| “ | Arme de siège à distance pouvant lancer des attaques de zone, mais incapable d'attaquer les ennemies à faible portée. Puissant contres les groupes d'unités serrés. Peut attaquer les positions et abattre les arbres. | ” |
| —description dans Age of Empires II | ||
L'onagre de siège est une arme de siège à distance dans Age of Empires II qui peut être créée à l'atelier de siège à partir de l'âge impérial. Ses attaques élevées et ses dégâts de zone en font une unité puissante, en particulier contre les archers et les unités lentes. En tant qu'unité à distance dotée d'attaques explosives, elle inflige également des tirs amis. Ses principaux inconvénients sont la faible vitesse de ses projectile, sa portée minimale et sa tendance à endommager les unités amies prises dans son explosion.
Il s'agit de l'amélioration de l'onagre.
Disponibilité selon la civilisation[]
| Disponible | Indisponible |
|---|---|
- - signifie que la civilisation n'a pas accès à Experts de siège. Elle peut donc entièrement améliorer ses onagres de siège.
- + signifie que la civilisation dispose d'un bonus de civilisation ou d'un bonus d'équipe ou d'une technologie unique qui profite à la force de combat de l'onagre de siège.
Stratégie[]
Les onagres de siège sont sans doute l'arme de siège la plus puissante lorsqu'il s'agit de tuer d'autres unités. Ils sont dévastateurs contre les archers et les unités lentes, ils excellent à écraser les autres armes de siège, mais ne peuvent pas se défendre contre la plupart des unités de mêlée. Par conséquent, ils doivent être protégés dans la plupart des situations. Les onagres de siège sont souvent soutenus par des hallebardiers, car ils peuvent servir de tampon aux unités de mêlée et infliger des dégâts importants à la cavalerie. Cette combinaison est particulièrement importante chez les Bulgares, les Celtes, les Éthiopiens, les Coréens, les Teutons et les Slaves, car tous ont soit un bonus de civilisation, soit une technologie unique qui profite à la force des deux. Les archers peuvent également être exploités, car les propres unités de mêlée du joueur sont généralement menacées par les onagres de siège, mais les archers ne couvrent pas adéquatement la cavalerie, la principale faiblesse des onagres de siège.
L'amélioration onagre de siège donne +10 points de vie, +25 attaques, +15 d'attaque anti-bâtiment et un rayon d'explosion de +0,25. Comme l'onagre de siège est l'une des améliorations les plus chères du jeu (mais aussi l'une des plus puissantes), le joueur doit soigneusement évaluer si cela en vaut la peine dans une partie en 1 contre 1, mais il peut certainement renverser le cours d'une partie avec quelques bons tirs dans la bonne situation. Comparé à l'onagre, l'onagre de siège a plus de santé, de dégâts et d'armure perforante, mais peut-être plus important encore, il a un rayon d'explosion plus grand, ce qui rend les tirs plus difficiles à esquiver et permet de toucher plus de cibles.
L'amélioration vers l'onagre de siège permet d'équilibrer dans une certaine mesure le terrain de jeu contre l'une des principales faiblesses de la ligne de mangonneau, le canon à bombarde. La raison en est que l'onagre de siège a besoin de deux attaques d'un canon à bombarde pour être abattu, mais peut tuer un canon à bombarde en un seul tir complet, alors que pour l'onagre standard, c'est l'inverse. Le gros inconvénient d'une portée beaucoup plus courte par rapport au canon à bombarde demeure cependant, donc compte tenu des compétences de microgestion et du nombre égaux, les canons à bombarde devraient toujours sortir vainqueurs. Un autre point à prendre en compte est celui des ressources investies : alors que l'amélioration initiale de l'onagre de siège est très coûteuse, les canons à bombarde ne nécessitent que de la Chimie (qui est également utile pour d'autres unités à distance), mais les onagres de siège eux-mêmes sont moins chers que les canons à bombarde, donc en petit nombre, le canon à bombarde est moins cher, mais plus les chiffres de production augmentent, plus cela s'équilibre, jusqu'à ce que le coût des canons à bombarde dépasse réellement le coût des onagres de siège.
Les onagres de siège sont capables d'abattre des arbres, ce qui les rend précieux dans les cartes avec de grandes zones de forêts comme la Forêt Noire en permettant au joueur d'attaquer derrière une forêt.
Comparaison entre les civilisations[]
La plupart des civilisations ayant accès aux onagres de siège disposent d'Experts de siège ainsi que de certains bonus pour leurs onagres de siège. Les seules exceptions pour les Experts de siège sont les Maliens, les Coumans et les Dravidiens. Les Maliens peuvent rechercher la Chimie 80 % plus rapidement, mais la Chimie est effectivement inutile pour l'unité. Les Bulgares n'ont pas non plus de bonus pour leurs onagres de siège, mais ils recherchent les améliorations de l'onagre et l'onagre de siège pour -50 % de nourriture en moins, ce qui signifie qu'ils ont les onagres de siège qui apparaissent le plus rapidement dans le jeu.
Pour les autres civilisations et leurs bonus :
| Civilisation | Bonus d'équipe | Bonus de civilisation | ||
|---|---|---|---|---|
| Créé 11 % plus rapidement | ||||
| Créé 20 % plus rapidement | Tire 25 % plus vite | +40 % PV | ||
| Portée minimale réduite à 1 | +1 de portée | |||
| Coûte -33 % de bois en moins | ||||
| +0,45 rayon d'explosion | ||||
| Se déplace 50 % plus rapidement | ||||
| +15 % en attaque | ||||
| Résiste à la conversion | ||||
| Coûte -15 % en moins | ||||
| Résiste à la conversion | +4 d'armure de mêlée |
Statistiques détaillées[]
| Forces et faiblesse face aux unités | |
|---|---|
| Fort contre | Bâtiments, archers, armes de siège (à part les canons à bombarde), unités en formations serrés |
| Faible contre | Unités de mêlée rapides, en particulier les hussards hongrois et les guerriers aigle, les mangudaï, les canons à bombarde et les moines avec Imprimerie et de Rédemption recherchés. |
| Améliorations | |
| Points de vie | |
| Attaque | |
| Portée | |
| Armure | |
| Résistance à la conversion | |
| Vitesse de déplacement | |
Bonus de civilisation[]
Aztèques : Les onagres de siège sont créés 11 % plus rapidement.
Celtes : Les onagres de siège tirent 25 % plus vite. Les onagres de siège peuvent convertir le bétail même si un ennemi se trouve à côté.
Dravidiens : Les onagres de siège coûtent -33 % de bois en moins.
Géorgiens : Les onagres de siège subissent -20 % (-40 % au lieu de -25 %) de dégâts à hauteur supérieure.
Slaves : Les onagres de siège sont 15 % moins chers.
Bonus d'équipe[]
Celtes : Les onagres de siège sont créés et améliorés 20 % plus rapidement.
Coréens : Portée minimale des onagres de siège réduite à 1.
Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
Maliens : La recherche de Chimie et Balistique est 80 % plus rapide.
Portugais : Les améliorations qui profitent aux onagres de siège sont recherchées 25 % plus rapidement.
Teutons : Les onagres de siège sont plus résistantes à la conversion.
Liste de changements[]
The Age of Kings[]
- Les onagres de siège se déplacent à une vitesse de 0,5.
- Les projectiles se déplacent à 2,9 tuiles/s. Les projectiles secondaires sans Chimie se déplacent à 3,0.
- Les projectiles primaires et secondaires ont respectivement un arc de 0,6 et 0,4.
- Les onagres de siège n'infligent pas de dégâts supplémentaires contre les armes de siège.
The Conquerors[]
- Les onagres de siège se déplacent à une vitesse de 0,6.
- Les onagres de siège gagnent +12 dégâts supplémentaires contre les armes de siège.
- Les projectiles sans et avec Chimie se déplacent respectivement à 3,5 et 2,9 tuiles/s.
- Tous les projectiles ont respectivement un arc de 0,4.
- Les onagres de siège n'attaquent pas automatiquement s'ils peuvent endommager des unités amies.
- Hérésie introduite.
Celtes : Fureur celte introduite. Elle donne aux onagres de siège +50 % de points de vie.
Mongols : Manœuvres introduite.
Coréens : Shinkichon donne initialement aux onagres de siège une portée de +2. Avec le patch 1.0b, l'effet a été réduit à +1. Le bonus d'équipe donne aux onagres de siège une portée de +1.
The Forgotten[]
- Tous les projectiles se déplacent à 3,5 tuiles/s.
Celtes : Fureur celte donne +40 % de PV aux onagres de siège.
Teutons : Cuirasses introduite.
Coréens : Portée minimale des onagres de siège réduite de 1 (au lieu de +1 portée).
Definitive Edition[]
Coréens : Le bonus d'équipe réduit la portée minimale des onagres de siège de 2.
Lords of the West[]
Siciliens : Initialement, ne peuvent pas former d'onagres de siège. Avec la mise à jour 47820, ils ont accès aux onagres de siège.
Dawn of the Dukes[]
- Les onagres de siège ont +75 d'attaque contre la Classe d'armure des armes de siège lourdes.
Dynasties of India[]
- Avec la mise à jour 61321, les onagres de siège sont désormais résistants aux attaques ignorant l'armure, de la même manière que les bâtiments.
Sarrasins : Contrepoids introduite.
Portugais : Avec mise à jour 73855, les technologies qui profitent aux onagres de siège sont recherchées 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
Return of Rome[]
- L'attaque anti-arme de siège lourd de l'onagre de siège a été diminuée (+75 → +50).
Histoire[]
| “ | L'onagre de siège est le plus grand et le plus perfectionné de toute la gamme d'onagres. Il a la plus longue portée et cause le plus de dommages. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
Anectodes[]
- Dans la Rome antique, les onagres étaient conçus pour être utilisés contre des villes légèrement fortifiées et des armées massives, et donc la version améliorée de ceux-ci, armée de plaques de métal, étaient construits deux fois plus grands et pouvaient tirer des rochers moyens et même gros pour affaiblir les murs auxquels les béliers n'étaient pas en mesure d'accéder.
- Cependant, ni les Byzantins (Empire romain d'Orient) ni les Romains (Empire romain d'Occident) n'ont accès à l'onagre de siège, bien qu'ils soient la continuation de l'Empire romain.
- Au Moyen Âge, les mangonneaux et les trébuchets étaient utilisés lors des sièges, car ils se sont avérés plus utiles contre les grands murs fortifiés.
- Le coût total pour améliorer les mangonneaux en onagres de siège est de 2 250 nourriture, 1 500 or, ce qui fait des mangonneaux les unités les plus chères à améliorer.
- Malgré la description donnée dans le manuel pour l'onagre de siège, il n'a pas de portée supplémentaire par rapport à l'onagre. * Malgré la description en jeu avant la Definitive Edition, à savoir « utilisé pour attaquer une petite masse d'unités », l'unité devient plus efficace à mesure que l'armée ennemie augmente en nombre.
- Avant la sortie de The African Kingdoms, l'onagre de siège était l'unité la plus exclusive du jeu, c'est-à-dire qu'aucune autre unité n'était disponible pour moins de civilisations différentes. Avec l'introduction de The African Kingdoms, cependant, ce titre a été perdu au profit du paladin. Avec la sortie du Definitve Edition, cependant, l'onagre de siège est à égalité avec le paladin comme l'unité la plus exclusive du jeu. Avec la mise à jour 36906, ce titre a été à nouveau remporté par le paladin. Avec l'introduction des Bourguignons, il est à nouveau à égalité. Avec l'accès des Siciliens à l'onagre de siège dans la mise à jour 47820, le paladin a de nouveau remporté le titre.
- Par coïncidence, les quatre civilisations qui ont accès à l'onagre de siège dans The Age of Kings sont jouables dans les campagnes.
- Aucune des civilisations de Rise of the Rajas ou Dawn of the Dukes n'y a accès. Le premier cas implique qu'aucune des civilisations d'Asie du Sud-Est n'a accès à l'onagre de siège. À la sortie de Lords of the West, aucune des deux civilisations de Lords of the West n'avait accès à l'onagre de siège non plus ; cependant, les Siciliens ont accès à l'onagre de siège depuis la mise à jour 47820.
- Les deux civilisations africaines ont accès à l'onagre de siège.
- Au cours du développement, la ligne de mangonneau pouvait attaquer les positions pour détruire toutes les ressources, comme l'a remarqué Sandy Petersen. Cette fonctionnalité a été supprimée pour les ressources mais pas pour les arbres, afin de rendre les jeux de Forêt noire « moins ennuyeux ».
- On ne sait pas exactement quand la ligne de mangonneau a été modifiée pour attaquer directement les arbres au lieu d'attaquer uniquement les positions.
- Les Dravidiens sont la seule civilisation avec des onagres de siège qui ont un bonus pour eux, mais qui n'ont pas d'Experts de siège.






