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Source de nourriture renouvelable, semblable a une ferme, mais construite par les navires de pêche.
—description dans Age of Empires II

Le piège à poissons est un bâtiment économique dans Age of Empires II qui peut être construit à partir de l'âge féodal. Il fournit 715 nourriture qui peut être récoltée uniquement par des navires de pêche. Seuls les navires de pêche peuvent poser les fondations d'un nouveau piège à poissons, mais celui-ci peut être construit par des navires de pêche et des villageois.

Stratégie[]

Les pièges à poissons ne peuvent être récupérés que par un seul navire de pêche à la fois. Les pièges à poissons sont très fragiles et ne gênent pas les mouvements des navires amis ou ennemis. Un navire de pêche ennemi peut prendre le contrôle d'un piège à poissons et commencer à le récolter simplement en faisant un clic droit dessus. Contrairement aux fermes, les pièges à poissons ne pouvaient pas être réensemencés au port. Cela a été modifié dans Definitive Edition, où ils peuvent être réensemencés et/ou activés pour un réensemencement automatique.

Les pièges à poissons doivent toujours être placés juste à côté des ports afin de garder les distances de déplacement des navires de pêche aussi courtes que possible, de préférence nulles, puisque cela maximise leur productivité. Les navires de pêche se positionnent toujours sur le côté gauche d'un piège à poissons, il est donc légèrement plus efficace de construire des pièges à poissons sur le côté droit du port pour minimiser le temps de déplacement des navires de pêche.

Les pièges à poissons et les fermes sont à peu près aussi productifs, mais les pièges à poissons sont plus rentables. Malgré cela, le piège à poissons est l'un des bâtiments et structures les moins utilisés de tous. Il n'est utilisé que dans certaines situations lorsque le joueur manque d'espace sur son île, qu'il n'y a plus de poissons aux alentours et qu'il doit rassembler de la nourriture pour survivre à la fin de l'âge impérial. De plus, les navires de pêche travaillant les pièges à poissons sont beaucoup plus difficiles à protéger que les fermiers, car ils ne peuvent pas être entourés de murs ni fuir dans un forum pour s'abriter. Par conséquent, ils sont coulés assez facilement.

Cependant, deux civilisations bénéficient plus que d'autres des pièges à poissons :

  • Japonais : Les navires de pêche ont une cadence de travail accrue. Cela rend le piège à poissons beaucoup plus rapide que les fermes pour les Japonais.
  • Malais : Les pièges à poissons ne coûtent que 67 bois (soit seulement 7 de plus qu'une ferme) et fournissent 3x de nourriture, ce qui les rend environ 4,5 fois plus rentables qu'un piège à poissons générique.

Comparaison avec les fermes[]

Bâtiment Nourriture fournie Nourriture générée par unité de bois
Ferme 175 2,92
Ferme + Harnais de cheval 250 4,17
Ferme + Labourage lourd 375 6,25
Ferme + Rotation des cultures 550 9,17
Piège à poissons 715 7,15

Améliorations[]

Améliorations
Vitesse de création Filets maillants (+20 %, navires de pêche seulement)
Grue à poulie (+20 %, villageois seulement)

Bonus de civilisation[]

  • Bourguignons : Filets maillants est disponible à l'âge féodal et coûte -33 % de nourriture en moins.
  • Byzantins : Les points de vie des pièges à poissons +10 %/+20 %/+30 %/+40 % à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
  • Chinois : La recherche de Filets maillants est 10 %/15 % moins chère à l'âge des châteaux / impérial.
  • Espagnols : Les villageois construisent les pièges à poissons 30 % plus rapidement.
  • Italiens : La recherche de Filets maillants est 33 % moins cher.
  • Japonais : Les navires de pêche construisent et collectent de la nourriture des pièges à poissons 5 %/10 %/15 %/20 % plus rapidement à l'âge sombre / féodal / des châteaux / imperial.
  • Malais : Les pièges à poissons sont 33 % moins chers et fournissent 3x de nourriture.
  • Mayas : La nourriture des pièges à poissons dure 15 % plus longtemps.
  • Perses : La recherche de Filets maillants est 15 %/20 % plus rapide à l'âge des châteaux / impérial.
  • Romains : Les villageois construisent et réparent les pièges à poissons 5 % plus rapidement.
  • Vietnamiens : La recherche de Filets maillants ne coûte pas de bois et est 100 % plus rapide.

Bonus d'équipe[]

  • Géorgiens : Les pièges à poissons sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
  • Portugais : La recherche de Filets maillants est 25 % plus rapide.

Liste des changements[]

The Age of Kings[]

  • Les pièges à poissons sont construits en 15 secondes.
  • Les pièges à poissons ne subissent pas de dégâts anti-bâtiment.
  • Les navires de pêche récoltent la nourriture des pièges à poissons à 12,6 par minute (0,21 par seconde).

The Conquerors[]

  • Les pièges à poissons sont construits en 53 secondes.
  • Avec le patch 1.0b, les navires de pêche récoltent la nourriture des pièges à poissons à 21 par minute (0,35 par seconde).
  • Mayas : Les pièges à poissons ne sont pas affectés par le bonus de civilisation des ressources plus durables.

The Forgotten[]

  • Filets maillants introduite.
  • Les pièges à poissons sont construits en 40 secondes.

The African Kingdoms[]

  • Maliens : Initialement, les pièges à poissons sont 15 % moins chers. Avec le patch 4.8, la remise sur le bois ne s'applique plus aux pièges à poissons.

Rise of the Rajas[]

  • Malais : Les pièges à poissons coûtent le même prix que pour les autres civilisations, mais fournissent de la nourriture illimitée.

Definitive Edition[]

  • Les pièges à poissons peuvent désormais être mis en file d'attente et disposent de l'option de reconstruction automatique au port.

Lords of the West[]

  • Malais : Avec la mise à jour 47820, les pièges à poissons fournissent 3 fois de nourriture.

Dynasties of India[]

  • Mayas : La nourriture des pièges à poissons durent 15 % plus longtemps.

Return of Rome[]

  • Avec la mise à jour 87863, les pièges à poissons subissent des dégâts anti-bâtiment (10 d'armure de classe 11 et 0 d'armure de classe 21).

Histoire[]

Les poissons séchés et salés étaient des produits de valeur au Moyen Âge car ils représentaient une source de protéines facile à transporter et à stocker. La morue d’Islande et de Norvège était une ressource particulièrement appréciée. Le perfectionnement de la technologie de la pêche comprend le piège à poissons 51 qui permettait de capturer les poissons qui migraient en remontant les fleuves et dans les régions côtières.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Anecdotes[]

  • Si un joueur malais commence à pêcher dans un piège à poissons initialement construit par une autre civilisation, il fournira toujours trois fois plus de nourriture (2 145 nourriture). Si un joueur non-malais pêche dans un piège à poissons construit par les Malais, le piège à poissons ne fournira que 715 nourriture.
    • Un avantage particulier peut être exploité en convertissant un piège à poissons non malais en piège malais avant de le reconvertir, ce qui entraînera la réinitialisation de la nourriture fournie à 715, même si la nourriture fournie avant sa conversion par un navire de pêche malais était inférieure à 715.
  • Avant la mise à jour 87863, le piège à poissons était le seul bâtiment constructible à ne pas posséder les classes d'armure Bâtiment et Bâtiment standard. Ce dernier manque également à la merveille.

Galerie[]

Bâtiments dans Age of Empires II
Bâtiments civils
Production Forum · Port · Marché
Site de dépôt Moulin · Camp de bûcherons · Camp de mineurs · Folwark · Charrette à mule
Recherche Forge · Université
Religieux Monastère · Église fortifiée
Ressource Ferme · Piège à poissons · Feitoria · Pâturage
Autres Habitation · Merveille · Caravansérail
Bâtiments militaires
Production Casernes · Camp de tir à l'arc · Écurie · Atelier de siège · Port
Production fortifiée Château · Capitainerie · Krepost · Donjon normand
Tour Poste avancé · Tour de guet · Tour de garde · Donjon · Tour de bombarde
Mur Palissade · Porte de palissade · Mur de pierre · Porte · Mur fortifié · Porte fortifiée
Bâtiments de l'éditeur de scénario
The Age of Kings Atelier de commerce · Cathédrale · Dôme du rocher · Grande pyramide · Mosquée · Pavillon · Pont · Pyramide · La tour des mouches · La tour maudite · Yourte
The Conquerors Digue · Monument · Porte navale · Signe · Tour navale
The Forgotten Amphithéâtre · Aqueduc · Arc de Constantin · Cathédrale de Quimper · Château de Poenari · Colisée · Forteresse · Murs de la ville · Palissade fortifiée · Pont en bois · Temple du Ciel · Tour incendiaire
The African Kingdoms Barricade · Clôture · Tour fortifiée · Grenier · Hutte · Palais (retiré) · Stockage · Tente
Rise of the Rajas Gol Gumbaz · Stupa de Sanchi · Tente militaire
The Last Khans Cathédrale d'Aix-la-Chapelle · Cathédrale de la Dormition · Chaîne · Église Béte Amanuél · Madrasa de Sankoré · Porte de la cité · Sanctuaire · Tour de Londres
Dawn of the Dukes Sanctuaire païen
Dynasties of India Minaret de Djâm
Chronicles Temple de l'oracle · Tente militaire grec · Tente de commandant grec · Tunnel de sape
The Three Kingdoms Yourte du chef · Temple des héros