| “ | Plus fort que le lancier. Exceptionnel contre la cavalerie. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
Le piquier est une unité d'infanterie qui est formée aux casernes (et dans les donjons normands pour les Siciliens) à partir de l'âge des châteaux.
Ils constituent un bon contre à la cavalerie, mais sont faibles contre pratiquement toutes les autres unités militaires. Ne nécessitant pas d'or pour être produits, les piquiers sont considérés comme des trash units.
Les piquiers sont disponibles pour toutes les civilisations à l'exception des Gurjaras et des Turcs.
Stratégie[]

Le piquier est particulièrement efficace contre la cavalerie, infligeant +22 dégâts supplémentaires aux chevaliers, +18 aux chameliers et +47 aux éléphants de guerre. Cela représente une augmentation de plus de 45 % de l'attaque (les lanciers infligent respectivement +15/+12/+30), ce qui, combiné à un solide +10 points de vie, rend leur amélioration par rapport aux lanciers extrêmement importante à obtenir. Cependant, ils conservent toujours l'incapacité du lancier à forcer les engagements contre la cavalerie ennemie (à part les éléphants). Pour cette raison, si la civilisation du joueur le permet, les chameaux sont à préférer comme contre face aux chevaliers
En raison de leur fragilité, leur efficacité repose sur le fait d'opérer en groupe. Les piquiers sont utiles pour attaquer des joueurs qui basent leur armée sur des unités de cavalerie ou pour se défendre contre des raids de cavalerie. Ils constituent un excellent complément aux armes de siège, car ils peuvent les protéger contre la cavalerie de mêlée ennemie. Bien qu'ils manquent de puissance offensive pour vaincre les unités ennemies en dehors du secteur de la cavalerie, ils peuvent servir de chair à canon car ils sont l'une des unités militaires les moins onéreuses du jeu.
Statistiques[]
| Forces et faiblesse face aux unités | |
|---|---|
| Fort contre | Cavalerie |
| Faible contre | Archers, infanterie, Scorpions, Cataphractaires |
| Améliorations | |
| Régénération | |
| Attaque | |
| Armure | |
| Résistance à la conversion | |
| Vitesse de déplacement | |
| Coût en ressources | |
| Vitesse de création | |
| Autre | |
| Amélioration | |
Bonus de civilisation[]
Arméniens : Les piquiers sont disponibles à l'âge féodal et peuvent être améliorés en hallebardier à l'âge des châteaux.
Aztèques : Les piquiers sont créés 15 % plus rapidement.
Birmans : Les piquiers ont +2/+3 d'attaque à l'âge des châteaux/impérial. La recherche de Dévotion et Foi est 50 % moins chère.
Bohémiens : Les piquiers font +25 % de dégâts supplémentaires.
Bulgares : Les technologies de la forge qui bénéficient aux piquiers coûtent -50 % nourriture.
Byzantins : Les piquiers sont 25 % moins chers.
Celtes : Les piquiers se déplacent 15 % plus rapidement. Les piquiers peuvent convertir les animaux de troupeau même si une unité ennemie est à proximité.
Chinois : Les technologies qui bénéficient aux piquiers sont -10 %/-15 % moins chère à l'âge des châteaux/impérial.
Coréens : Les piquiers coûtent -50 % bois
Dravidiens : La recherche de Écuyers et Brasier, ainsi que l'amélioration en hallebardier sont 50 % moins chères.
Espagnols : Les technologies de la forge dont bénéficient les piquiers ne coûtent pas d'or. Les technologies développées dont bénéficient les piquiers rapportent 20 or chacune.
Géorgiens : Les piquiers subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieure.
Goths : Les piquiers sont 30 %/ 35 % moins chers à l'âge des châteaux/impérial, et ont +2/+3 d'attaque contre les bâtiments à l'âge des châteaux/impérial.
Magyars : Forge, Fonderie et Haut fourneau sont gratuites.
Incas : Les piquiers coûtent 20 %/25 % nourriture en moins à l'âge des châteaux/impérial.
Japonais : Les piquiers attaquent 33 % plus rapidement.
Lituaniens : Les piquiers se déplacent 10 % plus rapidement.
Malais : Cotte de mailles écaillée, Cotte de mailles chaînée et Cotte de mailles plaquée sont gratuites.
Maliens : Les piquiers ont +2/+3 d'armure de perçage à l'âge des châteaux/impérial.
Romains : Les piquiers reçoivent le double d'effets de la part des améliorations d'armure de la forge.
Siciliens : Les piquiers subissent -33 % de dégâts de la part des bonus.
Tatars : Les piquiers infligent +20 % de dégâts lorsqu'elles attaquent d'une hauteur supérieure (+50 % au lieu de +25 %).
Teutons : Les piquiers ont +1/+2 d'armure à l'âge des châteaux/impérial.
Vietnamiens : Conscription est gratuite.
Vikings : Les piquiers ont +20 points de vie.
Bonus d'équipe[]
Arméniens : Les piquiers ont +2 de ligne de mire.
Bulgares : Les technologies de la forge dont bénéficient les piquiers sont recherchées 80 % plus rapidement.
Goths : Les piquiers sont formés et améliorés 20 % plus rapidement. La recherche de Écuyers et Brasier est 20 % plus rapide.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
Portugais : Les technologies dont bénéficient les piquiers sont recherchées 25 % plus rapidement.
Teutons : Les piquiers sont plus résistants à la conversion.
Liste des changements[]
| Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant. |
Histoire[]
| “ | Le succès des piquiers contre la cavalerie a conduit à des innovations dans leur équipement et leurs tactiques. Les piquiers représentaient une innovation pour les villes et les communautés qui n'avaient pas les ressources suffisantes pour former de grandes armées de cavalerie lourde. Les piques sont économiques et peuvent se révéler très efficaces avec un bon entraînement. Un important changement résidait dans la longueur de la hampe de l'arme. Alors que la lance mesurait de un mètre quatre-vingts à deux mètres, la hampe du pique pouvait atteindre plus de cinq mètres de long. Plus l'arme était longue, plus on pouvait tendre de pointes sur les corps des hommes en première ligne. Les piquiers étaient associés aux archers et aux canonniers à main pour former une unité d'armes performante. Les piquiers empêchaient la cavalerie d'envahir le groupe pendant que les troupes à projectiles provoquaient des pertes dans les rangs ennemis. Cette combinaison s'imposa sur les champs de bataille à la fin de la période. Après que les armes à feu se furent perfectionnées, à l'issue du Moyen Âge, les piquiers se révélèrent moins indispensables. La baïonnette rendit le pique obsolète et permit au mousquetaire de se défendre lui-même contre la cavalerie. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
Anecdotes[]
- Les unités de type lancier sont les deuxièmes unités militaires les moins chères, à égalité avec les unités de type tirailleur, ne coûtant que 60 ressources et pas d'or, seulement derrière le Guerrier à karambit (qui coûte 40 ressources mais n'est pas une trash unit).
- Les unités de type lancier sont les seules trash units et également les seules unités d'infanterie qui n'ont pas d'armure de perçage (hors technologie).