Cet article concerne le bâtiment dans Age of Empires II. Pour bâtiments similaires dans d'autres jeux de la série, voir Moulin. |
“ | Utilisé pour déposer de la nourriture et rechercher des technologies agricoles. | ” |
—description dans Age of Empires II |
Le moulin est un bâtiment économique dans Age of Empires II. Il sert de point de dépôt pour toute nourriture collectée par les villageois. C'est également là que les améliorations agricoles sont recherchées et que les fermes sont mises en file d'attente pour être replantées.
Bien qu'il semble que les Polonais n'aient pas accès au moulin, dans les coulisses, le moulin est transformé en folwark gratuitement.
Stratégie[]
Les moulins sont l'un des bâtiments les plus importants de l'âge sombre, car ils servent de lieux de dépôt de nourriture. Ils doivent être placés à proximité d'une source importante de nourriture comme les buissons de baies et les poissons côtiers. Construire un moulin à côté de sangliers, de cerfs ou de troupeaux n'est pas toujours nécessaire, car ces unités peuvent être attirées ou régroupées vers le forum ou un moulin déjà construit. Les villageois qui construisent un moulin déposent toutes les ressources qu'ils détiennent au moulin une fois celui-ci construit (non seulement de la nourriture, mais aussi du bois, de l'or et de la pierre). Dans les étapes ultérieures du jeu, le moulin devient moins important, car généralement toute la nourriture disponible gratuitement est rassemblée et suffisamment de forums sont construits pour produire suffisamment de nourriture avec des fermes à côté d'eux.
Dans la plupart des matchs, les joueurs utilisent un moulin et un camp de bûcherons comme bâtiments requis pour avancer vers l'âge féodal, car c'est le moyen le plus rentable de couvrir cette exigence (puisque les deux bâtiments ne coûtent que 100 bois, ils représentent les ressources les plus importantes de cette étape du jeu). Avoir un moulin est également une condition préalable pour accéder aux marchés et aux fermes. Perdre le moulin ne perd pas l'accès au marché ou à la ferme.
La possibilité de mettre les fermes en file d'attente (depuis The Conquerors) est très pratique car elle fait gagner du temps au joueur, en particulier au début de l'âge des châteaux, lorsque les fermes doivent généralement être replantées pour la première fois. Les fermes en file d'attente ont le même coût que les fermes normalement construites. Il est donc conseillé de toujours avoir suffisamment de fermes dans la file d'attente afin que les fermiers ne restent jamais les bras croisés (à condition, bien sûr, qu'il y ait suffisamment de bois disponible). S'il y a une pénurie de bois, les fermes peuvent également être retirées de la file d'attente.
L'introduction du touche de replantation automatique dans le Definitive Edition apporte plus de qualité de vie aux joueurs, car il permet au joueur d'activer simplement le touche de replantation automatique et de laisser les fermiers replanter automatiquement les fermes sans avoir besoin de les mettre en file d'attente continuellement pour le reste du jeu. Cela permet également une meilleure gestion du bois, puisque le joueur n'a pas à payer le bois à l'avance.
Parmi toutes les civilisations, les Gurjaras ont le bonus le plus crucial pour leurs moulins, car ils peuvent mettre en garnison jusqu'à dix moutons ou autres animaux de troupeau à l'intérieur de chaque moulin, ce qui fournit un revenu alimentaire supplémentaire, augmentant avec le nombre de bétail avec des rendements décroissants. Compte tenu de cela, il est particulièrement important pour les joueurs Gurjaras de défendre les moulins détenant du bétail afin de continuer à générer de la nourriture supplémentaire et d'empêcher les ennemis qui attaquent le moulin de tuer ou de s'emparer du bétail.
Unités et technologies[]
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Améliorations[]
Améliorations | |
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Points de vie | Maçonnerie (+10 %) Architecture (+10 %) |
Armure | Maçonnerie (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) Architecture (+1/+1, +3 de protection de bâtiment) |
Résistance à la conversion | Dévotion (+1 min, +1 max) Foi (+4 min, +4 max) Hérésie (detruit si converti) |
Ligne de mire | Tour de guet (+4) Patrouille de ville (+4) |
Vitesse de construction | Grue à poulie (+20 %) |
Amélioration | Folwark (unique aux Polonais) |
Bonus de civilisation[]
- Birmans : La recherche de Dévotion est Foi est 50 % moins couteux.
- Bourguignons : Les technologies de moulin sont disponibles un âge plus tôt et coûtent -33 % de nourriture en moins.
- Byzantins : Les technologies Tour de guet et Patrouille de ville sont gratuites. Les points de vie des moulins +10 %/+20 %/+30 %/+40 % à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
- Chinois : Les technologies coûtent -5 %/-10 %/-15 % à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
- Espagnols : Les moulins sont construis 30 % plus vite. Les technologies développées rapportent 20 or chacune.
- Francs : Les technologies de moulin sont gratuites.
- Géorgiens : Les moulins reçoivent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont à hauteur supérieure.
- Gurjaras : Les troupeaux (maximum 10) peuvent rester en garnison dans les moulins pour produire de la nourriture.
- Japonais : Les moulins sont 50 % moins couteux.
- Maliens : Les moulins sont 15 % moins couteux.
- Perses : La recherche de Tour de guet et Patrouille de ville est 10 %/15 %/20 % plus rapide à l'âge féodal / des châteaux / impérial.
- Polonais : Les moulins sont améliorés gratuitement en folwarks, ce qui coûtent +25 bois et prennent 5 secondes de plus à construire. Ils augmentent la limite de population de 5 et collectent 8 % de la nourriture des fermes nouvellement construites à proximité.
- Romains : Les moulins sont construis et réparés 5 % plus rapidement.
- Vietnamiens : Les technologies de moulin coûtent pas de bois et sont recherchés 100 % plus rapidement.
Bonus d'équipe[]
- Géorgiens : Les moulins sont réparés avec 25 % de ressources en moins.
- Lituaniens : La recherche de Dévotion, Foi et Hérésie est 20 % plus rapide.
- Maliens : La recherche de Maçonnerie, Architecture et Grue à poulie est 80 % plus rapide.
- Portugais : Les technologies sont développées 25 % plus rapidement.
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Les moulins ont toujours 1 000 points de vie.
The Conquerors[]
- Les fermes peuvent désormais être mises en file d'attente.
- Hérésie introduite.
The Forgotten[]
- Points de vie du moulin échelonnés : 600/800/1 000/1 000 à l'âge sombre / féodal / des châteaux / impérial.
Definitive Edition[]
- Touche de replantation automatique introduit.
- Portugais : Avec la mise à jour 42848, les technologies sont recherchés 30 % plus rapidement en tant que bonus de civilisation.
- Vietnamiens : Avec la mise à jour 35584, les technologies du moulin ne coûtent pas de bois.
Lords of the West[]
- Bourguignons : Avec la mise à jour 47820, les es technologies du moulin coûtent -50 % de nourriture en moins.
Dawn of the Dukes[]
Dynasties of India[]
- Bourguignons : Avec la mise à jour 66692, les es technologies du moulin coûtent -40 % de nourriture en moins.
- Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies sont recherchés 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
Return of Rome[]
- Vietnamiens : Avec la mise à jour 87863, les technologies du moulin sont recherchés 100 % plus rapidement.
The Mountain Royals[]
- Avec la mise à jour 99311, la technologie de Dévotion est introduite.
Histoire[]
“ | L'une des premières entreprises industrielles du Moyen Âge était le moulin. Issue de l'antiquité, cette technologie plus rapide que l'autre méthode consistant à se rompre le dos pour moudre du blé et d'autres céréales en farine. Les moulins utilisaient la force de l'eau, du vent et des animaux pour faire tourner la meule. Le blé était transformé en farine et le propriétaire du moulin en gardait une partie comme compensation. Les moulins appartenaient soit à des seigneurs ou entrepreneurs locaux, soit à des monastères. Les profits des moulins étaient source de conflits et de concurrence et la communauté devait payer le droit de moudre le grain et le défendre. Les meuniers pouvaient devenir relativement riches. Ils se mirent à faire partie de la nouvelle classe moyenne de marchands et d'artisans qui prit de l'ampleur au cours du Moyen Âge. | ” |
—du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings |
Anecdotes[]
- Le moulin amérindien est un moulin à vent doté de voiles et de mécanismes à roues ; cependant, cela est historiquement inexact, car les amérindiens utilisaient des roues uniquement pour les jouets, pas pour les machines.
- De plus, le moulin amérindien de l'âge sombre fonctionne avec un âne, comme dans toutes les autres civilisations, bien que les ânes ne soient pas originaires des Amériques.
- Le moulin africain est le seul qui n'est pas un moulin à vent ou à eau mais qui conserve le mécanisme à traction animale après l'âge sombre. Dans le Definitive Edition, après l'âge sombre, le moulin est alimenté par un buffle d'eau au lieu d'un âne.
- Il existe trois principaux types de moulins : les moulins à vent (les plus courants), les moulins à eau (utilisés par les civilisations d'Asie orientale et d'Asie du Sud-Est) et les moulins à traction animale (partagés par tous à l'âge des ténèbres, mais utilisés uniquement par les civilisations africaines après l'âge sombre).
- Les moulins indiens et d'Asie centrale s'inspirent des moulins à vent panémone d'Iran.
- Le moulin est l'un des trois seuls bâtiments dotés d'une animation ; les autres sont le port, la capitainerie et l'écurie (seules les écuries d'Asie du Sud-Est avaient des animations avant le Definitive Edition). Cela n'inclut pas le piège à poissons.