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Cet article concerne l'unité dans Age of Empires II. Pour unités similaires dans d'autres jeux de la série, voir Navire de pêche.

Amasse de la nourriture à partir des bancs de poissons et des pièges à poissons. Fabrique des pièges à poissons.
—description dans Age of Empires II

Le navire de pêche est un navire civile dans Age of Empires II qui peut être construit au port. C'est un collecteur de ressources accessible à toutes les civilisations. Contrairement à son homologue dans Age of Empires, le navire de pêche ne peut pas être amélioré.

Le navire de pêche peut construire des pièges à poisons qui sont similaires aux fermes sur l'eau. Les pièges à poissons prennent plus de temps à construire, mais contiennent plus de nourriture. Les navires de pêche récupèrent la nourriture plus rapidement à partir des poissons normaux qu'à partir des pièges à poisson. Les navires de pêche, comme les villageois, ont une commande « déposer » dans leur panneau de commande, qui, lorsqu'on appuie dessus, demande au navire de pêche de déposer les ressources transportées au port le plus proche et de revenir immédiatement à travail.

Taux de collecte[]

NavirePeche sprite aoe2de

Les navires de pêche collectent de la nourriture à un taux de 0,28 nourriture par seconde auprès des poissons côtiers (poissons adjacents au rivage), 0,49 nourriture par seconde auprès des poissons des grands fonds (tout autre poisson) et de 0,35 nourriture par seconde auprès des pièges à poissons. À condition que le navire de pêche soit proche d'un port et qu'il récupère des poissons des grands fonds, il collectera de la nourriture beaucoup plus rapidement que les villageois en collectent des fermes, ceux-ci collectant à un taux de 0,32 (tenant compte du temps pendant lequel les villageois se déplacent dans les fermes sans récolter de nourriture). On peut noter que cela signifie que les navires de pêche collectant les poissons des grands fonds collectent la nourriture presque exactement 50 % plus rapidement que les villageois en collectent des fermes.

Cependant, contrairement aux fermes, le taux de pêche dépend fortement de la distance entre les poissons et le port ; une fois que les poissons près du rivage ont été épuisés, le temps de trajet jusqu'au port peut réduire considérablement le taux de collecte effectif. La construction de pièges à poissons peut résoudre ce problème, mais leur taux de collecte effectif est légèrement inférieur en raison de la longue durée de construction du piège. Cependant, une fois construits, ils fournissent une quantité de nourriture beaucoup plus importante (715 pour 100 bois) par bois investi par rapport à une ferme (175-550, selon les améliorations, pour 60 bois). De plus, une fois la technologie Filets maillants recherchée, les navires de pêche collectent plus rapidement des pièges à poissons que les villageois des fermes. L'avantage des pièges à poisson par rapport aux fermes est que les premiers ne nécessitent aucune amélioration (les fermes ont besoin d'améliorations au moulin pour augmenter l'efficacité de la transformation du bois en nourriture), tout en collectant de la nourriture beaucoup plus rapidement. Les fermes n'offrent une meilleure efficacité qu'avec Alternance des cultures (Labourage lourde pour les Siciliens).

Statistiques détaillées[]

Améliorations
Armure Carénage (+0/+1)
Caraque (+1/+1, unique aux Portugais)
Résistance à la conversion Dévotion (+1 min, +1 max)
Foi (+4 min, +4 max)
Hérésie (meurt si converti)
Première croisade (+4 min, +4 max, unique aux Siciliens)
Vitesse de déplacement Cale sèche (+15 %)
Coût en ressources Constructeur de navires (-20 % de bois)
Vitesse de création Constructeur de navires (+54 %)
Vitesse de travail Filets maillants (+20 %)

Bonus de civilisation[]

  • AoE2 Bengalis Bengalis : Les navires de pêche régénèrent 15 PV par minute.
  • AoE2 Bèrbers Berbères : Les navires de pêche se déplacent 10 % plus vite.
  • AoE2 Birmans Birmans : La recherche de Dévotion est Foi est 50 % moins chère.
  • AoE2 Bourguignons Bourguignons : Filets maillants disponible à l'âge féodal et coûte -33 % de nourriture en moins.
  • AoE2 Celtes Celtes : Les navires de pêche peuvent convertir le bétail même si un ennemi se trouve à côté.
  • AoE2 Chinois Chinois : Les technologies qui profitent aux navires de pêche coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
  • AoE2 Dravidiens Dravidiens : Les navires de pêche transportent +15 de nourriture.
  • AoE2 Espagnols Espagnols : La recherche de technologies qui profitent aux navires de pêche rapporte 20 or chacune.
  • AoE2 Gurjaras Gurjaras : Les navires de pêche peuvent rester en garnison dans les ports.
  • AoE2 Italiens Italiens : Les navires de pêche coûtent -15 %. La recherche de Filets maillants, Carénage, Cale sèche, et Constructeur de navires est 33 % moins cher.
  • AoE2 Japonais Japonais : Les navires de pêche ont le double de PV et une armure de perçage de +2. Les navires de pêche travaillent 5 %/10 %/15 %/20 % plus rapidement à l'âge sombre / féodal / des châteaux / imperial.
  • AoE2 Mayas Mayas : La pêche de toutes sources offre 15 % de nourriture en plus.
  • AoE2 Perses Perses : Les navires de pêche sont construit 5 %/10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge sombre / féodal / des châteaux / imperial. La recherche de Carénage et de Filets maillants est 15 %/20 % plus rapide à l'âge des châteaux / impérial. La recherche de Cale sèche est 20 % plus rapide.
  • AoE2 Portugais Portugais : Les navires de pêche ont +10 % de points de vie.
  • AoE2 Vietnamiens Vietnamiens : La recherche de Filets maillants ne coûte pas de bois et est 100 % plus rapide.

Bonus d'équipe[]

  • AoE2 Lituaniens Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
  • AoE2 Portugais Portugais : Les améliorations qui profitent aux navires de pêche sont recherchées 25 % plus rapidement.
  • AoE2 Teutons Teutons : Les navires de pêche sont plus résistante à la conversion.

Liste de changements[]

IconeExtensionAoE2 TheAgeOfKings The Age of Kings[]

  • Les navires de pêche peuvent construire des bâtiments, si le chantier de construction a été initié par un villageois et se trouve sur un rivage.
  • Les navires de pêche appartiennent à la classe d'armure de navire.
  • Constructeur de navires réduit le coût en bois de 20 %.
  • Les navires de pêche ont une taille de collision de 0,5.
  • Les navires de pêche se rassemblent à partir des pièges à poisons avec un cadence de 12,6 par minute (0,21 par seconde).

IconeExtensionAoE2 TheConquerors The Conquerors[]

  • Les navires de pêche ne peuvent plus construire de bâtiments autres que des pièges à poissons.
  • Avec le patch 1.0b, les navires de pêche collectent des pièges à poisson avec un cadence de 21 par minute (0,35 par seconde).
  • Avec le patch 1.0b, Constructeur de navires réduit également désormais le temps de construction de 35 %.
  • Hérésie introduite.

IconeExtensionAoE2 TheForgotten The Forgotten[]

IconeExtensionAoE2 TheAfricanKingdoms The African Kingdoms[]

  • AoE2 Italiens Italiens : Avec le patch 4.8, les navires de pêche sont désormais 33 % moins chers au lieu d'avoir une ligne de mire augmentée.

IconeExtensionAoE2 RiseOfTheRajas Rise of the Rajas[]

  • Avec le patch 5.8, les navires de pêche se voient attribuer leur propre nouvelle classe d'armure de navire de pêche tandis que la classe d'armure de navire a été supprimée. Ce changement leur donne essentiellement +2 d'armure uniquement contre les galères d'incendie, et est identique à la classe d'armure des navires face à d'autres unités.
  • AoE2 Italiens Italiens : Avec le patch 5.5, les navires de pêche sont désormais 20 % moins chers. Avec le patch 5.8, les navires de pêche sont désormais 15 % moins chers.
  • AoE2 Malais Malais : Au départ, les navires de pêche sont 33 % moins chers. Avec le patch 5.3, ce bonus est supprimé.

IconeExtensionAoE2 DefinitiveEdition Definitive Edition[]

  • AoE2 Perses Perses : À la sortie, les navires de pêche sont créés 5 % plus rapidement à l'âge sombre. Avec la mise à jour 36906, la vitesse de création revient à la normale.

IconeExtensionAoE2 DynastiesOfIndia Dynasties of India[]

  • Avec la mise à jour 81058, les navires de pêche ont une taille de collision de 0,4.

Histoire[]

La technologie de construction des bateaux à voile et la technique de navigation se sont considérablement perfectionnées pendant le Moyen Âge. Ces progrès se sont traduits par une plus grande portée et de meilleures prestations des bateaux de pêche. Les eaux poissonneuses au large des côtes d'Europe, d'Afrique du Nord et d'Asie fournissaient des produits de la mer à profusion qui étaient séchés et salés à des fins de conservation. Le poisson conservé, en particulier la morue, est devenu un important produit commercial à la fin du Moyen Âge.
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings

Galerie[]

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