs (à la fois dans le jeu originale et dans le Definitive Edition) portent leurs armes à la pointe de la technologie, ce qui suggère que les armes sont des tachi. Ceci est historiquement exact pour les premiers samouraïs ainsi que pour les samouraïs ultérieurs, car le tachi a précédé le katana, qui est plus court, porté à la pointe, et datable de l'époque de Muromachi (1336-1573). Cependant, le tachi sur le portrait de l'unité de l'édition définitive est beaucoup trop court pour un tachi historique.
- Avant le Definitive Edition, les samouraïs tenaient un katana ou tachi de combat régulier avec tous les ornements, connu sous le nom de koshirae. Dans le Definitive Edition, son modèle est équipé d'un manche et d'un fourreau en bois brut, appelés shirisaya, qui étaient fabriqués en bois tendre et utilisés uniquement pour le transport de la lame, plutôt qu'au combat.