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Un projectile en feu (à l’université) augmente les dommages causés aux navires par les tours.
—du manuel de The Age of Kings

Projectile en feu est une technologie introduite dans Age of Empires II: The Age of Kings qui peut être recherchée à l'université à l'âge des châteaux. Une fois recherché, elle donne aux tours un bonus d'attaque de +125 %, et aux châteaux, capitaineries et kreposts +4 en attaque contre les navires. Notamment, elle n'affecte pas le forum. Projectile en feu affecte tous les projectiles des bâtiments respectifs dans la même mesure que le projectile principal.

En raison des règles de multiplication des attaques qui arrondissent les valeurs, l'augmentation réelle pour les tours peut ne pas être de +125 %.

Disponibilité selon la civilisation[]

Disponible Indisponible

Augmentation de l'attaque contre les navires[]

Étant donné que Projectile en feu est un multiplicateur d'attaque pour les tours, mais pas pour les châteaux et les capitaineries, l'augmentation réelle du bonus d'attaque contre les navires diffère selon les bâtiments concernés :

Bâtiment Avec Sans Augmentation totale Pourcentage d'augmentation
Donjon normand
Tour de guet
7 16 9 128,57
Tour de garde 9 20 11 122,22
Donjon 10 23 13 130
Tour de bombarde 40 90 50 125
Château
Krepost
0 4 4 inf
Capitainerie 10 14 4 40


Avant la sortie de The African Kingdoms, il était très dangereux de pénétrer dans le champ de tir d'un bâtiment, non seulement pour les navires, mais aussi pour les chameaux et les mamelouks, car les unités de chameaux faisaient également partie de la classe d'armure des navires.

Les bâtiments exclusifs à l'éditeur de scénario bénéficient également de cette technologie, le château de Poenari et la forteresse étant traités comme des châteaux et des kreposts (c'est-à-dire qu'ils reçoivent un bonus d'attaque supplémentaire de +4), tandis que la La tour maudite, La tour des mouches ainsi que les tours fortifiées, les tours navales et les tours incendiaires sont traitées comme des tours normales (c'est-à-dire qu'elles reçoivent un bonus d'attaque supplémentaire de +125 %). Pour ces derniers, l'effet semble être légèrement plus fort (environ 260 % au lieu de 225 %) en raison d'erreurs d'arrondi.

Bonus de civilisation[]

  • Chinois : Projectile en feu est 10 %/15 % moins chère à l'âge des châteaux/impérial.
  • Italiens : Projectile en feu est 33 % moins chère.

Bonus d'équipe[]

  • Maliens : La recherche de Projectile en feu est 80 % plus rapide.
  • Portugais : La recherche de Projectile en feu est 25 % plus rapide.

Liste des changements[]

The Age of Kings[]

  • L'augmentation des dégâts de la tour est de +50 %.

The Conquerors[]

  • Avec le patch 1.0b, l'augmentation des dégâts de la tour est de +125 %.

Definitive Edition[]

  • Portugais : Avec la mise à jour 42848, la recherche de Projectile en feu est 30 % plus rapide en tant que bonus de civilisation.

Lords of the West[]

  • Italiens : Avec mise à jour 44725, Projectile en feu est 33 % moins chère.

Dynasties of India[]

  • Portugais : Avec la mise à jour 73855, la recherche de Projectile en feu est 25 % plus rapide en tant que bonus d'équipe.

Anecdotes[]

  • Aucune des deux civilisations introduites dans Dawn of the Dukes n'a accès à Projectile en feu.

Histoire[]

Les artilleurs côtiers qui attaquaient les bateaux ont appris à chauffer au rouge leurs boulets de canon dans des fours. S'il atteignait le bois d'un voilier, un projectile en feu pouvait mettre le feu au voilier. Le feu était très dangereux pour un bateau entièrement construit dans des matériaux inflammables. Tirer un projectile en feu était une opération délicate. La bourre dans le tube du canon devait être suffisamment épaisse pour ne pas brûler avant que le coup ne soit tiré. Si le boulet brûlait trop vite dans la bourre, le coup de canon pouvait partir avant d'avoir visé. Il pouvait alors exploser au lieu de prendre feu. Un projectile en feu qui tombait sur les ponts était particulièrement dangereux. Il pouvait se loger en profondeur dans le bateau à un endroit auquel l'équipage ne pouvait pas accéder, provoquant une inondation avant même que l'incendie ne se répande. Si le feu touchait la réserve de poudre, le bateau, explosait.
—du manuel de The Age of Kings
Technologies dans Age of Empires II
Technologies economiques
Villageois Brouette Charrette à bras
Nourriture Harnais de cheval Labourage lourd Alternance des cultures
Filets maillants
Domestication Pastoralisme Transhumance
Bois Hache à double tranchant Scie à archer Scie à deux bras
Or Mine d'or Puits de forage d'or
Caravane
Pierre Carrière Puits de forage de pierre
Navires civils Cale sèche · Constructeur de navires
Marché Monnaie Banques
Guildes
Technologies militaires
Générales Conscription
Hérésie · Dévotion Foi
Unités de mêlée Forge Fonderie Haut fourneau
Cavalerie Lignes de sang · Élevage
Barde écaillée Barde chaînée Barde plaquée
Infanterie Jaques · Écuyers · Brasier
Cotte de mailles écaillée Cotte de mailles chaînée Cotte de mailles plaquée
Unités à distance Balistique · Chimie
Empennage Flèche à poinçon Brassard
Archers Armure d'archer matelassée Armure d'archer en cuir Armure d'archer chaînée
Bague de pouce · Tactiques parthes
Siège Experts de siège
Navire Carénage Cale sèche
Constructeur de navires
Galère de guerre
Bâtiment Tour de guet Patrouille de ville
Maçonnerie Architecture
Projectile en feu · Archières · Meurtrières · Grue à poulie · Palissades · Tour de bombarde
Plantes médicinales
Moine Rédemption · Expiation · Sainteté · Ferveur · Illumination · Imprimerie · Théocratie
Villageois Métier à tisser · Artificiers
Autres technologies
Espions · Trahison · Technologies uniques · Améliorations
Technologies supprimées (non-uniques)
Canon à bombarde · Galion à canon · Cartographie · Canon à main · Chiens de chasse · Revetments · Pistage · Ravitaillement
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