“ | Accédez au trône d'un empire dominant la Méditerranée et défendez vos frontières contre d'innombrables invasions barbares. Les unités romaines dédiées sont le légionnaire, une unité d'infanterie robuste, et le centurion, une unité de cavalerie lourde augmentant la puissance des milices à proximité. | ” |
—description[1] |
Les Romains sont une civilisation méditerranéenne introduite avec l'extension Return of Rome. Ils sont basés sur l'empire romain d'Occident centré autour de Rome et Ravenne.
Les Romains sont apparus pour la première fois comme civilisation jouable dans Age of Empires: The Rise of Rome. La continuité orientale de leur empire et de leur culture est également représentée dans Age of Empires II avec les Byzantins.
Caractéristiques[]
Unités uniques[]
- Centurion: Unité de cavalerie qui augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités de milicen à proximité.
- Légionnaire: Unité d'infanterie qui remplace les améliorations du fantassin à épée à deux mains et du Champion.
Technologies uniques[]
- Balistes: Les scorpions tirent 33 % plus rapidement, les galères de guerre ont +2 d'attaque.
- Comitatenses: Les miliciens, chevaliers et centurions s'entraînent 50 % plus rapidement et reçoivent une attaque de charge.
Bonus de civilisation[]
- Les villageois récoltent des ressources, construisent et réparent 5 % plus rapidement.
- Les galères de guerre et dromons ont +1/+1 d'armure.
- L'infanterie reçoit le double d'effets de la part des améliorations d'armure de la forge.
- Les scorpions coûtent -60 % d'or et bénéficient de Balistique.
Bonus d'équipe[]
- Réduction de la portée minimale des scorpions (réduit à 1).
Aperçu[]
Les Romains sont classés comme une civilisation d'infanterie et possèdent en outre des scorpions très puissants, ainsi qu'une marine et une cavalerie lourde efficaces. Leur infanterie reçoit le double de l'effet des améliorations d'armure de la forge, ce qui compensé l'absence de Cotte de mailles plaquée. Au lieu d'avoir accès aux améliorations de fantassin à épée à deux mains et du Champion, les Romains ont accès à une dernière amélioration unique pour le fantassin à épée longue, le légionnaire, qui peut être considérée comme une version plus robuste du Champion et dont la mise à niveau complète est beaucoup moins coûteuse. Leur cavalerie dispose de toutes les améliorations dont elle a besoin pour sa cavalerie légère et son cavalier, avec accès à son unité unique, le Centurion, qui améliore l'efficacité au combat des unités de type milicien à proximité.
Tout comme les Romains dans Age of Empires: The Rise of Rome, ils disposent d'armes de siège très puissantes, à qui ils ne manquent que l'onagre de siège et le canon à bombarde. En particulier, leurs scorpions lourds sont plus économe en or et bénéficient de la Balistique, et peuvent tirer plus rapidement avec leur technologie unique, Balistes, ce qui contribue grandement à compenser leurs désastreux archers. En ce qui concerne leur marine, ils disposent de presque toutes les améliorations dont ils ont besoin, et leurs galères disposent non seulement d'une attaque supplémentaire avec Balistes, mais sont également plus résistante que celle de la plupart des autres civilisations. Leurs moines sont moyens, car même s'ils ont Rédemption, la manque de Sainteté signifie qu'ils sont sensibles aux attaques ennemies. Leur économie est solide, car leurs villageois travaillent 5 % plus vite, même s'ils ne disposent pas de Puits de forage de pierre et de la Scie à deux bras.
Tout comme dans le premier opus, les Romains possèdent de mauvaises unités d'archers. De la même façon, et malgré de solides galères, l'absence de Navire de démolition et de Cale sèche rend leur flotte très vulnérable. Leur point fort reste l'infanterie, mais l'absence de Ravitaillement fait que le joueur se concentrera sur des unités de qualité, plutôt qu'en quantité. Leur cavalerie est également loin d'être parfaite, notamment par l'absence du Hussard et du Paladin à l'âge impérial, ce qui est en partie compensé par le Centurion. Leur défense est très inégale, avec des améliorations comme le donjon et des murs fortifiés, mais l'absence de Projectiles en feu, d'Archières et de tours de bombardes.
Liste des changements[]
Return of Rome[]
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The Mountain Royals[]
- L'aura du centurion pour une ligne de miliciens attaquant plus rapidement a été réduite de 25 % (33 %) à 20 %.
Représentation dans les campagnes[]
Les Romains ne sont jouables dans aucune campagne ou scénario, mais ils apparaissent dans plusieurs campagnes :
Attila le Hun[]
- Fiançailles barbares et Les champs Catalauniques
- L'empire romain occidental - Ennemi
- La chute de Rome
- L'empire romain occidental - Allié
Alaric[]
- La bataille du Frigidus
- L'empire romain occidental - Ennemi
- Le ventre de la bête
- Ravenna - Neutre → Ennemi
- La chute d'un géant
- Rome - Neutre
- La garnison de ville - Ennemi
- Légions impériales - Ennemi
- Maîtres en notre royaume
- L'armée romaine occidentale - Neutre → Ennemi
Vainqueurs et vaincus[]
- Genséric
- Romains - Ennemi
- Comitatenses - Ennemi
Dialogues[]
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Noms des joueurs IA[]
- Théodose Ier
- Arbogast
- Stilicho
- Honorius
- Galla Placidia
- Valentinien III
- Flavius Aetius
- Pape Léon Ier
- Avitus
- Ricimer
- Majorien
- Anthémius
- Romulus Augustule
- Odoacre
Histoire[]
Anecdotes[]
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Références[]
Civilisations dans Age of Empires II | |
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