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La régénération est la capacité pour une unité ou un bâtiment d'auto-guérir ses points de vie sans avoir besoin d'un guérisseur, introduite pour la première fois dans Age of Empires II. Les unités avec régénération sont précieuses, car elles peuvent être utilisées efficacement dans le temps tant qu'elles arrivent à rester en vie. Ceci est particulièrement important après des batailles rangées. Ces unités recevront des soins encore plus rapides lorsqu'elles seront empilées avec d'autres sources de soins, comme celles des garnisons et des guérisseurs.

La régénération est souvent essentielle dans les scénarios de campagne où le joueur ne peut pas construire de base et entraîner des unités, mais doit se frayer un chemin avec une armée de départ.

Age of Empires[]

Avec la sortie de Return of Rome, les héros acquièrent la capacité de se régénérer de 30 points de vie par minute.

IconeExtensionAoE2 TheAgeOfKings Age of Empires II[]

Dans Age of Empires II, quelques unités peuvent se régénérer, notamment le fou de guerre. Avec la sortie de The Conquerors, tous les héros acquièrent une capacité de régénération, ce qui les rend très précieux dans les scénarios de campagne. Souvent, les héros sont également des unités incontournables, et la capacité de régénération aide grandement le joueur puisque ceci lui permet d'utiliser les héros dans les batailles ou en exploration au lieu de simplement avoir à les protéger.

Parmi les unités régulières pouvant être entraînées, la régénération est un trait assez exclusif. Le fou de guerre est la seule unité unique à posséder une capacité de régénération innée. Les unités de chameaux berbères (le chameau et l'archer de chamellerie) acquièrent une capacité de régénération une fois leur technologie unique Chameaux du Maghreb recherchée.

L'extension Dawn of the Dukes, les villageois polonais deviennent les premières unités régulières a obtenir une régénération innée.

Dans Dynasties of India, les navires bengalis régénèrent 15 points de vie par minute et la technologie dravidienne unique, Corps médical, permet aux unités éléphants de se régénérer à une vitesse de 30 points de vie par minute.

Dans The Mountain Royals, les unités de cavalerie géorgienne régénèrent 15 % de points de vie par minute, à partir de l'âge féodal.

Capacité de régénération[]

Unité Civilisation Points de vie régénérés par minute
Héros ou bâtiment héroïque Toutes 30
Fou de guerre AoE2 Vikings Vikings 40
Unités de type chameau, avec la technologie Chameaux du Maghreb AoE2 Bèrbers Berbères 15
Villageois AoE2 Polonais Polonais 10/15/20 (à l'Âge féodal/des châteaux /impérial)
Navires AoE2 Bengalis Bengalis 15
Éléphants, avec la technologie Corps médical AoE2 Dravidiens Dravidiens 30
Unités montées, à partir de l'âge féodal AoE2 Georgiens Géorgiens 15 %

Age of Mythology[]

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En général, la régénération est une fonctionnalité plus répandue dans Age of Mythology, plusieurs dieux majeurs et mineurs ayant accès à certaines fonctionnalités liées à la régénération. Lorsqu'une unité a fini de se régénérer, elle brillera brièvement d'une teinte verte.

Age of Empires III[]

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Dans Age of Empires III, la régénération passive est basée sur un pourcentage des points de vie maximum d'une unité donnée avec un verrouillage d'activité en quelques secondes avant qu'elle puisse commencer la régénération. Le verrouillage des activités prend effet si l'unité entreprend une action, y compris marcher, s'entraîner et construire, ainsi qu'attaquer d'autres unités. Le simple fait d'être attaqué n'arrête pas la régénération, ce qui signifie qu'avec suffisamment de points de vie maximum, une unité peut se régénérer plus rapidement qu'elle n'est endommagée si elle est en position au sol et n'attaque pas. Les formules peuvent être trouvées dans le civs.xml dans le dossier data si vous décompressez le data.bar. Avec la mise à jour 29715, une icône pour la capacité de régénération passive a été ajoutée dans le panneau des capacités pour les unités pouvant se régénérer.

Age of Empires IV[]

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