| Cet article concerne l'unité d'Age of Empires II. Pour la classe d'armure, voir Classe d'armure : Moine. Pour l'unité dans d'autres jeux de la série, voir Moine. |
| “ | Lent et faible. Il convertit les unités et les navires ennemis à votre civilisation. Il soigne les villageois et les unités militaires blessés (sauf armes de siège et navires). | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
Le moine est une unité spéciale qui peut-être formée dans un monastère ou une église fortifiée à partir de l'âge des châteaux. Dépourvus de tout moyen d'attaque, les moines sont l'une des deux seules unités capables de convertir les unités adverses au camp du joueur, l'autre étant le missionnaire espagnol. Ils soignent également les unités alliées et les propres unités du joueur, à l'exception des navires et des armes de siège non organiques. Initialement faibles, les moines peuvent être considérablement renforcés en recherchant les technologies du monastère.
Parmi toutes les civilisations, les Aztèques possèdent les moines les plus puissants en fin de partie, ayant accès à toutes les technologies religieuses et recevant 5 points de vie supplémentaires pour chaque technologie recherchée. Si chaque technologie est recherchée, les moines aztèques atteignent 100 points de vie, soit plus du double d'un moine normal doté de Sainteté. Les Bengalis ont également de bons moines, notamment contre les villageois, contre lesquels ils ont 40 % de survie de plus que les moines aztèques post-impériaux. Le missionnaire espagnol devient également très costaud grâce à Lignes de sang, une technologie peu coûteuse et fréquemment recherchée.
Les Bohémiens, les Sarrasins et les Espagnols disposent également de technologies uniques qui profitent à leurs moines. Les moines birmans, byzantins, lituaniens et teutons sont également assez efficaces, bénéficiant à la fois des améliorations du monastère et des bonus d'équipe.
Les moines sont une unité polyvalente qui joue un certain nombre de rôles importants à partir de l'âge des châteaux, notamment la collecte de reliques, le harcèlement des points de ressources adverses, la perturbation des lignes adverses, la dissuasion de l'agression d'unités de mêlée coûteuses et la guérison des unités alliées blessées.
Capacité[]
Conversion[]
- Article principal: Conversion
Le rôle principal des moines est de convertir les unités ennemies. Selon le niveau de jeu, les avis divergent quant à l'utilité et à l'efficacité de la conversion. Cependant, convertir une unité réduit les effectifs de l'ennemi tout en augmentant l'armée du joueur. À l'âge des châteaux, les moines peuvent être efficaces pour soutenir les assauts grâce à leur capacité à surpasser presque toutes les unités en portée. Si un moine parvient à convertir ne serait-ce qu'un seul chevalier ou une autre unité coûteuse, cette conversion peut compenser entièrement son coût, même s'il meurt peu après.
Les civilisations dotées de bons moines peuvent même effectuer un monk rush. Cela peut s'avérer efficace, car le joueur attaqué n'a probablement pas de technologies anti-conversion recherchées et les moines sont abordables grâce à la grande quantité d'or disponible à l'âge des châteaux. Les monk rushs sont généralement soutenues par des mangonneaux et/ou des scorpions pour un Monk-siege push (communément abrégée en « Smush »), une combinaison qui se marie bien (car les mangonneaux aident les moines contre les archers et les bâtiments et les moines se couvrent contre les chevaliers) et peut être très difficile à arrêter.
Rédemption est généralement considérée comme la technologie la plus importante, car elle permet de convertir les armes de siège ennemis, qui autrement peuvent tuer les moines. Sainteté est tout aussi importante, car elle permet aux moines de survivre à un tir de mangonneau, et généralement beaucoup plus longtemps pour un coût relativement faible. Expiation est incroyablement utile lorsqu'un adversaire crée des moines mais inutile dans le cas contraire, et Ferveur est un bonus intéressant, mais sans trop d'impact.
À l'âge impérial, Imprimerie devient disponible, permettant aux moines de surpasser la portée de presque toutes les unités du jeu, en particulier les onagres qui, autrement, les tueraient d'un seul coup, même avec Sainteté. Théocratie facilite l'utilisation de groupes de moines en réduisant considérablement la microgestion nécessaire, et Illumination augmente considérablement la régénération de la foi pour son coût.
Alors que les armées des joueurs deviennent beaucoup plus importantes à l'âge impérial, les moines deviennent plus difficiles à utiliser et relativement plus faibles. Presque toutes les unités d'infanterie et de cavalerie sont capables de les tuer en trois coups, les archers n'en ont généralement besoin que de cinq. Les unités de siège ne font également qu'une bouchée des Moines, ce qui constitue un problème majeur pour les joueurs qui comptent sur elles. Un autre problème est que la conversion nécessite une grande quantité de microgestion car les moines ne convertissent pas d'eux-mêmes et ne peuvent pas être instruits pour le faire (il n'y a pas de fonction de position agressive pour les moines, et l'attaque ne les amène qu'à soigner les unités amicales blessées sur le chemin, ignorant les unités et les bâtiments ennemis). Cela signifie que le joueur doit toujours être présent et exécuter la conversion manuellement. Dans une partie plus avancée, lorsque la bataille est plus importante et se déroule sur plusieurs endroits, il est presque impossible de gérer correctement les moines agressifs. S'il n'y a qu'un seul champ de bataille principal, cela peut toujours fonctionner, cependant, si le joueur se concentre sur la conversion d'unités clés telles que les paladins, les éléphants de guerre ou les boyards qui pourront protéger les moines par la suite.
Reliques[]
- Article principal: Relique (Age of Empires II)
Parfois, le seul rôle des moines est de collecter des reliques. Chaque relique présente dans le monastère d'un joueur génère un peu d'or en continu au fil du temps, à peu près l'équivalent d'un mineur d'or sans amélioration minière. Les moines (et les prêtres guerriers) sont les seules unités capables de collecter des reliques, et il est généralement judicieux de créer des moines uniquement pour cette fonction. Les moines portant une relique perdent 2 de ligne de mire et ne peuvent ni soigner ni convertir d'unités, mais ils peuvent se débarrasser de la relique transportée pour retrouver ces capacités.
La possibilité de ramasser des reliques est réservée aux moines ordinaires, aux prêtres guerriers et aux prêtres de l'éditeur de scénario. Toutes les autres variantes de moine, comme les missionnaires et les moines héros[note 1] ne peuvent pas ramasser de reliques.
Soin[]
Les moines peuvent soigner les unités alliées. Bien que cela soit utile pendant les périodes d'interruption des conversions, il peut être difficile d'en tirer pleinement parti, car les moines se déplacent plus lentement que les unités qu'ils peuvent soigner et la portée de leurs soins est limitée, ce qui les expose aux attaques des unités ennemies à distance. De plus, ils ne peuvent pas soigner en mouvement, ce qui aggrave leur faible vitesse et leurs possibilités limitées de guérison. Créer des moines uniquement pour soigner est déconseillé, sauf dans un jeu au rythme plus lent (par exemple, dans une partie chacun pour soi ou un scénario de campagne), car, outre les obstacles mentionnés précédemment, les moines sont généralement incapables de soigner suffisamment vite pour que leur investissement soit rentabilisé lors d'un engagement direct.
La vitesse de guérison des moines et des missionnaires qui soignent une cible est donnée par points de vie par minute. Cela signifie que pour une unité, le premier moine la soigne à 150 pv/min, tandis que les moines suivants la soignent deux fois moins vite. Ce chiffre est doublé pour les alliés des Byzantins. Les joueurs doivent donc s'assurer qu'un seul moine soigne chaque unité blessée, sauf s'il y a plus de moines que d'unités blessées. Par défaut, les moines recherchent des unités à soigner qui ne sont pas soignées par d'autres moines, mais cela signifie qu'ils resteront inactifs s'il y a plus de moines que d'unités blessées.
Les moines ne peuvent pas se soigner eux-mêmes, ce qui signifie qu'un autre moine doit être présent pour les soigner. La seule exception concerne les unités héros : dans ce cas, elles bénéficieront de la capacité de régénération de santé inhérente à tous les héros. Il est également possible de les soigner en étant en garnison dans un bâtiment, comme toutes les autres unités, mais cela les empêche également de soigner les autres unités et est beaucoup plus lent.
Les Byzantins et les Teutons possèdent les meilleurs soigneurs du jeu, avec respectivement une vitesse de guérison plus rapide et une portée de guérison plus longue. Les missionnaires espagnols comptent également parmi les meilleurs, grâce à leur rapidité, ce qui leur permet de suivre les armées.
Statistiques[]
| Forces et faiblesse face aux unités | |
|---|---|
| Fort contre | Unités de mêlée coûteuses et lentes (comme les éléphants de guerre ou les chevaliers), les onagres (avec Rédemption et Sainteté/Imprimerie) |
| Faible contre | Guerriers aigles, cavalerie d'éclairage, archers, armes de siège, héros |
| Améliorations | |
| Points de vie | |
| Portée | |
| Conversion | |
| Résistance à la conversion | |
| Vitesse de déplacement | |
| Coût en ressources | |
| Autre | |
Bonus de civilisation[]
Aztèques : Les moines gagnent 5 points de vie par technologies recherchées au monastère.
Bengalis : Les moines ont +3/+3 d'armure.
Birmans : Les technologies qui bénéficient aux moines sont 50 % moins chères.
Celtes : Les moines peuvent convertir les animaux de troupeau même si une unité ennemie est à proximité.
Chinois : Les technologies qui bénéficient aux moines sont -10 %/-15 % moins chères à l'âge des châteaux / impérial.
Espagnols : Les technologies développées dont bénéficient les moines rapportent 20 or chacune.
Géorgiens : Les moines subissent -20 % de dégâts (-40 % au lieu de -25 %) lorsqu'ils combattent d'hauteur supérieure.
Portugais : Les moines coûtent 20 % moins cher.
Slaves : Les moines se déplacent 20 % plus rapidement.
Teutons : Les moines ont une portée augmentée de 100 % pour la guérison.
Bonus d'équipe[]
Byzantins : Les moines soignent 100 % plus rapidement.
Lituaniens : Les moines sont formés 20 % plus rapidement. Toutes les technologies du monastère sont recherchées 20 % plus rapidement.
Portugais : Les technologies dont bénéficient les moines sont recherchées 25 % plus rapidement.
Teutons : Les moines sont plus résistants à la conversion.
Disponibilité selon la civilisation[]
Le tableau suivant montre la disponibilité des technologies bénéficiant aux moines pour chaque civilisation. Un « X » dans la dernière colonne indique que toutes les technologies sont disponibles. Cette liste ne mentionne pas Dévotion, Foi, Hérésie et Plantes médicinales car elles ne bénéficient pas directement aux moines.
| Disponible | |
| Indisponible | |
| Recherche gratuite ou entièrement couverte par un bonus de civilisation |
| Civilisation | Total | Bonus/technologie spécifique aux moines | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 7 | |||||||||
| 7 | +5 PV pour chaque technologies du monastère | ||||||||
| 7 | +3/+3 d'armure | ||||||||
| 5 | |||||||||
| 7 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 7 | Les technologies coûtent -50 % | ||||||||
| 7 | Les moines soignent 100 % plus rapidement | ||||||||
| 2 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 7 | |||||||||
| 7 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 7 | Les moines sont formés 20 % plus rapidement | ||||||||
| 5 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 2 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 6 | Les moines coûtent -20 % | ||||||||
| 5 | |||||||||
| 7 | |||||||||
| 3 | |||||||||
| 7 | Les moines se déplacent 20 % plus rapidement | ||||||||
| 7 | |||||||||
| 4 | |||||||||
| 7 | Les moines résistent à la conversion et ont une portée de guérison 2x | ||||||||
| 5 | |||||||||
| 5 | |||||||||
| 3 |
Liste des changements[]
The Age of Kings[]
- Ferveur affecte correctement tous les moines.
Byzantins : Les moines soignent 200 % plus rapidement (bonus d'équipe).
The Conquerors[]
- La classe d'armure moine est introduite. Les moines portant des reliques ne sont pas affectés par les dégâts anti-moine.
- Ferveur affecte uniquement les moines portant des reliques.
- Hérésie est introduite.
- Théocratie est introduite.
Aztèques : Les moines sont créés 17,6 % plus rapidement avec le bonus de vitesse de création d'unités militaires.
Byzantins : Les moines soignent 50 % plus rapidement (bonus d'équipe).
The Forgotten[]
- Les moines portant des reliques sont affectés par les dégâts anti-moine.
- Tous les moines sont affectés par Ferveur.
Aztèques : Avec le patch 4.8, les moines perdent leur bonus de vitesse de création.
Espagnols : Inquisition est introduite.
Sarrasins : Orthodoxie est introduite.
Slaves : Madrasa est introduite.
Definitive Edition[]
Portugais : Avec la mise à jour 42848, toutes les technologies sont recherchées 30 % plus rapidement.
Lords of the West[]
Siciliens : Première croisade est introduite. Avec la mise à jour 47820, Première croisade augmente la résistance à la conversion (similaire à Foi).
Dawn of the Dukes[]
Bohémiens : Réformes hussites est introduite.
Byzantins : Avec la mise à jour 56005, les moines soignent 100 % plus rapidement (bonus d'équipe).
Dynasties of India[]
Sarrasins : Avec la mise à jour 61321, Madrasa est retirée du jeu.
Slaves : Avec la mise à jour 61321, Orthodoxie est retirée du jeu.
Bengalis : Avec la mise à jour 66692, les moines gagnent +3/+3 d'armure. Avec la mise à jour 81058, l'effet de Mahayana s'applique également aux moines.
Portugais : Avec la mise à jour 73855, les technologies sont recherchées 25 % plus rapidement en tant que bonus d'équipe.
Return of Rome[]
- Le coût Sainteté augmenter de 120 or à 175 or.
Slaves : Avec la mise à jour 87863, les moines se déplacent 20 % plus rapidement, mais perdent l'accès à Ferveur.
The Mountain Royals[]
- Changement des mécaniques de conversion :
- Les tentatives de conversion prendront désormais 1 seconde pour perturber la tâche en cours d'un villageois, au lieu d'induire instantanément un comportement de fuite.
- Les moines ne conserveront plus les charges du cycle de conversion lors du changement entre les bâtiments et les unités.
Sarrasins : Avec la mise à jour 95810, Bimaristan est introduite.- Avec la mise à jour 99311, les mécaniques de conversion sont révisés. Voir les changements ici.
Héros[]
Il y a 5 héros qui ont l'apparence d'un moine régulier dans le jeu. Ils peuvent convertir, soigner et bénéficier des technologies qui profitent aux moines, mais aucun d'entre eux ne peut porter de reliques dans la Definitive Edition :
Archevêque
Frère Tuck
Imam (seulement dans la HD Edition)
Harold Haardraade (seulement dans The Age of Kings)
Pape Léon Ier
Histoire[]
| “ | La religion avait une forte emprise pendant le Moyen Âge, qu'il s'agisse de la religion catholique en Occident, de l'islam au Moyen-Orient ou du bouddhisme en Asie. Les missionnaires et professeurs de religion étaient essentiellement des moines, des hommes qui avaient fait vœu de pauvreté et qui consacraient leur vie à répandre leur message. Les conflits du Moyen Âge étaient souvent dus aux différences religieuses et étaient menés ou soutenus par des contingents de moines des deux parties. Les croisades par exemple étaient autant de tentatives de la part des chrétiens européens pour arracher le contrôle de la Terre Sainte des mains des arabes islamiques. De nombreux moines ont accompagné les armées chrétiennes en croisade. | ” |
| —du manuel de Age of Empires II: The Age of Kings | ||
Anecdotes[]
- Le son emblématique et meme internet lié à la série de jeu, le célèbre « wololo », est régulièrement attribué à tord au moine d'Age of Empires II, alors que c'est le prêtre du premier Age of Empires qui utilise ce son.
- Le moine est l'une des deux seules unités du jeu à ne coûter que de l'or, l'autre étant le missionnaire.
- Le moine est l'une des quatre seules unités terrestres à avoir plus d'un seul design, les autres étant le villageois, le milicien flamand et la charrette de commerce.
- Le cinquième document de conception d'Ensemble Studios (daté du 17 juillet 1998) imaginait des moines avec quatre apparences différentes selon leur religion : chauves en robe marron pour les civilisations chrétiennes, chapeau et robe blancs pour les musulmans, chauves en robe blanche pour les bouddhistes, et masque de cerf en robe marron pour les païens. Malgré plusieurs mods de fans changeant l'apparence du moine du Moyen-Orient en celle de l'imam et celle du moine d'Asie de l'Est en celle de Chand Bardai, aucune fonctionnalité similaire n'a jamais été officiellement publiée.
- Depuis la HD Edition, il existe une icône de moine d'Asie du Sud-Est inutilisée, probablement celle de Chand Bardai ou de Bui Bi. De plus, une icône de moine du Moyen-Orient inutilisée figure dans la Definitive Edition, probablement destinée à être celle de l'imam.
- À l'instar d'Ensemble Studios, Forgotten Empires a également créé plusieurs modèles de moines et de monastères régionaux pour la Definitive Edition, mais ceux-ci n'ont pas été intégrés au jeu. Seul vestige de ces conceptions non implémentées : une icône inutilisée pour le moine africain dans les fichiers de jeu de la Definitive Edition.
- Dans Definitive Edition avant une certaine mise à jour, les moines (et les missionnaires) pouvaient également réparer les fermes et les pièges à poissons du joueur (mais pas ceux de leurs alliés). Le coût en bois était toujours le même pour réparer la même quantité de dégâts, mais les moines pouvaient effectuer des réparations de leur portée de guérison. Un moine pouvait réparer une ferme plus rapidement qu'un villageois, mais un villageois réparera un piège à poissons près du rivage bien plus vite qu'un moine. Les moines ne commencaient pas automatiquement à réparer les fermes et les pièges à poissons du joueur, contrairement à la guérison des unités alliées proches.
- Lorsque vous utilisez le raccourci clavier "Sélectionner toutes les unités militaires", le moine est sélectionné, tandis qu'un moine avec une relique ne l'est pas.
- Les moines ne peuvent pas convertir certaines unités et certains bâtiments :
- Les moines ne peuvent pas convertir les rois, les reines, les croisés et les héros. Ces unités possèdent la caractéristique héros qui les protège des conversions.
- Les moines ne peuvent pas convertir certains bâtiments comme les forums, les kreposts, les châteaux, les monastères, églises fortifiées et les merveilles, car ils possèdent également cette caractéristique héros.
- Certains types de bâtiments spéciaux sont naturellement protégés contre la conversion (grâce à leur classe d'unité). Il s'agit des murs (palissade, pierre, fortifié ou de la ville), des portes (palissade, pierre, fortifiée ou de la cité) et des fermes (pièges à poissons inclus), ces derniers ne pouvant même pas être ciblés par les moines.
- Les fermes et les pièges à poissons qui ne sont pas exploités par une autre unité peuvent être repris respectivement par les villageois et les navires de pêche du joueur en assignant simplement une de ces unités pour y travailler.
- Les bâtiments non constructibles en partie normale suivent les mêmes règles. Les bâtiments héros comme la Tour fortifiée, la tour des mouches, la tour maudite, le Dôme du rocher... etc. En général, les bâtiments spéciaux (à l'exception des murs et des portes) peuvent être convertis, comme la Forteresse et le Château de Poenari, car l'immunité à la conversion a été déprogrammée.
- Même s'ils ne peuvent pas convertir les monastères, ils peuvent toujours convertir n'importe quelle cathédrale, mosquée et sanctuaire dans les scénarios où Rédemption est recherchée.
- Depuis la mise à jour 107882, le code de triche "flemish reformation" transforme tous les villageois du joueur en moines.
- Alors que les moines ne peuvent être améliorés dans Age of Empires II, le spin-off console Age of Empires: The Age of Kings permet l'amélioration en moine d'élite.
Remarques[]
- ↑ Depuis la Definitive Edition ; auparavant, ramasser des reliques avec des moines héros les transformait en moines normaux
