La Salamandre de guerre est une unité mythique chinoise amphibie dans Age of Mythology: Tale of the Dragon. Elle est entraînée au Port à l'âge héroïque lorsque le joueur adore He Bo.
Les Salamandres de guerre apparaissent notamment dans le premier scénario de la campagne Le Conte du Dragon. Dans La montée des eaux, Jiao-Long et ses troupes rencontrent Shun et doivent surveiller la reconstruction d'un barrage près d'un village. Leur camp est attaqué par des Lézards et des Salamandres de guerre.
Capacité spéciale[]
- Amphibie : peut se déplacer sur la terre et sur l'eau.
Bonus d'attaque[]
- Unités mythiques : x3
- Héros : x0.5
Stratégie[]
La Salamandre de guerre est l'une des deux unités amphibies du jeu avec le Dragon azur. En raison de sa capacité à se déplacer aussi bien sur terre que sur l'eau, elle peut être utilisée à de nombreuses fins. Ainsi, sur les cartes où la mer est d'une importance capitale, les Salamandres de guerre peuvent rejoindre la flotte du joueur pour la renforcer et pour harceler les ennemis. L'attaque efficace et la résistance élevée de la Salamandre de guerre en fait l'une des unités mythiques les plus puissantes du jeu.
Mythologie[]
Nom scientifique -- Andrias davidianus
Taille -- Jusqu'à 1 m 80 de long
Régime alimentaire -- Poissons, crabes, crevettes et insectes
Probablement le plus grand des amphibiens, la salamandre de guerre est une créature à la tête immense et aux yeux minuscules, mais forte comme un ours. Son apparence n'est pas son meilleur atout, mais cette créature est couverte de nodules sensoriels qui lui permettent de détecter le moindre tremblement, aussi infime soit-il Bien que la salamandre soit capable d'infliger de lourds dégâts, elle se sustente principalement de poissons et d'insectes.
Dans la Chine antique, cette créature obtint le surnom de "poisson nourrisson", en raison de son cri qui ressemblait à s'y méprendre à un enfant en pleurs.