“ | Les Plantes médicinales (au monastère) accélèrent la guérison des unités en garnison dans des bâtiments. | ” |
—du manuel de The Conquerors |
Plantes médicinales, appelée Médecine aux plantes dans l'arbre des technologies, est une technologie introduite dans Age of Empires II: The Conquerors qui peut être recherchée au monastère à l'âge des châteaux. Une fois recherchée, elle augmente la vitesse de soin des unités mises en garnison par 500 %, elles guérissent donc six fois plus vite.
Avec Plantes médicinales, les tours et les forums guérissent de 36 points de vie par minute, les châteaux et kreposts guérissent de 72 points de vie par minute, les églises fortifiées guérissent de 144 points de vie par minute. Si des unités alliés sont en garnison à l'intérieur d'un bâtiment, le propriétaire du bâtiment doit rechercher Plantes médicinales pour que celles-ci bénéficient des effets de la technologie. Les églises fortifiées dotées de Plantes médicinales réparent les charettes à mule trois fois plus vite.
Stratégie[]
Plantes médicinales peut être considérée comme un coup de pouce temporaire à l'économie, restaurant les « ressources » perdues à cause des dommages, à l'instar d'un moine. Cela peut être un bonus étonnamment puissant dans certains cas, notamment sur les unités avec des coûts élevés mais de faibles points de vie. Par exemple, mettre en garnison 10 sergents endommagés dans un donjon équivaut à peu près à avoir 9 fermiers et 4 mineurs d'or supplémentaires. Mettre en garnison 10 archers de cavalerie dans un château fournit une régénération remarquable de 39 villageois.
Cependant, sur les unités faibles et coûteuses comme les arbalétriers, les unités ont souvent des points de vie maximum trop faibles pour que les soins soient particulièrement significatifs, car être pris au piège entraînera souvent leur destruction avec ou sans points de vie complets. Ce bonus est également relativement faible sur les unités à points de vie élevés telles que les éléphants, car leurs points de vie totaux élevés les font mettre trop de temps à se régénérer efficacement, même avec leur coût élevé. De plus, pour être efficace, Plantes médicinales doit être utilisée consciemment, ce qui peut être difficile dans un jeu intense, tandis que les villageois travaillent passivement.
Le plus gros inconvénient de la guérison avec les bâtiments est la possibilité de perdre le contrôle de la carte. Avoir une armée en garnison à l'intérieur d'un bâtiment signifie qu'elle ne peut contribuer à aucun combat pendant qu'elle est soignée, ce qui signifie qu'un adversaire peut prendre le contrôle de zones importantes, lancer un raid ou faire une offensive plus facilement.
La comparaison la plus directe consiste simplement à utiliser un moine pour guerir les unités. Les moines guérissent à 150 points de vie par minute, aussi vite que quatre unités en garnison dans une tour, ou aussi vite que deux unités en garnison dans un château, avec toutes les autres forces offertes par les moines (notamment la capacité de conversion). D'un autre côté, les moines peuvent facilement être tués.
Dans l'ensemble, Plantes médicinales peut être un outil puissant dans les bonnes circonstances, mais nécessite une utilisation prudente et intentionnelle pour être utile, et peut faire perdre un temps précieux qui pourrait être mieux utilisé ailleurs.
Bonus[]
Les civilisations suivantes peuvent rechercher des technologies ou bénéficient de bonus liés à Plantes médicinales :
Technologies uniques[]
- Bohémiens : Réformes hussites - Le coût en or de Plantes médicinales est remplacé par un coût en nourriture.
Bonus de civilisation[]
- Aztèques : Plantes médicinales donne 5 points de vie supplémentaires aux moines.
- Birmans : Plantes médicinales est 50 % moins chère.
- Chinois : Plantes médicinales est 10 %/15 % moins chère à l'âge des châteaux/impérial.
- Espagnols : La recherche de Plantes médicinales rapporte 20 or.
- Teutons : Plantes médicinales est gratuite
Bonus d'équipe[]
- Lituaniens : La recherche de Plantes médicinales est 20 % plus rapide.
- Portugais : La recherche de Plantes médicinales est 25 % plus rapide.
Liste des changements[]
The Conquerors[]
- Plantes médicinales augmente la vitesse de soin des bâtiments par +300 %.
- Plantes médicinales coûte 350 or.
- Teutons : Les Teutons ne peuvent rechercher Plantes médicinales
Definitive Edition[]
- Plantes médicinales augmente la vitesse de soin des bâtiments par +500 %.
- Portugais : Avec la mise à jour 42848, la recherche d'Expiation est 30 % plus rapide en tant que bonus de civilisation.
- Teutons : Plantes médicinales est ajouté à l'arbre des technologies teuton et devient gratuite en tant que bonus de civilisation.
Dawn of the Dukes[]
- Avec la mise à jour 51737, Plantes médicinales coûte 200 or.
Dynasties of India[]
- Portugais : Avec la mise à jour 73855, la recherche de Plantes médicinales est 25 % plus rapide en tant que bonus d'équipe.
Histoire[]
“ | Bien que les sociétés antiques aient étudié l’anatomie et la physiologie, avant les révolutions scientifiques et culturelles des XVIIIe et XIXe siècles, la médecine est restée une science inexacte, fondée sur des connaissances pratiques. Les remèdes et procédés découverts par l’expérience étaient transmis par la tradition orale, puis par des rapports écrits. Les principaux remèdes utilisaient les plantes médicinales qui étaient prescrites par ingestion ou application et dont les propriétés curatives avaient été découvertes empiriquement. Au Moyen-Âge, la présence de spécialistes en plantes médicinales dans une ville ou un village améliorait considérablement la qualité de vie des habitants. | ” |
—du manuel de The Conquerors |
Anectodes[]
- Bien qu'elle soit désignée par le nom « Plantes médicinales » dans presque tous les autres cas du jeu, la technologie est nommée « Médecine aux plantes » (une traduction directe du nom anglais original Herbal Medicine) dans l'arbre des technologies. Cette incohérence n'a pas été corrigée dans le Definitive Edition.