“ | Unité de cavalerie puissante et polyvalente. | ” |
—description dans Age of Empires II |
Le Paladin est une unité de cavalerie dans Age of Empires II qui peut être formé dans une écurie une fois l'âge impérial atteint. Comme la plupart des autres unités de cavalerie, les Paladins sont puissants et agiles. Ils sont considérés comme l'une des unités les plus puissantes du jeu.
Depuis l'extension Age of Empires II: Definitive Edition - The Mountain Royals, les Perses bénéficient d'une variante du Paladin en tant d'amélioration unique du Cavalier, le Savar.
Disponibilités selon les civilisations[]
Le Paladin est disponible pour les :
- x signifie que la civilisation obtient soit des Paladins entièrement améliorés, soit qu'une technologie manquante est entièrement compensée par un bonus de civilisation. Les technologies prises en compte ici sont le Haut fourneau, Barde plaquée, Lignes de sang et l'Élevage.
- + signifie que la civilisation obtient un bonus de civilisation ou d'équipe ou une technologie unique qui profite à la force de combat du Paladin.
Stratégie[]
Les Paladins sont parmi les unités les plus fortes et les plus efficaces, bien que coûteuses, un grand groupe peut facilement détruire n'importe quelle ville ou armée mal préparée. Dans un duel, les Paladins peuvent tuer des Hallebardiers, sans être réellement efficace. En face à face contre des Chameaux lourds, à même nombre d'unités, le Paladin perd. Les paladins sont sensibles aux moines ennemis en raison de leur coût en or élevé.
Les armes de siège sont inefficaces contre les Paladins dans la plupart des situations, mais si elles sont utilisées avec précaution, les Onagres peuvent infliger une grande quantité de dégâts. Cependant, s'ils sont utilisés contre l'infanterie ordinaire, les archers, les unités de siège et des villes sans protection, les Paladins dominent le terrain. Néanmoins, les Paladins doivent toujours être utilisés avec prudence, car des défauts dans la mise en œuvre de ces unités peuvent s'avérer très coûteux.
Les Paladins sont nettement supérieurs aux Cavaliers génériques, avec +40 points de vie, +2 en attaque de mêlée (tout en attaquant légèrement plus lentement) et +1 en armure de perçage. Contre les archers en particulier, le gain de durabilité est très apprécié. Cependant, le coût énorme de l'amélioration (1,300 nourriture, 750 or) signifie que celle-ci ne doit être recherché que si le Paladin doit être utilisé comme colonne vertébrale de l'armée.
Meilleures civilisations[]
Bien qu'ils n'aient pas accès aux Lignes de sang, les Francs possèdent l'un des Paladins les plus puissants du jeu en raison de leur bonus de civilisation qui leur confère +20% de PV (notez qu'ils manquent les Lignes de sang, ils se retrouvent donc avec +12 points de vie), leur donnant un boost utile dans leur durabilité, en particulier contre les unités à distance. Ils possèdent également le Paladin le plus facilement massé et amélioré une fois la Chevalerie recherchée, ce qui augmente le taux de travail des écuries de 40 %.
Les Huns ont le deuxième temps d'entraînement et d'amélioration le plus court grâce à leur bonus d'équipe qui permet à leurs écuries de travailler 20 % plus rapidement. Cela les affecte dès le début du jeu, tandis que la Chevalerie a besoin d'un château et de ressources supplémentaires pour être efficace.
Malgré leur manque d'accès à l'Élevage, les Coumans possèdent le Paladin le plus rapide du jeu, en raison de leur bonus de civilisation qui leur accorde +15% de vitesse de déplacement. Cela leur permet de pourchasser les ennemis et de se désengager facilement des combats, tout en étant extrêmement utile pour piller et perturber l'économie ennemie.
Les Teutons n'ont pas non plus accès à l'Élevage, mais leur Paladin est le mieux adapté aux combats au corps à corps prolongés, grâce à le bonus de civilisation qui fournit +2 en armure de mêlée. Cela leur permet de survivre à un coup supplémentaire des Hallebardiers et contre des unités à faible attaque comme les Hussards. Le bonus d'équipe les rend également plus résistants à la conversion.
Les Lituaniens ont le potentiel d'obtenir le taux de dégâts le plus élevé pour leurs Paladins en collectant quatre reliques, puisque chaque relique collectée augmente leur attaque de un. Cependant, comme ils n'ont pas accès au Haut fourneau, ce ne serait que de +2 par rapport aux civilisations génériques, les deux premières reliques compensant le manque de cette technologie. Avec quatre reliques collectées, ils égalent les Paladins Teutons, qui ont une armure +2/0, en duel, tout en ayant une vitesse de déplacement plus rapide. Cependant, le manque de reliques ne doit pas être considéré comme un problème, puisque les Lituaniens disposent d'une autre unité de cavalerie lourde qui excelle dans le combat au corps à corps, tandis que les Paladins peuvent gérer les archers.
Les Bourguignons n'ont pas non plus accès aux Lignes de Sang, mais comme leur amélioration est 50 % moins chère, ils ont l'apparition la plus rapide en jeu pour Paladin. De plus, l'amélioration Cavalier est disponible à l'âge des châteaux, ce qui signifie moins de temps pour l'amélioration, puisque la plupart des joueurs l'amélioreront dans l'âge des châteaux. L'amélioration Cavalier est également moins chère, et contrairement aux autres civilisations dotées de Paladins puissants, les Bourguignons peuvent les utiliser plus facilement en 1v1. Dans les jeux d'équipe, leurs Paladins sont très puissants au début de l'âge impérial, mais deviennent plus faibles lorsque les adversaires obtiennent l'amélioration.
Bonus de civilisation[]
Le tableau suivant répertorie uniquement les civilisations qui possèdent des meilleurs Paladins que les Paladins génériques.
Les Espagnols et les Hongrois ont des Paladins génériques. Les Bourguignons, les Byzantins et les Celtes ont des Paladins inférieurs à la moyenne, aucun attribut n'étant meilleur que les Paladins génériques.
Civilisation | Coumans | Francs | Huns | Lituaniens | Teutons |
---|---|---|---|---|---|
Points de vie | 180 | 192 | 180 | 180 | 180 |
Attaque de mêlée | 14+4 | 14+4 | 14+4 | 14+2 + nombre de reliques | 14+4 |
Armure | 2+3/3+4 | 2+3/3+4 | 2+3/3+4 | 2+3/3+4 | 2+5/3+4 |
Vitesse | 1.563 | 1.485 | 1.485 | 1.485 | 1.35 |
Temps de création | 22.56 | 16.11 | 18.8 | 22.56 | 22.56 |
Bonus | +2 ligne de mire | Résistance à la conversion |
Statistiques détaillées[]
Forces et faiblesse face aux unités | |
---|---|
Fort contre | Infanterie, archers à pied, armes de siège, Cavalerie légère |
Faible contre | Hallebardier, unités de chameaux, Moine, Éléphant de guerre, Boyard, Kamayuk, Fou de guerre, Arbalétrier Génois, Chevalier teutonique, Mamelouk, Éléphant de combat |
Améliorations | |
Points de vie | Lignes de sang (+20) |
Attaque | Forge (+1) Fonderie (+1) Haut fourneau (+2) |
Armure | Barde écaillée (+1/+1) Barde chaînée (+1/+1) Barde plaquée (+1/+2) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) Hérésie (meurt si converti) |
Vitesse de déplacement | Élevage (+10 %) |
Vitesse de création | Conscription (+33 %) Chevalerie (+40 %, technologie unique aux Francs) |
Bonus de civilisation[]
- Bourguignons : La recherche de Élevage et l'amélioration vers le Paladin sont 50 % moins couteux.
- Celtes : Les Paladins peuvent convertir le bétail même si un ennemi se trouve à côté.
- Coumans : Les Paladins se déplacent 15,76 % plus vite.
- Espagnols : Les améliorations de la forge ne coûte pas d'or. La recherche de technologies qui profitent aux Paladins rapporte 20 or chacune.
- Francs : Les Paladins ont +20 % de points de vie.
- Hongrois : Les technologies Forge, Fonderie et Haut fourneau sont gratuites.
- Lituaniens : Les Paladins ont +1 d'attaque par relique dans les monastères, limité à +4.
- Teutons : Les Paladins ont +2 d'armure de mêlée.
Bonus d'équipe[]
- Bulgares : Les technologies de la forge liées aux armures de cavalerie et aux attaques sont 80 % plus rapides à rechercher.
- Francs : Les Paladins ont +2 de ligne de mire.
- Huns : Les Paladins sont créés 20 % plus rapidement. La recherche de Lignes de sang et Élevage est 20 % plus rapide.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
- Perses : Les Paladins ont +2 d'attaque contre les archers.
- Portugais : Les améliorations qui profitent aux Paladins sont recherchées 25 % plus rapidement.
- Teutons : Les Paladins sont plus résistants à la conversion.
Liste de changements[]
The Conquerors[]
- Hérésie introduite.
- Lignes de sang introduite.
The Forgotten[]
- Francs: Chevalerie introduite.
Definitive Edition[]
- Lituaniens : Avec la mise à jour 34055, la limite du bonus d'attaque lié aux reliques est diminuée de +5 à +4.
- Coumans : Avec la mise à jour 34055, la technologie Élevage est supprimé de l'arbre des technologies des Coumans, mais la vitesse des Paladins est accéléré de +15,76 %.
- Teutons : Avec la mise à jour 36906, les Paladins gagnent +2 en armure de mêlée.
- Bulgares : Avec la mise à jour 36906, les Bulgares perdent l'accès au Paladin.
Dawn of the Dukes[]
- Lituaniens : Avec la mise à jour 51737, l'accès à la technologie de Haut fourneau est perdu.
The Mountain Royals[]
- Perses : Avec la mise à jour 95810, le Paladin est remplacé par le Savar.
Héros[]
Six héros ont l'apparence du Paladin dans le jeu :
- Dinh Le (seulement dans la HD Edition)
- Guy Josselyne
- Henri V
- Lancelot
- Mordred
- Richard Coeur de Lion
Anecdotes[]
Cette section a besoin d'être développé . Vous pouvez aider en y contribuant. |
Histoire[]
“ | Les ultimes chevaliers de combat étaient les paladins, l'élite de la classe des cavaliers. Les paladins étaient des champions pour leurs seigneurs et leurs ordres de chevalerie. Ces hommes appartenaient à la plus haute classe sociale et aux guerriers d'élite. Ils formaient souvent les gardes du corps personnels d'un grand roi et prêtaient serment de protéger la vie de celui-ci au prix de la leur. | ” |
—du manuel de Age of Empires II : The Age of Kings |