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Description[modifier | modifier le wikicode]
Le Navire Marchand est une unité civil qui se crée dans le Port. Il génère de l'Or après un aller-retour entre un port appartenant au joueur le possédant et un port d'un autre joueurs. La valeur générer est proportionnel à la distance parcourue.
Il est faible contre toutes les unités.
Statistiques[modifier | modifier le wikicode]
Navire Marchand | |
---|---|
Age | Féodal |
PV | 80 |
Attaque (Mêlée) | 0 |
Portée | 0 |
Armure | 0 |
Protection Perçage | 6 |
Classe d'Armure | Bâteau |
Vitesse | 1.32 |
Ligne de Mire | 6 |
Temps Création | 36 sec |
Coût d’Amélioration | X |
Temps d’Amélioration | X |
Améliorations et Technologies[modifier | modifier le wikicode]
Dans le Port[modifier | modifier le wikicode]
- Carénage : +1 de protection perçage (âge des châteaux)
- Cale Sèche : Vitesse de déplacement +15% (âge impérial)
- Constructeur de Navires : Coût en bois -20%, Vitesse de formation 35% plus rapide (âge impérial)
Dans le Marché[modifier | modifier le wikicode]
- Caravane : Vitesse de déplacement +50% (âge des châteaux)
Dans le Château[modifier | modifier le wikicode]
Unique[modifier | modifier le wikicode]
- Indiens : Sultans : Production d'or accélérer de 10% (âge des châteaux)
- Italiens : Route de la Soie : Coût -50% (âge impérial)
- Portugais : Caraque : +1 d'armure et de protection perçage (âge des châteaux)
Bonus de Civilisations[modifier | modifier le wikicode]
- Berbères : Vitesse de déplacement +10%
- Perses : Vitesse de création 10%/15%/20% plus rapide aux Age Féodal/Châteaux/Impérial
- Portugais : Les Navires Marchand possèdent 10% de PV bonus et coûtent 15% d'or en moins
Bonus d'Equipe[modifier | modifier le wikicode]
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