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Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour bâtiments similaires dans d'autres jeux de la série, voir Port.

Utilisée pour construire et améliorer les navires, recevoir la nourriture des navires de pêche et commercer avec les autres joueurs par voie maritime.
—description dans Age of Empires II

Le port est un bâtiment économique et militaire disponible dans Age of Empires II. Il sert à créer et améliorer les navires, et peut être utilisé comme point d'échange avec les cogues marchandes, un point de dépôt de nourriture pour les pêcheurs et les navires de pêche et d'or pour les ramasseurs d'huîtres.

Stratégie[]

Le port est le seul bâtiment du jeu à avoir deux pages. Plusieurs unités ne peuvent être créées ou améliorées que sur cette deuxième page du port, accessible par la flèche rouge dans le menu de construction du port. Les ports servent à la fois à l'économie et à la guerre navale car ils produisent toutes sortes de navires tout en étant également un site de dépôt pour les navires de pêche, les pêcheurs et les cogues marchandes. Ils sont le seul bâtiment qui peut produire des unités de collecte de ressources en plus du forum, ce qui est important au début des âges sombre et féodal où le joueur ne peut avoir qu'un seul forum et une production des villageois limitée.

Lorsque vous jouez sur des cartes comme Archipel et Îles, il est absolument nécessaire de construire plusieurs ports et de leur utiliser au maximum car la plupart de l'action se déroulera sur les mers. Il est recommandé de construire au moins un (de préférence deux) ports dès l'âge sombre afin de stimuler l'économie avec la production de navires de pêche. Les pêcheurs qui récoltent des poissons côtiers sont l'une des sources de nourriture les plus rapides. Il est donc très avantageux de construire un port juste à côté des poissons côtiers. Si le mode Antiquité est activé, des huîtres peuvent apparaître sur le rivage, qui peuvent être ramassées par les villageois ou les navires de pêche et déposées dans les ports. Il est donc particulièrement important de placer des ports à proximité des huîtres.

Sur des cartes comme Côte, Baltique et Continent avec des plans d'eau importants mais où les bases ne sont pas séparées par l'eau, l'utilisation de ports peut faire une énorme différence dans de nombreuses situations tout en étant importante pour stimuler l'économie en début de partie, mais n'est pas toujours nécessaire. Sur ces cartes, les unités navales sont principalement utilisées pour soutenir l'armée terrestre et pour faire face aux bâtiments ennemis près du littoral. Sur des cartes comme Rivières, Montagnes ou d'autres qui comportent des rivières et/ou des lacs, les ports font partie des structures défensives car les rivières et les lacs représentent une barrière pour les troupes terrestres, et dans ce cas, l'utilisation des unités navales devient plus utile pour aider les fortifications près du rivage et des bas-fonds qui, dans ce type de cartes, sont les seuls points étroits utilisables par les troupes terrestres pour traverser les rivières.

Il est souvent utile de placer des tours et des châteaux près des ports car ces bâtiments les protégeront efficacement des navires ennemis. Placer les ports à côté des poissons ou des tortues du rivage est bénéfique, car une fois la construction terminée, le constructeur peut immédiatement collecter de la nourriture auprès des poissons du rivage. Il est également recommandé de placer le port dans des baies ou des golfes, car cela rend plus difficile l'accès aux navires ennemis.

Les ports ne peuvent être construits qu'en eau peu profonde ou sur des hauts-fonds, en contact avec la côte.

Commerce[]

Lors de l'établissement d'une route commerciale maritime, les cogues marchandes partiront vers n'importe quel port (allié, neutre ou ennemi) et reviendront avec de l'or. Si vous ne choisissez pas un port particulier, elles se rendront toujours au port le plus proche (dans une distance de 100 tuiles), amis ou ennemis. La quantité d'or qu'ils restituent dépend de la longueur de la route commerciale. Dans les parties en équipe sur des cartes comme Archipel ou les Îles, les routes commerciales navales sont vitales. Il est donc important de savoir quels ports sont les mieux défendus contre les navires ennemis afin de protéger les cogues marchandes et d'établir des routes commerciales sécurisées et continues.

Mode Antiquité[]

Avec la sortie de Chronicles: Battle for Greece, le mode Antiquité est ajouté en tant que paramètre de jeu. Ce mode permet le commerce du bois via les cogues marchandes. Une option permettant de sélectionner le ratio de bois et d'or est également activée.

Il existe trois options :

  • Les cogues marchandes rapportent 25 % bois, 75 % or du commerce
  • Les cogues marchandes rapportent 50 % bois, 50 % or du commerce
  • Les cogues marchandes rapportent 75 % bois, 25 % or du commerce

Unités et technologies[]

Unités
Technologies
Unités uniques

Navire de pêche
Filets maillants
Chantier naval
Navire de transport
Galère
Galère de guerre
Galion
Dromon
Galère d'incendie
Navire d'incendie
Navire d'incendie rapide
Drakkar
Vikings seulement
Drakkar d'élite

Coréens seulement
Navire tortue d'élite
Caravelle
Portugais
seulement
Caravelle d'élite

Dravidiens
seulement

Requiert
Chimie

Disponibilité selon la civilisation[]

Le tableau suivant montre la disponibilité des unités et des technologies pour chaque civilisation. Les unités uniques, ainsi que les unités et technologies disponibles pour toutes les civilisations ne sont pas présentées dans le tableau.

= Disponible
= Indisponible
Civilisation Galion Galère d'incendie Navire d'incendie
Arméniens Dromon
Aztèques
Bengalis
Berbères
Birmans
Bohémiens
Bourguignons
Britanniques
Bulgares
Byzantins Dromon
Celtes
Chinois
Coréens
Coumans
Dravidiens
Espagnols
Éthiopiens
Francs
Géorgiens
Goths Dromon
Gurjaras
Hindoustanis
Magyars
Huns Dromon
Incas
Italiens
Japonais
Khmers
Lituaniens
Malais
Maliens
Mayas
Mongols
Perses
Polonais
Portugais
Romains Dromon
Sarrasins
Siciliens
Slaves
Tatars
Teutons
Turcs
Vietnamiens
Vikings


En prenant en compte que le dromon et le galion à canon (d'élite) s'excluent mutuellement, les Berbères, les Byzantins, les Dravidiens et les Espagnols disposent d'un arbre de technologies du port complet. Parmi eux, seuls les Berbères ont accès aux Experts de siège, ce qui signifie qu'ils sont la seule civilisation à pouvoir améliorer entièrement chaque navire.

Améliorations[]

Améliorations
Points de vie Maçonnerie (+10 %)
Architecture (+10 %)
Armure Maçonnerie (+1/+1, +3 de protection de bâtiment)
Architecture (+1/+1, +3 de protection de bâtiment)
Résistance à la conversion Dévotion (+1 min, +1 max)
Foi (+4 min, +4 max)
Hérésie (detruit si converti)
Ligne de mire Tour de guet (+4)
Patrouille de ville (+4)
Vitesse de construction Grue à poulie (+20 %)
Vitesse de travail Chantier naval (+54 %)

Bonus de civilisation[]

Bonus d'équipe[]

Liste des changements[]

The Age of Kings[]

  • Vikings : Les navires de guerre sont 20 % moins chers. Bonus d'équipe : les ports sont 25 % moins chers.

The Conquerors[]

The Forgotten[]

  • Les navires marchands génèrent +10 % or.
  • Filets maillants introduite.
  • Italiens : Les galions à canon sont 15 % moins chers.
  • Vikings : Les navires de guerre sont désormais 10 %/15 %/20 % moins chers à l'âge féodal / des châteaux / impérial. Bonus d'équipe : les ports sont désormais 15 % moins chers.

The African Kingdoms[]

  • Les navires marchands génèrent +30 % or.
  • Galère d'incendie introduit.
  • Radeau de démolition introduit.
  • Italiens : Avec le patch 4.8, les navires de pêche et les galions à canon sont désormais respectivement 33 % et 20 % moins chers.

Rise of the Rajas[]

  • Italiens : Avec le patch 5.5, les navires de pêche sont désormais 20 % moins chers. Avec le patch 5.8, les navires de pêche sont 15 % moins chers.
  • Malais : À la sortie, les navires de pêche sont 33 % moins chers. Avec le patch 5.3, ce bonus est supprimé.
  • Vikings : Les navires de guerre sont 15 %/15 %/20 % moins chers à l'âge féodal / des châteaux / impérial.

Definitive Edition[]

  • Les pièges à poissons peuvent désormais être mises en file d'attente.
  • Touche de replantation automatique pour les pièges à poissons introduit.
  • Perses : Les ports fonctionnent 5 % plus vite dans l'âge sombre. Avec la mise à jour 36906, la vitesse de travail dans l'âge sombre est rétablie à la normale.
  • Avec la mise à jour 36906, les ports deviennent des sites de dépôt pour les pêcheurs.

The Mountain Royals[]

  • Perses : Les ports fonctionnent à nouveau 5 % plus vite dans l'âge sombre.
  • Avec la mise à jour 99311, la technologie de Dévotion est introduite.

Chronicles[]

  • Avec la mise à jour 128442, le mode Antiquité est disponible ; si cette option est activée, le commerce du bois est disponible dans les ports et les huîtres peuvent apparaître sur des cartes aléatoires.

Histoire[]

L'apparition de gros navires marchands a entraîné la construction de ports pour permettre à ces navires d'accoster et d'être déchargés. Ces nouveaux navires ne pouvaient pas être facilement tirés vers la rive pour le déchargement. En plus des ports, il y avait les chantiers navals où l'on construisait les navires.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Anecdotes[]

  • Dans le jeu original, le port disposait en interne d'une ressource inutilisée appelée « marchandises » qui est fixée à 600. Cela n'a aucune implication sur le gameplay et est probablement un vestige du développement avant que l'atelier de commerce dans sa conception initiale ne soit abandonné.
  • Visuellement, les ports d'Europe centrale et d'Europe occidentale ont des agencements identiques, consistant essentiellement en des échanges de palettes les uns des autres, tandis que les ports méditerranéens et d'Asie du Sud ont des agencements très similaires.
  • Dans le jeu original, le port était l'un des deux seuls bâtiments, avec le marché, qui pouvaient être sélectionnés et dont la boîte d'informations pouvait être consultée par le joueur, même lorsqu'il n'était plus dans sa ligne de mire. Cela avait pour but de fournir des informations sur sa valeur commerciale.

Galerie[]

Bâtiments dans Age of Empires II
Bâtiments civils
Production Forum · Port · Marché
Site de dépôt Moulin · Camp de bûcherons · Camp de mineurs · Folwark · Charrette à mule
Recherche Forge · Université
Religieux Monastère · Église fortifiée
Ressource Ferme · Piège à poissons · Feitoria · Pâturage
Autres Habitation · Merveille · Caravansérail
Bâtiments militaires
Production Casernes · Camp de tir à l'arc · Écurie · Atelier de siège · Port
Production fortifiée Château · Capitainerie · Krepost · Donjon normand
Tour Poste avancé · Tour de guet · Tour de garde · Donjon · Tour de bombarde
Mur Palissade · Porte de palissade · Mur de pierre · Porte · Mur fortifié · Porte fortifiée
Bâtiments de l'éditeur de scénario
The Age of Kings Atelier de commerce · Cathédrale · Dôme du rocher · Grande pyramide · Mosquée · Pavillon · Pont · Pyramide · La tour des mouches · La tour maudite · Yourte
The Conquerors Digue · Monument · Porte navale · Signe · Tour navale
The Forgotten Amphithéâtre · Aqueduc · Arc de Constantin · Cathédrale de Quimper · Château de Poenari · Colisée · Forteresse · Murs de la ville · Palissade fortifiée · Pont en bois · Temple du Ciel · Tour incendiaire
The African Kingdoms Barricade · Clôture · Tour fortifiée · Grenier · Hutte · Palais (retiré) · Stockage · Tente
Rise of the Rajas Gol Gumbaz · Stupa de Sanchi · Tente militaire
The Last Khans Cathédrale d'Aix-la-Chapelle · Cathédrale de la Dormition · Chaîne · Église Béte Amanuél · Madrasa de Sankoré · Porte de la cité · Sanctuaire · Tour de Londres
Dawn of the Dukes Sanctuaire païen
Dynasties of India Minaret de Djâm
Chronicles Temple de l'oracle · Tente militaire grec · Tente de commandant grec · Tunnel de sape
The Three Kingdoms Yourte du chef · Temple des héros