“ | Les scaldes chantent les exploits de nombreux héros vikings, mais aucun n'est plus célèbre que Ragnar Lodbrock, le roi viking sorti de l'ombre pour régner sur les terres du nord et inspirer la création de la Grande Armée païenne. Ragnar saura-t-il voguer à nouveau pour redevenir une légende digne des sagas ? | ” |
—description dans le jeu |
Ragnar est l'un des scénarios de la campagne Vainqueurs et vaincus de l'extension Age of Empires II: Definitive Edition - Victors and Vanquished.
Le scénario est inspiré des diverses sagas nordiques et eddas poétiques liés à la vie de Ragnar Lodbrok.
Introduction[]
« Nous avons frappé de nos épées ! »
Avec ce cri, le silence tomba sur la salle du banquet. Les guerriers serrèrent leurs cornes dans leurs mains et enfoncèrent les doigts dans les tables en chêne. Leur attention était sur le scalde, le barde venu des terres lointaines du nord. Même là-bas, ils chantaient les exploits du roi mort.
« Nous avons frappé de nos épées ! »
La tension était palpable. Les mots résonnaient sur les boucliers, les épées et les murs. Ils ricochaient sur les bracelets fondus à partir de reliques dorées et de calices ornés de joyaux, pillés lors de raids qui avaient vu les cadavres s’amonceler devant la bannière au corbeau noir.
« Nous avons frappé de nos épées ! »
Le scalde se leva et les guerriers se dressèrent avec lui, cornes et épées en main, lances tendues, tandis que les flammes dessinaient des ombres sur leurs visages. Le scalde parla de son roi, et tous connaissaient l’histoire, car ils avaient eux aussi embarqué sur la route de la Grande Baleine, tels de véritables loups se repaissant sur ces côtes inconnues.
« Nous avons frappé de nos épées ! »
Les guerriers frappaient leurs épées contre le bouclier de bois. C’était une clameur plus forte que celle qui s’élevait des murs de Paris. Le scalde n’avait pas besoin d’un mot de plus, car on pouvait entendre son histoire dans le tumulte. Le fracas puissant des guerriers en disait bien plus long que la chanson du scalde.
Car tous connaissaient l’histoire de Ragnar Lothbrok.
Instructions du scénario[]
Conditions de départ[]
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Objectifs[]
Objectifs principaux[]
- Terminez 30 sur 50 objectifs de saga.
- Défiez les Jomsvikings dans la halle des guerriers.
- Prenez Jomsborg pour vaincre les Jomsvikings.
Le joueur n'est pas obligé de remplir tous les objectifs d'une saga, il peut choisir et mixer entre les objectifs de chaque saga pour compléter les 30. Le joueur doit découvrir ces sagas en explorant la carte, aucune d'entre elle ne sera donné au départ.
La Saga de Ragnar[]
Devenez roi des terres nordiques.
- Trouver la skjaldmö Lagertha et vaincre son ours et son chien.
- Sauver Thora Borgarthiort du serpent du Gotland.
- Rencontrer Aslaug, déguisée en paysanne sous le pseudonyme de Kráka.
- Voler la vache Sibilja à Osten Beli.
- Vaincre Osten Beli.
- Devenir roi de Norvège.
- Devenir roi de Suède.
- Devenir roi du Danemark.
- Piller Paris
La Saga des fils de Ragnar[]
Attaquez, conquérez et colonisez l'Angleterre.
- Piller Eoforwīc (York).
- Tuer le roi Ælle de Northumbrie.
- Piller Lundenburgh (Londres).
- Tuer le roi Edmond le Martyr d'Est-Anglie.
- Établir une colonie en Angleterre.
- Établir un comté en Angleterre.
- Lever la Grande Armée païenne.
La Saga de Hrólfr Kraki[]
Découvrez l'héritage d'un roi en Suède et au Danemark.
- Trouver Skofnung, l’épée de Hrólfr Kraki, près de son tumulus.
- Trouver l’or de Hrólfr Kraki à Fyrisvellir, en Suède.
La Légende de Rorik de Dorestad[]
Attaquez les Francs sur les terres saxonnes
- Recruter Rorik en Frise.
- Prendre Dorestad.
- Détruire les tours sur le Rhin.
- Piller les villages sur l'Elbe.
La Saga des Orcadiens[]
Explorez et colonisez les îles du Nord.
- Recruter les frères Eysteinsson, Sigurd et Rognvald.
- Établir une colonie sur les Orcades.
- Établir une colonie sur les Shetland.
- Tuer le géant picte Máel Brigte.
- Piller les monastères des Hébrides.
Le Landnámabók[]
Explorez les îles de l'ouest et au-delà.
- Recruter Ketill au Nez plat et sa fille, Aude la Très-Sage.
- Recruter Grímur Kamban.
- Établir une colonie sur les îles Féroé.
- Établir une colonie sur les Hébrides.
- Établir une colonie sur l'île de Man.
- Découvrir une terre de feu et de glace.
- Établir une colonie en Islande.
Les Annales d'Irlande[]
Pillez et colonisez l'Irlande.
- Recruter Olaf le Blanc.
- Tuer le Haut Roi Mael Seachnaill Ier.
- Saccager les monastères d'Irlande.
- Établir une colonie en Irlande.
Chronique des ducs de Normandie[]
Pillez et colonisez le nord de la Francie.
- Recruter Rolf le Marcheur.
- Recruter Hásteinn.
- Détruire la flotte franque.
- Saccager Rouen.
- Saccager Rennes.
- Établir une colonie en Francie.
- Tuer Robert le Fort.
Chronique de Novgorod[]
Explorez et installez-vous à l'est.
- Recruter Riourik.
- S'emparer de Holmgård et Kœnugarðr.
- Établir une colonie à Garðaríki.
- Metre en place une route commerciale vers Garðaríki.
- Détruire les camps nomades.
Conseils[]
- Un roi viking ne reçoit d'ordres de personne. Explorez, conquérez, colonisez et écrivez votre propre saga.
- Vous êtes un pillard. Détruisez les bâtiments ennemis pour obtenir une certaine quantité d'or en fonction de leur valeur. Parfois, même une humble ferme peut renfermer des richesses inattendues.
- Prenez le contrôle de halles des guerriers (merveilles) en Scandinavie pour augmenter votre population maximale. Il s'agit également de l'unique moyen d'unir les royaumes de Norvège, de Suède et du Danemark.
- Découvrez des objectifs de saga et reconstruisez des sanctuaires païens (des arbres sacrés abattus par les chrétiens) pour obtenir des pierres runiques (pierre). Vous pouvez utiliser les pierres runiques pour développer de puissantes technologies à la halle des guerriers et au sanctuaire païen.
- Une fois que vous régnez sur un royaume, vous pouvez obtenir davantage de pierres runiques et autres bonus en organisant un blót dans la halle des guerriers. Vous pouvez également prier les dieux au sanctuaire païen pour obtenir des bonus temporaires. Un roi sage sait faire appel au pouvoir des dieux.
- Colonisez de nouvelles terres en construisant des maisons longues (folwarks) - La première maison longue que vous construisez sur un nouveau territoire fera apparaître un villageois. Vous pouvez également capturer des villageois pendant les raids.
- Certaines unités ont été modifiées : les huskarls sont lourdement blindés, la portée des drakars est réduite et les navires se déplacent plus rapidement.
- Les raids peuvent être dangereux, surtout lorsque vos effectifs sont limités. En cas d'infériorité numérique, il est souvent plus judicieux de battre en retraite et de livrer bataille un autre jour.
- Il est toujours plus rapide de passer par la mer pour se rendre quelque part.
- Les navires se dégradent avec le temps. Emmenez des villageois avec vous lors de vos raids pour réparer les navires endommagés. Les hautes mers de l'ouest endommageront plus rapidement vos navires. Si vous cherchez à vous rendre sur les terres de l'ouest, faites escale sur des îles pour réparer vos navires.
- L'Irlande et les îles au large de l'Écosse sont des cibles idéales pour vos premiers raids.
- Vous pouvez acheter des marchandises aux moulins et dans les maisons longues si vous avez besoin de nourriture et que vous avez de l'or à dépenser.
- Les autres troupes de Vikings attaquent sans discernement. Ils n'hésiteront pas à s'en prendre à vos halles des guerriers et à attaquer vos soldats pour piller vos ressources."
Éclaireurs[]
- Ne vous laissez pas tenter trop tôt par les grandes richesses que renferment l'Angleterre et la Francie. Tout apprenti viking doit d'abord se faire un nom en attaquant l'Irlande et les îles au large de l'Écosse. Les monastères y sont construits proches de la mer et n'attendent que d'être envahis.
- Les îles sont également un endroit idéal pour établir des campements de raid où vos villageois peuvent pêcher, élever du bétail et réparer vos navires. Vous pouvez également y rapporter du bétail de vos raids. Il est toujours préférable de subsister grâce à la pêche et l'élevage que grâce à l'agriculture. Ne négligez pas ces colonies, ce sont elles qui vous fourniront la nourriture nécessaire pour recruter de nouveaux guerriers.
- Deuxièmement, de nombreux héros vikings sont à la recherche d'un bon jarl. Au cours de vos voyages, cherchez et trouvez Rolf le Marcheur, Olaf le Blanc, Hásteinn et d'autres.
- L'Angleterre est divisée en plusieurs royaumes. L'armée de Northumbrie, au nord, est composée d'unités d'infanterie lentes et de cavalerie, tandis que les hommes du Wessex représentent des archers, des cavaliers et des fantassins lourdement blindés. Tant que vous n'aurez pas levé une grande armée, n'attaquez pas leurs villes d'Eoforwīc et de Lundenburgh. Tournez-vous plutôt vers leurs colonies côtières et retournez vite à vos navires à l'arrivée de leurs armées. De cette façon, vous pourrez les affaiblir tout en conservant vos forces. Une fois venu le temps de la conquête, préservez les fermes anglaises : votre population pourra s'y installer.
- Il en va de même pour la Francie et les terres de l'est, à la différence près que vous devrez passer par les rivières pour lancer vos raids. Paris est imprenable en l'absence d'une puissante armée, mais avec un peu d'efforts, vous pourrez piller les autres villes. Les Saxons de Germanie sont désormais les sujets des Francs et s'opposeront à vous. Mais leurs terres abritent de nombreux Arbres-Monde sacrés abattus par les missionnaires chrétiens. Construire des sanctuaires sur leurs souches les restaurera et vous apportera la renommée.
- À l'est, Garðaríki est une terre sombre qu'il vaut mieux traverser par les rivières. Ses forêts denses laissent place à des steppes ouvertes où errent les tribus nomades. Vous ne trouverez pas grand-chose à piller là-bas, mais vous pourrez peut-être y faire du commerce.
- Quant aux terres de votre propre peuple, elles sont divisées en plusieurs comtés appartenant à des jarls indépendants. Les Nordiques ont besoin d'un souverain unificateur capable d'unir les trois royaumes et de mener le peuple nordique sur le chemin de la grandeur.
- Pour finir, n'oubliez pas que la mer est votre route. Faites-en bon usage.
Joueurs[]
Joueur[]
- Joueur (Vikings)
Ennemis[]
- Nordiques (Vikings)
- Northumbrie (Teutons)
- Royaumes du Wessex et d'Est-Anglie (Britanniques)
- Gaëls et Bretons (Celtes)
- Francs (Francs)
- Peuples tribaux (Slaves)
- Pillards vikings (Vikings)
Stratégie[]
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Conclusion[]
Le hall était calme. Les boucliers et les épées sur les murs étaient aussi silencieux, car il n’y avait plus de mots à faire résonner. Une souris sortit la tête d’une petite craquelure et renifla, en quête d’un larcin à dérober dans la salle qu'elle espérait vide. Puis, elle repartit d’où elle était venue. Là où ses oreilles lui avaient fait défaut, son nez, lui, avait détecté des hommes qui se tenaient immobiles.
Le scalde avait achevé son histoire et les guerriers restaient muets, des larmes silencieuses coulant sur leurs joues scarifiées. Le scalde avait chanté en l’honneur de leur roi, leur roi mort... Non, de leur frère. Car la guerre est notre mère à tous, et les liens qu’elle forge entre les hommes sont les plus forts.
Car le scalde n’avait pas chanté ce qui avait été, mais ce qui aurait pu être. Non pas comment leur roi était tombé, empoisonné et étranglé dans une fosse aux serpents, mais comment il avait conquis et goûté ces rares gloires réservées aux dieux et aux héros des anciennes sagas.
C’était une saga digne de son nom.