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Le thème musical de la civilisation des Mongols dans le Definitive Edition Les Mongols sont une civilisation d'Asie de l'Est dans Age of Empires II inspirée de la confédération de tribus nomades d'Asie centrale qui formeraient l'Empire mongol sous la direction de Gengis Khan. Ils se spécialisent dans les archers de cavalerie. Les Mongols apparaissent également dans Age of Empires IV avec une unité unique d'archer de cavalerie du même nom que celle des Mongols dans Age of Empires II. Cependant, les Mongols d'Age of Empires IV intègrent également des bonus de civilisation provenant d'autres civilisations présenté dans Age of Empires II (par exemple le bonus de civilisation des Huns qui accorde une population maximale au début de la partie). Puisque les Mongols ont été soumis sous le règne des Qing, ils n'apparaissent pas comme une civilisation jouable dans Age of Empires III. Cependant, plusieurs unités chinoises représentent les Mongols sous la dynastie Qing (même si les unités elles-mêmes parlent chinois avec un accent mongol). Caractéristiques[]Unité unique[]
Technologies uniques[]
Bonus de civilisation[]
Bonus d'équipe[]
Aperçu[]En tant que civilisation d'archers de cavalerie, les Mongols possèdent d'excellents archers montés, sans doute les meilleurs de toutes les civilisations. Cela est dû à leur cadence de tir plus élevée qui améliore considérablement les dégâts infligés par non seulement les archers de cavalerie, mais aussi par les mangudaï, qui sont sans doute leur meilleure unité en fin de partie. L'autre unité clé de l'armée mongole, le hussard, présente également de grands avantages, avec une ligne de mire plus grande, ce qui est extrêmement bénéfique au tout début du jeu pour la reconnaissance, et des points de vie plus élevés. Le lancier des steppes est également affecté par le bonus et est exceptionnel lors de la pression du début de l'âge des châteaux. Toutes ces unités réunies forment une force très menaçante et très mobile. En complément de leurs unités montées rapidement, leurs excellentes armes de siège reçoivent également une grande augmentation de vitesse grâce à Manœuvres. Leur économie est excellente dès le début, avec leurs chasseurs 40 % plus rapides, ce qui leur donne l'une des meilleures ruées de l'âge féodal, soutenues par leur cavalerie d'éclairage à ligne de mire de +2. En dehors de ces domaines d'expertise, les Mongols s'en sortent plutôt mal. L'absence de Barde plaquée et d'Armure d'archer à chaînes rend leurs unités montées moins résistantes qu'elles ne le paraissent au premier abord en fin de partie. En particulier, leurs fantassins manquent d'améliorations clés dans tous les domaines, les tirailleur d'élite manquant d'Armure d'archer à chaînes et il leur manque l'amélioration hallebardier. Cela laisse les arbalétriers lourds et les champions (sans Ravitaillement et Jaques) comme seules options d'unités à pied fiables. De plus, leurs cavaliers et leurs chameliers lourds sont assez médiocres sans Barde plaquée et sans bonus. Sur l'eau, l'absence de Cale sèche est vraiment regrettable, car cela signifie que leurs navires manquent un important boost de vitesse. Sinon, leur marine est passable, mais rien de spectaculaire. Leurs moines sont parmi les pires de toutes les civilisations, et leurs structures défensives ne sont pas excellentes non plus. Aussi excellente que soit leur économie en début de partie, elle chute considérablement en milieu de partie. Dans l'ensemble, les Mongols sont une civilisation solide qui possède d'excellentes options tout au long du jeu, mais dont les options sont quelque peu limitées. Liste des changements[]
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| “ | Les Mongols étaient des tribus nomades des steppes d'Asie centrale. Il s'agissait de féroces guerriers, luttant entre eux pour s'approprier les terres favorables au pâturage et envahissant les régions civilisées de l'est et du sud. Au début du XIIIème siècle, les clans mongols s'unirent et se lancèrent dans une campagne de conquêtes. Sur les traces des Huns, leurs prédécesseurs de mille ans, ils bâtirent l'un des plus grands empires que le monde ait connu.![]() À l'origine, les Mongols occupaient les plaines au sud du lac Baïkal. À son apogée, leur empire s'étendait des côtes de la mer Baltique et de la mer Noire aux océans à l'est de la Chine. Il englobait des parties de l'Europe de l'Est, des steppes eurasiennes, de l'Anatolie, du Moyen-Orient, ainsi que des régions de l'Asie du Sud-Est et de l'Asie orientale. Les clans mongols se rassemblèrent sous l'autorité de Temujin, ou Gengis Khan ("souverain universel"), dans la première partie du XIIIème siècle. Son ambition était de dominer tous les territoires entre les océans Pacifique et Atlantique, ce qu'il réussit presque. On estime qu'il disposait à l'origine de seulement 25 000 guerriers, puis il renforça ses effectifs en subjuguant d'autres nomades et en attaquant le nord de la Chine en 1211. Il prit Pékin en 1215, après une campagne qui coûta la vie à 30 millions de Chinois. Les Mongols se tournèrent ensuite vers l'ouest, s'emparant en 1220 de Boukhara, grande ville sur la route de la soie. La ville fut entièrement brûlée et ses habitants massacrés. Succédant à Gengis Khan à sa mort en 1227, son fils Ögedeï poursuivit la conquête du nord de la Chine et progressa vers l'Europe. Il détruisit Kiev en 1240 et avança en Hongrie. Lorsqu'Ögedeï mourut au combat en 1241, l'armée entière se retira pour s'occuper de sa succession. L'Europe fut épargnée, les chefs mongols concentrant leurs efforts sur le Moyen-Orient et le sud de la Chine. Houlagou, un petit-fils de Gengis Khan, extermina les "Assassins" musulmans et prit la capitale musulmane de Bagdad en 1258. La plupart des 100 000 habitants de la ville furent massacrés. En 1260, l'armée musulmane de Mamelouks égyptiens (esclaves guerriers de haut rang) triompha des Mongols en Israël actuel, mettant ainsi fin à la menace mongole qui pesait sur l'islam et ses villes saintes. Kubilaï Khan, un autre petit-fils de Gengis Khan, acheva la conquête de la Chine en 1279, établissant la dynastie Yuan. Les tentatives d'invasion des Japonais furent repoussées, malgré de lourdes pertes, en 1274 et 1281. En 1294, Kubilaï Khan mourut en Chine et le pouvoir mongol commença à décliner en Asie et dans les autres régions. En 1368, la dynastie Yuan fut renversée par la dynastie Ming. En 1370, un guerrier turco-mongol, prétendant descendre de Gengis Khan, s'empara du pouvoir dans les États mongols d'Asie centrale et entreprit de restaurer l'Empire mongol. Il était connu sous le nom de Timour Lang (Timour le Boiteux, Tamerlan en Europe, ou encore le "Prince de la destruction" en Asie). Avec une armée d'environ 100 000 cavaliers, il traversa la Russie et la Perse, terrassant de nombreux musulmans. En 1398, il mit à sac Delhi, tuant 100 000 habitants. Il poursuivit vers l'ouest pour anéantir une armée de Mamelouks égyptiens en Syrie. En 1402, il triompha de la grande armée turque ottomane près de l'actuelle Ankara. Sur le point d'anéantir l'Empire ottoman, il dévia soudainement sa route. Il mourut en 1405 alors qu'il marchait vers la Chine. Tamerlan préférait amasser les richesses et s'engager dans des massacres de masse plutôt que de s'attarder à laisser derrière lui des gouvernements stables. En conséquence, l'immense royaume hérité par son fils s'écroula rapidement après sa mort. | ” |
| —section histoire des Mongols dans Age of Empires II | ||
Anectodes[]
- L'icône de la civilisation des Mongols est basée sur le symbole soyombo que l'on retrouve également dans le drapeau national de la Mongolie actuel.
- Les Mongols et les Français (représentés par les Francs dans Age of Empires II) sont les deux seules civilisations à avoir la même icône dans toutes leurs apparitions de la série.
- L'image de l'interface utilisateur dans le Definitive Edition présente une bannière Tug.
- Les Mongols sont la seule civilisation d'Asie de l'Est capable de rechercher l'Hérésie.
- On pense que les Mongols ont acquis de la poudre à canon lors de leurs conquêtes de la Chine et l'ont utilisée sous plusieurs formes telles que des lances à feu et des « tireurs de naphta » lors de leurs invasions de Khwarezm, d'Europe de l'Est (où ils ont même été crédités de l'introduire) et du Japon. Cependant, et tout comme les Chinois, les Mongols n'ont accès qu'au galion à canon et aux bombardier, pour des raisons d'équilibre, car ils disposent de très bons archers de cavalerie et d'armes de siège renforcées par la technologie des Manœuvres.
- Les Mongols sont également célèbres pour leur cavalerie lourde. Dans le jeu, il leur manque à la fois le paladin et Barde plaquée. Ceci est également fait pour des raisons d'équilibre, ou est déjà représenté par leurs points de vie supplémentaires pour les lignes de cavalerie d'éclairage et du lancier des steppes.
- Dans la Definitive Edition, plusieurs noms d'IA ont été transférés aux Tatars, dont Tamerlan et Özbeg Khan. Tamerlan, cependant, conserve une référence directe dans les sections histoire des Mongols et Tatars.
- Les Mongols sont la seule civilisation sans le style architectural d'Asie centrale qui a accès à la ligne des lanciers des steppes, et l'une des deux seules civilisations d'Asie de l'Est à avoir accès à la ligne des chameliers (l'autre étant les Khitan).
- Ils sont la seule civilisation dépourvue de toutes les technologies économiques de l'âge impérial.
- Les Mongols sont la seule civilisation du jeu dont la merveille n'a pas d'équivalent monumental réel. Au lieu de cela, la merveille mongole est librement inspiré d'une représentation artistique de l'ascension de Gengis Khan au trône dans sa tente par un historien de l'Ilkhanat, Rashid al-Din Hamadani.
- Les Mongols sont une civilisation très efficace pour les joueurs compétitifs de haut niveau, principalement en raison de leur bonus de chasse (qui était jugé trop efficace sur les cartes avec une grande quantité de gibier, étant donc un peu réduit) leur permettant d'atteindre l'âge féodal très rapidement et effectuer des ruées de cavalerie d'éclairage plus tôt. Leur unité unique, le mangudaï, est reconnue par la plupart des joueurs comme étant l'une des plus fortes et des plus efficaces du jeu, au point que dans les jeux post-impériaux, elle est l'une des plus difficiles à contrer correctement, surtout si elle est soutenue par leurs hussards plus robustes.
- Les Mongols apparaissent dans la plupart des extensions du jeu, apparaissant au moins une fois dans les scénarios de campagne de chaque extension sauf dans The African Kingdoms où ils sont absents.
Galerie[]
Remarques[]
- ↑ Le bonus est appliqué avant les Lignes de sang, donc une cavalerie légère mongole a PV sans Lignes de sang et PV avec.
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